Warhammer 40k: Darktide Review - Engkau harus membunuh

Darktide memuaskan goresan yang meninggalkan 4 gatal mati, tetapi setelah beberapa penundaan, masih kasar di sekitar tepi.

Warhammer 40k: Darktide adalah upaya pengembang Fatshark untuk membuat penerus spiritual Grimdark dari Warhammer yang dipuji: Vermintide 2. Membandingkan dua game ko-op multipemain dengan satu sama lain tidak dapat dihindari, meskipun agar adil dengan Darktide, Vermintide 2 dirilis pada Maret 2018 Dan telah menghabiskan empat tahun terakhir menambahkan banyak kelas baru dan begitu banyak lonceng dan peluit yang dimainkan secara signifikan lebih baik daripada saat peluncuran.

Seperti yang Anda duga, Darktide cukup banyak di kapal yang sama, sehingga untuk berbicara, karena Vermintide 2 selama rilis awal. Loop gameplay inti sangat fantastis, didukung oleh desain audio yang kuat dan pertempuran jarak dekat visceral, tetapi masih sangat banyak pekerjaan yang sedang berlangsung. Pada peluncuran, permainan tidak memiliki beberapa fitur inti, jumlah kelas relatif rendah, dan beberapa masalah kinerja masih mengganggu, meskipun hari pertama patch telah meningkatkan stabilitas secara signifikan. Tetap saja, Darktide menggaruk yang empat pemain meninggalkan 4 gatal mati seperti sedikit lagi saat ini.

“Tidak bersalah tidak membuktikan apa -apa”

Lore Warhammer 40k sangat luas dan menakutkan, jadi sementara Darktide adalah surat cinta pengembang untuk wargame miniatur yang populer dengan lokakarya game, masuk ke dunia permainan akan membutuhkan waktu untuk terbiasa jika Anda tidak tahu banyak tentang pangkalan tersebut inspirasi. Lebih dari dimengerti jika Anda dilemparkan oleh semua jargon berbasis Latin, seperti Sanctum Dictatis dan Psykhanium. Darktide tidak memiliki kodeks atau glosarium istilah untuk menjelaskan berbagai faksi dan monster dalam permainan, sehingga bisa terasa seperti konteks narasi yang lebih besar ditempatkan pada panjang lengan.

Tetapi pada akhirnya, Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang sepenuhnya memahami darktide yang suram dan interpretasi yang serius tentang pengetahuan. Anda tidak perlu mengetahui seluk beluk pengaturan Warhammer 40K, yang dimaksudkan untuk menjadi parah dan otoriter, untuk menikmati menyemprotkan musuh mayat hidup dengan hujan peluru. Seperti yang dijelaskan oleh prolog, Anda seorang tahanan yang mencoba mendapatkan kembali kehormatan Anda setelah dipenjara karena kejahatan dengan menjadi pejuang pemula dari Astra Militarum, yang dalam pelayanan kepada Dewa Kaisar umat manusia, berjuang melawan semua agen kekacauan. Ini pada dasarnya adalah kejahatan netral versus kacau, meskipun "netral yang sah" menjadi "kejahatan yang sah" pada kesempatan, karena setiap perbedaan pendapat diperlakukan sebagai bid'ah. Dan Anda akan membunuh banyak bidat di Darktide.

Setelah prolog dan beberapa misi tutorial singkat di kapal utama yang disebut Mourningstar, cerita itu cukup banyak mengambil kursi belakang. Membuka kunci cutscene tambahan mengharuskan Anda mencapai tingkat kepercayaan tertentu, tetapi rasionya sekitar lima jam gameplay selama tiga menit cerita terbaik. Jadi pada saat Anda telah menyelesaikan misi yang cukup untuk menonton cutscene berikutnya, Anda akan dimaafkan karena melupakan siapa karakter utamanya, karena mereka benar -benar hanya muncul melalui dialog audio selama misi. Selain itu, sebagian besar cutscene pada dasarnya bermuara pada mereka mengatakan sesuatu di sepanjang garis “Wow, Anda masih hidup? Saya kira Anda tidak mengisap sebanyak yang saya pikirkan. "

