Kebutuhan Ulasan Tidak Terbatas: Beralih ke Balik

Terlalu banyak polisi, tidak cukup uang tunai, dan kisah generik dan kurang bersemangat adalah salah satu alasan mengapa tidak terikat tidak sebesar langkah maju untuk seri seperti yang seharusnya.

Need for Speed ​​Unbound Raced diam -diam dan tidak mencolok menuju tanggal rilis 2 Desember dan melompat masuk, permainan terasa tidak mencolok dan sepenuhnya tidak biasa seperti peluncuran awalnya. Meskipun ada sejumlah perbaikan dari kebutuhan untuk pendahulu kecepatan seperti panas, ada juga beberapa pencela yang cukup terlihat untuk membuat orang merasa perlu berhenti dan menilai kembali sebelum melakukan pembelian penuh.

Mengayuh sebagian besar ke logam

© Game Criterion

Hal pertama yang akan Anda perhatikan saat berkeliling membutuhkan kecepatan yang tidak terikat adalah cara menangani kendaraan permainan. Dibandingkan dengan entri sebelumnya yang membutuhkan seri kecepatan seperti panas, Unbound berhasil terasa seperti setengah langkah ke arah yang benar. Dibandingkan dengan permainan balap lainnya di pasaran, masih ada saat -saat di mana mobil yang tidak terikat bisa terasa agak kaku dan lamban, terutama saat menikung.

Berbicara tentang menikung, drifting mengeluarkan nuansa panas karena lebih dari pertempuran daripada fitur terintegrasi dengan baik di Unbound. Selain itu, penggunaan nitro adalah serupa dalam bagaimana ia sering berakhir memudar ke latar belakang sejauh fitur berjalan. Itu ada di sana, Anda dapat menggunakannya jika Anda suka, tetapi tidak pernah terasa seperti sesuatu yang sangat diperlukan untuk menang. Saya terutama menggunakan nitrous sebagai cara untuk membantu memberi saya sedikit keunggulan dalam meluncur melewati polisi di daerah -daerah tertentu, dengan melempar yang tidak terikat dalam jumlah polisi yang lebih besar daripada entri sebelumnya.

© Game Criterion

Juara dan ketekunan yang sangat tidak terikat tidak terasa perlu, dan lebih merupakan gangguan daripada apa pun yang bahkan bisa dianggap menyenangkan. Meskipun demikian, balapan sendiri cepat dan lancar dengan kinerja game di platform seperti PC yang stabil dan terpuji. Faktanya, Unbound terasa seperti salah satu kebutuhan yang paling halus untuk permainan cepat yang pernah saya mainkan. Saya tidak mengalami masalah besar dan mencolok dengan permainan dari sudut pandang teknis.

Yang mengatakan, saya memang menemukan sejumlah pilihan desain dan pengaturan aneh untuk melakukan nitpick termasuk perkembangan dalam tidak terikat dengan uang tunai yang Anda hasilkan datang lebih dari trickle yang lambat dan membosankan daripada aliran yang stabil. Salah satu alasan untuk ini berpusat pada berapa banyak balapan terbaik dari sudut pandang pembayaran sering kali memiliki harga pembelian yang lebih tinggi. Jika Anda seseorang yang lebih suka fokus menghabiskan uang tunai yang diperoleh dengan susah payah untuk membuka kunci mobil atau mengeksplorasi opsi penyesuaian, Anda hampir pasti akan merasakan rasa sakit dari cara uang yang diperoleh tidak lebih dari yang lebih dari seseorang yang ada di dalamnya hanya untuk itu pengalaman ras itu sendiri.

Slow Rollin '

© Game Criterion

Kisah ini melanjutkan roll lambat permainan dengan narasi yang terasa terlalu akrab dan tidak terinspirasi sementara juga dikemas dengan banyak "bagaimana kabarmu, sesama anak -anak?" ketik dialog. Terletak di daerah peta besar yang menyenangkan dan menyenangkan di Lakeshore, kebutuhan akan pusat cerita yang tidak terikat di sekitar walikota yang tidak disentuh dan kepolisian yang berusaha mengkriminalisasi balapan jalanan. Ini membantu menjelaskan, setidaknya sebagian, kehadiran polisi yang berlebihan terlihat di seluruh permainan meskipun tidak banyak memaksa Anda untuk menggali lebih dalam atau ingin tahu lebih banyak. Polisi dan walikota fiksi membenci balap jalanan dan ingin menindaknya? Wow, siapa yang bisa melihat yang itu datang?

