Studio MDHR membahas edisi Cuphead Collector dan peringatan 5 tahun permainan

Ini telah menjadi tahun yang besar bagi Studio MDHR dan maskotnya, Cuphead. Penembak platform yang membawa pemain kembali ke era animasi yang sudah berlalu merayakan tahun kelima. Tahun kelimanya juga ternyata menjadi yang terbesar hingga saat ini untuk karakter tersebut. Cuphead akhirnya mendapatkan ekspansi DLC yang pertama dan satu -satunya dengan kursus terakhir yang lezat dan juga membuat pemutaran perdana animasinya di The Cuphead Show Netflix. Di atas semua itu, orang -orang di IAM8Bit bekerja dengan Studio MDHR untuk mengumpulkan edisi kolektor cuphead khusus yang menyusun game asli, DLC, dan beberapa barang fisik yang menyenangkan.

MenempatkanEdisi Kolektor CupheadBersama bukanlah hal yang mudah. Shacknews baru -baru ini memiliki kesempatan untuk menghubungi Studio MDHR untuk belajar tentang apa yang masuk ke koleksi khusus ini. Kita juga harus merenungkan lima tahun wadah minuman nakal dan apa yang melampaui cakrawala untuk karakter tercinta ini.

Shacknews: Kapan pertama kali Anda mulai menyatukan edisi Cuphead Collector?

Maja Moldenhauer, Direktur Studio dan Pengawas Tinta: Seperti halnya banyak hal yang kami lakukan di sini di Studio MDHR, ada "versi pendek" dan "versi panjang" untuk pertanyaan seperti ini! Dalam hal perencanaan inti, ideasi, dan pekerjaan konsep, kami mulai bekerja dengan tim di IAM8bit pada edisi kolektor beberapa bulan sebelum peluncuran kursus terakhir yang lezat, dekat dengan awal 2022.

Namun, begitu banyak hal yang ada dalam edisi permainan ini adalah hasil dari diskusi internal selama bertahun -tahun, percakapan santai, dan skenario umum "bagaimana jika" seputar jenis hal -hal yang mungkin ingin kita lihat dalam edisi fisik premium premium permainan. Kami telah buka dengan komunitas kami untuk waktu yang lama bahwa kami ingin memastikan versi ritel permainan berisi pengalaman penuh Cuphead, dan akan diluncurkan setelah rilis kursus terakhir yang lezat. Hampir dengan osmosis, begitu banyak hal yang kami lakukan selama periode pengembangan itu akhirnya tenggelam di benak kita dan mempengaruhi proses kreatif ketika dimulai dengan sungguh -sungguh.

Misalnya, kecintaan lama kami pada bahan fisik dan gaya animasi vintage pada akhirnya membuat kami memperluas pekerjaan maquette fisik dalam game kami ke dalam pemasaran permainan kami, bekerja dengan tim seperti novelties layar dan menghentikan departemen gerak pada trailer yang diisi dengan boneka dan stop-motion. Jadi ketika tiba saatnya untuk memilih pusat perhatian untuk edisi kolektor, boneka cuphead terasa sangat pas! Edisi Cuphead Collector benar -benar lambang dari proses semacam ini - di mana kami ingin meluangkan waktu untuk mengasinkan pada hal -hal yang kami sukai dan menemukan istimewa sehingga kami dapat memikirkan cara untuk mewujudkannya dalam pekerjaan yang kami buat!

Shacknews: Apa barionette dalam edisi kolektor? Langkah apa yang diambil untuk menangkap fitur karakter?

