Izinkan saya mulai dengan mengatakan bahwa saya telah bermain Dying Light 2 dengan teman -teman saya dan aktif sejak itu keluar awal tahun ini. Di mana saya jatuh dari petualangan dunia terbuka lainnya, City Traversal dan Visceral Combat Dying Light 2 telah membuat saya kembali untuk mendapatkan lebih banyak, dan saya telah melihat Techland memolesnya pasca rilis dengan tambalan setelah patch untuk menghaluskan tepi yang kasar . Saya menghargai upaya yang mereka lakukan dalam permainan dasar. Namun, itu membawa kita ke DLC, ikatan berdarah. Ekspansi besar pertama untuk Dying Light 2 menempatkan kita pada plot baru yang melibatkan klub pertarungan bawah tanah, beberapa politicking licik, dan beberapa karakter baru. Ada juga banyak pertempuran, tentu saja, tetapi sementara ikatan berdarah membuat senjata Anda berayun, saya merasa itu tidak benar -benar membawa sesuatu yang sangat segar dan keren ke gilin tua. Lebih dari itu, rasanya lebih seperti menyiapkan sesuatu yang lebih megah sambil membawa sedikit ke meja di luar pencarian sisi yang diperpanjang itu sendiri.
Ikatan yang mengikat
Bloody Ties adalah DLC yang dapat Anda ambil kapan pun Anda merasa seperti itu. Ini adalah cerita sampingan dari kejadian utama dengan Lawan, Waltz, Hakon, penjaga perdamaian, pengkhianat, dan semua itu. Sebaliknya Aiden dipanggil oleh orang asing yang misterius untuk mengambil bagian dalam uji coba untuk klub pertarungan bawah tanah di Villudor. Carnage Hall adalah arena kesenangan mewah: sebuah rumah opera yang dibuat ulang seperti coliseum Romawi untuk orang -orang dari semua lapisan masyarakat untuk melakukan pertempuran. Di dalamnya, Anda bertemu dengan juara lama Carnage Hall, Ogar, putranya Ciro, Top Dog Skullface yang brutal saat ini, pemimpin Carnage Hall Astrid, dan karakter lainnya saat Anda terlibat dalam kisah pertempuran, kemuliaan, balas dendam, keluarga, dan di bawah -Poly-Tabel Politik.
Ciro adalah titik utama masuk ke dalam kisah ikatan berdarah. Sebagai anak Ogar, dia ingin membuktikan dirinya, dan dia memiliki alasan yang bagus untuk, terutama melawan pasukan yang mengoperasikan pembantaian. Sementara itu, Ogar adalah orang yang telah dicuci yang hanya ingin putranya tetap aman. Skullface adalah kekuatan yang cukup mengancam dan dengan sangat cepat menjelaskan bahwa Anda ingin mengalahkan otaknya di akhir semuanya. Perlu dicatat bahwa cerita ini bergerak cepat dan tidak secara khusus memberi Anda waktu untuk benar -benar berkenalan atau terikat dengan siapa pun. Ciro adalah hal terdekat yang dimiliki Aiden dengan teman sejati dalam yang satu ini dan bahkan dia hanya muncul, membuat Anda masuk ke dalam ujicoba Carnage Hall, dan kemudian dia dan Aiden tiba -tiba Bros. Kecepatan sangat tidak benar -benar reda, jadi sulit untuk melekat pada siapa pun karena mereka memusnahkan alasan mereka ingin atau tidak ingin mengambil bagian di Carnage Hall sebelum Anda beralih ke pertarungan berikutnya.
Dan pertempuran benar -benar komponen inti dari ikatan berdarah. Bagaimanapun, ini adalah cerita yang dibangun di sekitar pertempuran gladiator. Namun, jangan berharap tantangan dan putaran yang tidak biasa yang mungkin Anda temukan dalam sesuatu seperti underdome Mad Moxxi di perbatasan. Anda menghadapi tantangan kiri dan kanan saat Anda naik melalui jajaran aula pembantaian bersama Ciro, tetapi perkelahian tidak jauh berbeda dari tarif standar Anda dalam cahaya sekarat 2. Ada banyak yang mengalahkan semua lawan manusia Anda yang cukup normal dengan a Bubur, mengalahkan sejumlah zombie yang mengkhawatirkan dan terinfeksi, atau sekadar selamat dari berbagai tantangan. Ini hanya menjadi sedikit lebih spicier dengan beberapa varian baru musuh yang dilemparkan dan sesekali sub-objektif yang mirip dengan menampilkan sebuah pertunjukan di tema opera. Dan karena sebagian besar aksi terjadi di Carnage Hall atau tempat -tempat seperti itu, tidak ada banyak kesempatan untuk parkour, yang merupakan setengah kesenangan dari Dying Light 2 di tempat pertama. Ada hal -hal seperti tantangan pos pemeriksaan dan balapan untuk dinikmati di luar ketukan cerita utama, tetapi mereka tidak jauh berbeda dari tantangan dalam permainan utama.
Ada baik dan buruk untuk penempatan ikatan berdarah melawan game inti. Yang baik adalah Anda dapat menggunakan DLC kapan pun Anda mau. Berita buruknya adalah bahwa jika Anda sudah mendekati permainan akhir, Anda mungkin tidak akan mendapatkan banyak barang bagus dari itu, tentu saja tidak lebih kuat dari yang Anda miliki. Senjata yang Anda dapatkan akan terasa seperti Anda berayun di sekitar tongkat es loli dibandingkan dengan asam, listrik, dan killamajigs yang dipenuhi api yang Anda kumpulkan dengan permainan akhir Light 2 yang sekarat.
Saya akan mengatakan bahwa terlepas dari keadaan DLC Bloody Light 2 yang agak mengecewakan, ceritanya layak dimainkan sampai akhir, jika hanya untuk melihat sentuhan akhir tertentu. Ini adalah salah satu bagian yang lebih mengesankan dari DLC dan tidak hanya meninggalkan kesan abadi, tetapi juga mengatur cerita lebih lanjut di villudor yang seharusnya terbukti menarik dalam konten mendatang. Jika Anda ke Dying Light 2 untuk narasi, Anda ingin menggulung kredit tentang ini.
Acara utama atau pertunjukan siang?
Dyking Light 2 Darah Berdarah bukanlah DLC yang buruk dengan cara apa pun. Sebagian besar lebih sama. Arena gladiator Carnage Hall rapi, tetapi tidak banyak di sini Anda tidak akan siap dengan waktu yang substansial dalam permainan utama. Selain itu, tidak banyak mengubah keadaan atau meninggalkan efek yang mengubah apa pun di game utama. Ini sebagian besar seperti pencarian sampingan yang sangat panjang dengan lokasi yang keren. Akhir akhir membuka pintu ke beberapa jalur yang sangat menarik bagi Techland, tapi itu semacam garis dasar ikatan berdarah: kebanyakan membuat saya ingin melihat apa yang selanjutnya.
Kesan ini didasarkan pada salinan ulasan PC yang disediakan oleh penerbit. DY DYME LIGHT 2 DLC DLC keluar sekarang di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.