Menambah prediktabilitas cerita Unbound, Anda mulai sebagai pembalap pemula yang ditugaskan untuk mengambil bagian dalam bermacam-macam acara balap jalanan termasuk beberapa kualifikasi cepat di depan Grand Lakeshore yang besar. Kisah ini banyak menggunakan getaran "pernah ada, dilakukan" yang tidak terinspirasi yang memalukan mengingat adanya grafik yang lebih bergaya. Secara visual, tidak terikat adalah salah satu entri yang lebih unik dalam seri ini dan tidak diragukan lagi yang paling cantik dengan grafik tingkat generasi berikutnya yang menakjubkan. Dengan ini, akan benar-benar menyenangkan telah melihat jenis perhatian yang membantu membuat Unbound sama mencolok karena ditempatkan untuk mendukung visual permainan dengan cerita yang mampu mengikat semuanya bersama-sama ke dalam paket yang lengkap.

© Game Criterion

Itu juga akan membantu jika soundtrack permainan memiliki sedikit lebih banyak kehidupan dan semangat, dengan banyak trek hadir (dengan pengecualian trek headlining seperti A $ AP Rocky's "Shittin Me" yang saya nikmati cukup banyak) Merasa basi dan generik seperti cerita yang mereka tekan.

Jika Anda merasa bosan dengan kisah Unbound seperti saya, ada mode lain untuk check out termasuk opsi online di mana Anda dapat berlomba melawan lawan nyata. Saya bersenang -senang di Unbound ketika saya terjebak dengan balap online karena kompetisi jauh lebih kaku dan balapan lebih intens. Menambah hal ini, ada peluang lebih besar untuk mendapatkan uang tunai dalam mode online game, dan lebih sedikit polisi untuk ditangani. Jika Unbound lebih seperti komponen online -nya, saya akan tanpa ragu menyukai permainan secara keseluruhan lebih dari yang saya lakukan. Sayangnya, kampanye 30+ jam terasa lebih seperti slog daripada balapan yang menarik dan penuh ketegangan dari yang terakhir ke yang pertama.

Melemparkannya secara terbalik

© Game Criterion

Need for Speed ​​Unbound, terlepas dari masalahnya, berhasil terasa seperti langkah kecil dari entri sebelumnya terutama sejauh menyangkut Polandia dan Kinerja. Ini juga salah satu judul yang paling menarik secara visual yang telah dilihat oleh seri ini. Sayangnya, permainan ini ditahan dari kehebatan tempat pertama berkat kisahnya yang mengecewakan dan kurang bersemangat, lebih baik namun masih menangani dan melayang-layang yang kaku, terlalu banyak polisi yang mengisap semua kegembiraan dan kesenangan dari balapan yang serba cepat, dan momen-momen yang meriah. dialog.

Jika Anda mencari permainan untuk menendang kembali dan bermain balapan setelah balapan dengan kampanye yang cukup besar dan opsi lain termasuk mode online, Need for Speed ​​Unbound memiliki banyak hal untuk membuat Anda sibuk dan terhibur. Yang mengatakan, itu juga salah satu game yang kemungkinan akan terasa lebih menyenangkan dan bermanfaat ketika dibeli secara dijual daripada harga pembelian $ 70 (USD) yang bisa dibilang curam. Saya tidak bisa dengan hati nurani yang baik merekomendasikannya dengan harga $ 70 tetapi mendekati $ 40-50? Tentu saja, terutama mengingat kinerja, panjang kampanye, dan bermacam -macam ras yang menyenangkan yang ditawarkan.


Ulasan ini didasarkan pada kode PC (Steam) untuk kebutuhan untuk kecepatan yang tidak disediakan oleh penerbit. Balapan Need for Speed ​​Unbound tersedia sekarang di platform termasuk Xbox Series X | S, PlayStation 5, dan Windows PC (Steam).

Morgan adalah seorang penulis dari gurun beku Maine yang menikmati musik metal, kpop, horor, dan game indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua game secara umum. Tetapi kebanyakan tetris. Anda dapat mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.