Anda hanya daging segar

Pedang Chainsaw, sayang! Vroom, Vroom!
Sumber: Shacknews

Selain masalah naratif, tidak butuh waktu lama setelah penciptaan karakter sebelum Anda jatuh ke misi pertama Anda. Pilihan Anda yang paling penting adalah kelas Anda, yang sangat terbatas pada empat saat peluncuran: Tank Burly Ogryn, veteran spesialis jarak jauh, fanatik serba serba, dan Caster Psyker jarak jauh. Baik fungsi Ogryn dan Zelot sebagai frontliner utama, dengan kemampuan khusus mereka memungkinkan mereka untuk mengisi melalui medan perang. Sang veteran secara efektif mengubah permainan menjadi FPS tradisional, sedangkan Psyker seperti penyihir dapat menghancurkan otak mayat hidup dengan biaya akumulasi bahaya.

Opsi kustomisasi tidak melangkah lebih jauh dari itu. Pilihan untuk wajah, tato, dan gaya rambut terbatas, dan pilihan untuk pakaian kosmetik cukup mahal sejak dini, jadi jangan heran menemukan pemain dari kelas yang sama terlihat sangat mirip satu sama lain. Memilih latar belakang karakter dan homeworld Anda lebih substantif, memberikan beberapa konteks dan variasi untuk dialog karakter selama misi. Pemain fanatik utama saya memiliki kepribadian yang kasar dari seorang hakim, jadi dia akan memberi jenderal badass, komentar mandiri tentang perkelahian yang telah dia dorong, tetapi saya juga secara singkat mencoba seorang psyker psikotik yang tampaknya berbicara dengan seorang wanita dalam imajinasinya. Secara keseluruhan, dialog ini tidak sama mendalamnya dengan karakter yang telah ditetapkan dari Vermintide 2 atau Borderlands, tetapi itu berfungsi sebagai jembatan sambutan antara gameplay dan pengetahuan sambil memungkinkan Anda untuk menyesuaikan karakter Anda sendiri.

Setelah selesai dengan pelatihan dasar di Psykhanium, Anda segera didorong ke dalam misi pertama Anda dengan hanya pakaian penjara sebagai baju besi (karena saya kira "daging segar" tidak sebanding dengan baja). Dengan senjata jarak dekat tingkat rendah dan senjata, Anda dikirim untuk membunuh Poxwalkers oleh ribuan orang. Kepolosan tidak membuktikan apa pun di mata para inkuisitor, tetapi membuktikan nilai Anda terhadap gerombolan mayat hidup dan segala macam monstrositas diharapkan akan membiarkan Anda hidup di hari lain.

Meninggalkan 4 darktide

Dengan semua yang suci, bunuh wabah ini dengan api!
Sumber: Shacknews

Di mana Darktide Shines berada dalam gameplay berbasis tim, ditambah dengan grafik yang solid dan desain audio yang brilian. Setiap misi berlangsung sekitar 20 hingga 25 menit, tergantung pada komposisi partai Anda, keterampilan keseluruhan, dan keakraban dengan peta. Itu cukup waktu untuk menghancurkan ratusan dreg dan skag dengan pedang gergaji, yang sama memuaskannya dengan kedengarannya. Dengan kesibukan serangan cahaya atau serangkaian serangan berat yang berayun lebar, fanatik saya mampu memusnahkan gerombolan gerutuan yang terinfeksi tanpa berkeringat. Jika melibatkan musuh dari dekat itu tidak bijaksana atau tidak mungkin, Anda dapat mengeluarkan senjata untuk beberapa headshots yang ditempatkan dengan baik atau tembakan penekan. Menjelajahi peta sedikit juga akan menghasilkan peti sesekali, Ammo Tin, atau Stasiun Medicaid untuk mengembalikan kesehatan yang hilang dan membersihkan korupsi yang telah Anda kumpulkan dalam perjuangan Anda melawan kekacauan.

