
Meskipun ada banyak hal yang baru di World of Warcraft: Dragonflight, butuh perjalanan ke masa lalu bagi pengembang untuk menyadari bahwa apa yang lama bisa menjadi baru lagi.
World of Warcraft telah memulai perjalanan baru, saat para pemain petualangan bersama Dragonflight. Meskipun ada banyak fitur baru yang diperkenalkan Blizzard, ekspansi terbaru ini kembali ke papan gambar dalam beberapa hal. Bahkan, butuh waktu lama untuk merasa terinspirasi untuk menyuntikkan kehidupan baru ke dalam MMORPG yang sudah berjalan lama. Perancang tempur utama Brian Holinka dan desainer game senior Graham Berger baru-baru ini berbicara dengan Greg Burke kami sendiri dan berbicara tentang bagaimana WoW Classic membantu mendorong tim pengembang untuk meninjau kembali beberapa ide sekolah lama untuk ekspansi terbaru game inti.
"Itu semacam konvergensi sempurna dari dua elemen besar," kata Holinka kepada Shacknews. "Yang pertama adalah rilis [World of Warcraft] Classic dan, Anda tahu, tim memainkan permainan, keluar leveling, dan hanya melalui pengalaman itu dan mendapatkan poin bakat, dan menjadi seperti, 'Hah, ada sesuatu untuk itu.' Ada sesuatu pada gagasan 'Saya mendapatkan poin untuk setiap level dan saya membuat pilihan dan memahat siapa karakter saya,' memiliki momen berulang seperti itu untuk membuat keputusan tentang karakter Anda. "
Mereka yang akrab dengan cara lama WoW akan terkejut dengan penambahan pohon bakat yang lebih tradisional, sebuah fitur yang sebagian besar terinspirasi oleh pembaruan terbaruWorld of Warcraft Classic. Selain itu, meninjau kembali asal-usul kelas Demon Hunter memungkinkan para pengembang untuk berendam dalam apa yang menjadi game-changer untuk permainan, yang berkontribusi pada desain kemampuan yang diberdayakan Evoker.
Topik -topik lain yang diangkat selama wawancara ini termasuk diskusi tentang spesialisasi tank untuk evokers, memutuskan talenta mana yang akan membuat permainan, merancang Dracthyr, dan evolusi yang berkelanjutan dari kode sumber WOW. World of Wracraft: Dragonflight tersedia di PC sekarang. Untuk lebih banyak wawancara seperti ini, pastikan untuk berlanggananShacknewsDanGamerhubtvdi youtube.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?