Untuk memastikan bahwa partai tetap bersama, Darktide memiliki beberapa mekanik untuk apa yang disebutnya koherensi pasukan. Berada di sebelah anggota kelompok memberikan regenerasi pasif untuk ketangguhan, yang secara efektif merupakan perisai terhadap semua serangan, meskipun serangan jarak dekat musuh masih akan menimbulkan kerusakan kesehatan. Ketangguhan juga dapat dipulihkan dengan melakukan pembunuhan jarak dekat, tetapi tetap bersama adalah cara utama untuk melewati gerombolan yang relatif tidak terluka. Yang mengatakan, Anda masih akan menemukan beberapa pemain yang ingin menjadi Leeroy Jenkins berikutnya dan terbunuh dan ditangkap. Pemain yang mati dapat diselamatkan di suatu tempat nanti di peta, tetapi terserah grup Anda jika Anda ingin menyimpannya. Kebanyakan orang melakukannya, bahkan jika mereka mungkin tidak pantas mendapatkannya. Saya juga harus menyebutkan bahwa beberapa penebusan dosa, atau tantangan dalam permainan, seperti yang membutuhkan psyker untuk membunuh monstrositas tanpa tim Anda merusaknya anehnya menjengkelkan dan mengarah pada permainan egois.

Di luar koherensi pasukan, tetap dekat satu sama lain adalah kunci untuk selamat dari elit dan musuh khusus, terutama pada misi dengan tingkat kesulitan tiga tengkorak atau lebih tinggi. Penggemar Vermintide akan mengenali beberapa musuh ini sebagai reskins yang efektif dari perampok, pengamuk, prajurit kekacauan, dan penganiayaan, tetapi meskipun demikian, tingkat tantangannya sangat tinggi. Trappers akan menjerat pemain di jaring sampai yang lain dapat membebaskan mereka, sementara anjing anjing akan menyematkan pemain sampai yang lain mampu membunuhnya. Penembak jitu adalah tantangan untuk dihadapi karena mereka dapat menjatuhkan ketangguhan Anda ke nol dengan satu tembakan. Pox Bursters Will Kamikaze ke dalam pesta jika Anda tidak dapat mengirimnya dengan cukup cepat dari jauh. Secara acak, bos akan muncul juga, seperti Ogryn wabah mengerikan atau binatang buas seperti Slug. Yang terburuk dari mereka semua adalah host daemon yang dapat menghancurkan ketangguhan hanya dengan beberapa gesekan; Bahkan, mereka lebih sulit dibunuh daripada beberapa bos tetap di akhir misi tipe pembunuhan.

Perkelahian bos yang intens dipasangkan dengan soundtrack yang sama intens yang disusun oleh Jesper Kyd. Lagu -lagu yang paling berkesan, seperti "kerusuhan di Throneside" dan "Immortal Imperium," dengan cekatan menggabungkan ketukan yang menumbuk dengan nyanyian paduan suara dalam bahasa Latin untuk nuansa "gereja logam berat" epik. Di sisi lain spektrum, ada juga banyak trek dengan getaran logam terbuka spasial yang menangkap banyak lubang neraka dystopian, industri yang akan Anda lawan, penuh dengan pipa baja, selokan suram, dan pembangkit listrik. Katakan saja ke mana pun Anda menuju, mungkin baunya seperti dua bagian besi dan tiga bagian belerang. Tapi setidaknya akan terlihat fantastis, dengan cara yang sunyi, bernoda darah, terkorosi. Baik grafik dan desain suara bekerja bersama untuk menghidupkan suasana yang tidak kompromi dan menindas dalam darktide ke kehidupan.

Semoga saya terhindar dari bidat ini

Penebusan dosa Malleus Monstronum yang konyol ini membutuhkan psyker untuk solo monstrositas tanpa bantuan anggota tim.
Sumber: Shacknews

Karena Darktide baru saja keluar dari pre-order beta, tidak mengherankan bahwa permainan itu kasar di sudut-sudutnya. Pertama dan terutama, ia kehilangan beberapa fitur saat diluncurkan, tanpa opsi untuk membuat lobi pribadi atau pertandingan solo. Fatshark berencana memperkenalkan server khusus pada bulan Desember, jadi saya tidak akan mengetuknya terlalu banyak untuk itu. Namun, jumlah kelas yang terbatas membuat komposisi partai terlalu mudah diprediksi. Ini akan menjadi lebih sedikit masalah selama beberapa tahun ke depan karena lebih banyak kelas ditambahkan dalam pembaruan mendatang, tetapi jumlah kelas masih relatif rendah.

Lebih tepatnya, Darktide dapat menggunakan lebih banyak variasi secara umum. Selusin misi berkaburkan satu sama lain dari waktu ke waktu, karena mereka kadang -kadang mendaur ulang peta yang sama dan memiliki lebih atau kurang tujuan yang sama. Untungnya, beberapa peta baru saat peluncuran seperti Throneside dan Spireside memberikan perubahan pemandangan yang disambut baik pada estetika pembangkit listrik yang biasa, tetapi hanya ada begitu banyak kali Anda dapat memulai ulang unggahan atau memotong sulur setan sebelum menjadi melelahkan. Juga, rotasi peta acak berarti bahwa Anda terjebak memainkan serangkaian misi terbatas pada kesulitan yang Anda inginkan. Pengembang mungkin telah melakukan ini untuk memastikan bahwa pemain tidak dapat spam misi yang sama, tetapi tidak dapat memilih peta tertentu pada kesulitan tertentu terasa lebih ketat daripada yang seharusnya.

Perkembangan kelas juga agak terbatas karena Anda hanya dapat memilih enam prestasi di sepanjang jalan ke level 30, dan sebagian besar prestasi ini biasanya memberikan bonus minor untuk situasi tertentu. Kelas juga tidak mendapatkan kemampuan baru, sehingga perbedaan utama antara karakter dari kelas yang sama terutama didasarkan pada senjata, dan varietas senjata hanya rata -rata. Pada sisi terbalik, tantangan global sesekali, seperti lampu untuk pencahayaan yang lebih sedikit dan gerombolan yang tak ada habisnya untuk lebih banyak musuh, membantu menambahkan beberapa variasi pada misi. Tetapi sebaliknya, dengan misi kesepuluh atau lebih dalam permainan, Anda telah melihat sebagian besar dari apa yang ditawarkan Darktide.

Kembali selama beta pre-order, saya akan mengatakan bahwa statistik senjata tidak perlu dikaburkan, tetapi hari pertama patch telah berbalik. Alih -alih atribut senjata yang dijelaskan oleh batang, simbol, dan istilah yang samar -samar, Anda sekarang dapat memeriksa setiap peralatan dengan angka yang tepat dan definisi yang jelas. Peringkat item keseluruhan tidak lagi misteri, dan Anda sekarang dapat membandingkan dua senjata tanpa harus menghitung piksel.

It's still frustrating, though, that the vast majority of your weapons are purchased instead of being earned by beating missions like in Vermintide 2. Every mission simply earns you Ordo Dockets as basic currency, which you primarily use to buy weapons from the robot vendor with Stok yang berputar setiap jam atau lebih. Ini berarti bahwa sementara Anda akan membuka kunci senjata baru di setiap tingkat kepercayaan baru, Anda harus menunggu (dan berdoa kepada para dewa RNG) agar mereka dapat muncul di toko terlebih dahulu. Hal yang sama berlaku untuk hanya menemukan senjata dan barang antik yang lebih baik secara umum.

Terhenti

Menyelesaikan semua kontrak mingguan akan memberi Anda bonus. Untungnya, Anda dapat menghabiskan koin untuk mengganti beberapa dari mereka.
Sumber: Shacknews

Di Trust Level 11, Anda akan membuka Kuil Omnissiah, di mana Anda dapat menghabiskan mata uang langka seperti plasteel dan diamantine untuk menguduskan senjata dengan berkah yang lebih kuat. Dengan kemampuan untuk mendapatkan dan menggabungkan berkat, selain menyalakan kembali dan menyempurnakan item, di sinilah sebagian besar pemain endgame akan menghabiskan waktu mereka. Ini karena pada batas tingkat saat ini 30, mata uang dasar mudah diakumulasikan dan poin mengalami tidak berarti apa -apa.

Sayangnya, mendapatkan plasteel dan diamantine membutuhkan waktu beberapa saat untuk keluar, bahkan dengan misi difikfik tinggi yang memberi Anda lebih banyak dari dua mata uang langka ini. Fatshark harus mempertimbangkan memiliki elit, spesialis, dan bos menjatuhkan materi langka, membuat tujuan sekunder lebih menarik daripada memberikan koin dan XP, dan memberikan lebih banyak hadiah kepada pemain atau tim yang tampil. Saat ini, tidak ada alasan nyata untuk membunuh beberapa monster yang sulit, kecuali mereka langsung menghalangi Anda. Lebih dari sekali pesta saya memutuskan untuk melewatkan host daemon sama sekali karena tidak ada gunanya selain membuang -buang waktu dan sumber daya. Beberapa kontrak mingguan juga membutuhkan waktu lama untuk diselesaikan, seperti harus menyelesaikan tujuan sekunder tertentu enam kali, yang hanya menambah grindfest. Anda dapat menggunakan Extra Ordo untuk menukar kontrak ini, tetapi mereka harus lebih sedikit waktu tenggelam.

Saya berhasil bermain beberapa jam permainan dengan hari pertama tambalan tanpa mengalami kerusakan dan lebih sedikit keributan dari sebelumnya. Selama beta pre-order, saya mengalami beberapa tabrakan di tempat-tempat yang tampaknya acak seperti menjelajahi senjata di vendor dan memasuki misi melalui QuickPlay. Rig saya, yang memiliki Intel I7 dan RX G700 XT, dapat memenuhi persyaratan untuk pengaturan sedang untuk Darktide. Yang mengatakan, Fatshark telah mengakui bahwa hari pertama patch harus memperbaiki masalah yang tak terhitung jumlahnya dengan kecelakaan dan itu terus bekerja pada masalah optimasi dan stabilitas yang lebih baik, jadi ada risiko bahwa Darktide mungkin tidak berkinerja baik di rig khusus Anda.

“Mencari bukan keadilan, tapi balas dendam”

Hari pertama tambalan menambahkan halaman statistik senjata yang menyediakan angka dan memecah atribut.

Terlepas dari rasa sakit yang semakin besar, Darktide adalah permainan aksi kooperatif yang solid yang bagus untuk sekelompok teman untuk bermain dengan cepat. Saat peluncuran, pengalamannya terbatas dalam perkembangan dan variasi, tetapi gameplaynya menantang dan cukup memuaskan untuk menjaga perhatian Anda. Tidak ada salahnya bahwa soundtrack menampar dan, di samping masalah kinerja, grafik mengemas pukulan. Karena Fatshark dikenal untuk memperbarui seri Vermintide dari waktu ke waktu dengan pembaruan konten yang sering, Darktide juga diharapkan akan meningkat. Bahkan mungkin pantas mendapatkan skor yang lebih tinggi dalam enam bulan ke depan, tetapi saya hanya dapat meninjau apa yang tersedia sekarang. Jadi, jika Anda mempertimbangkan pembelian permainan, anggap itu sebagai investasi yang kemungkinan akan membuahkan hasil dalam beberapa tahun. Namun, ini lebih dari dapat dimengerti, jika Anda lebih suka menunggu Darktide untuk memenuhi standar Anda untuk rilis penuh.


Ulasan ini didasarkan pada salinan game PC (Steam) yang disediakan oleh penerbit. Warhammer 40K: Darktide sekarang keluar di PC dan akan diluncurkan untuk Xbox Series X | S pada tanggal yang tidak diketahui.

Editor yang berkontribusi

Sekali waktu, orang tua Nick menyita Super Nintendo -nya karena dia "memainkannya terlalu banyak." Dia diam -diam bersumpah balas dendam sejak saat itu. Nick sekarang menjadi penulis lepas untuk berbagai situs video game. Didukung oleh es teh hijau, ia biasanya memainkan RPG dari semua jenis seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls, dan Fallout. Di waktu luangnya, ia mengikuti musim terbaru peran penting.