Chad Moldenhauer, Studio MDHR Co-Founder dan Direktur Seni: Salah satu hal khusus tentang marionette dalam edisi kolektor adalah bahwa itu bukan hanya penghormatan untuk jenis -jenis mainan yang mungkin Anda lihat di tahun 1930 -an, tetapi dalam banyak hal adalah mainan yang bisa datang dari era. Pengrajin diRici MarionettesDi Praha segera selaras dengan keinginan kami untuk benar-benar menggunakan sesuatu yang terasa dibuat dengan tangan di era yang sama, Cuphead terinspirasi oleh, dan menuangkan diri ke dalam desain yang sebagian besar terbuat dari kain, kayu, dan tali. Hasilnya adalah bahwa setiap boneka benar-benar terasa benar-benar unik dalam banyak hal yang menyenangkan dan halus-seperti mainan di era pra-perakitan-garis!

Dalam hal menangkap fitur Cuphead, kami bekerja dengan tim di layar baru di Los Angeles untuk membangun desain untuk boneka yang sangat mirip dengan versi Cuphead yang Anda lihat di trailer permainan tempat mereka bekerja - dengan sengaja sedikit jauh jauh Versi "on-model" dari Cuphead dengan cara yang luar biasa seperti banyak mainan bermerek paling awal.

Shacknews: Anda juga menyertakan kotak musik tangan tangan. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang ini? Lagu apa yang diputar dan bagaimana Anda bisa membuat ini?

Jared Moldenhauer, co-founder dan direktur desain MDHR: Kami penggemar besar rahasia kami di sini di MDHR, jadi Anda harus memaafkan saya karena mengatakan bahwa kami tidak ingin merusak lagu apa yang akan didengar pemain ketika mereka menghidupkan kotak musik! Namun, yang bisa saya katakan adalah ini: Kami bekerja dengan komposer kami yang luar biasa, Krisofter Maddigan untuk memilih lagu yang kami pikir penggemar Cuphead akan temukan langsung dikenali, dan Kris bahkan melakukan penyederhanaan khusus dari lagu yang cocok untuk itu Putar kembali dengan berbagai nada dan akor yang lebih terbatas yang tersedia di kotak musik.

Shacknews: Apa lagi yang bisa Anda ceritakan tentang apa yang dapat Anda sertakan dalam edisi kolektor?

Chad Moldenhauer: Kami benar -benar ingin edisi kolektor untuk permainan terasa seperti melihat kembali pengaruh yang membantu membentuk Cuphead, serta beberapa bagian favorit kami dari pengalaman Cuphead sejak diluncurkan. Contoh yang bagus dari ini adalah lengan luar yang dapat dikoleksi untuk kotak game, yang menggunakan stok kertas unik yang dirancang untuk memiliki kualitas seperti kulit serta pemblokiran foil untuk karakter dan perbatasan kami. Ini memberi penghormatan kepada salah satu produk fisik pertama kami dengan IAM8bit - soundtrack vinil 4XLP mewah untuk Cuphead.

Sementara itu, kotak luar untuk konten itu sendiri adalah panggung teater yang menggunakan lukisan cat air sumber utama dari level bos "Sally Stageplay" kami dalam permainan, bersama seni baru, untuk menciptakan panggung untuk marionette. Salah satu bagian favorit pribadi saya dari edisi kolektor adalah peta Isles Inkwell yang digambar tangan kami, yang berisi (tidak berlebihan) ratusan referensi untuk karakter dan momen dari permainan asli dan ekspansi kami!


Sumber: Studio MDHR

Shacknews: Apa proses dalam menyusun soundtrack vinyl? Apa yang membuat soundtrack vinil Cuphead, baik rekor 2XLP dan DLC, khususnya istimewa?

Maja Moldenhauer: Seperti banyak bagian pengembangan game, menyatukan soundtrack vinyl adalah proses kolaboratif. Pada akhirnya, kami bekerja sama dengan komposer kami Kris untuk mengasah trek mana dari permainan yang ingin kami sertakan pada vinyl, dan kemudian kirim trek itu untuk penguasaan dan persiapan. Dalam beberapa kasus, ini melibatkan memilih solo baru yang terasa cocok dengan pengalaman mendengarkan vinil yang unik atau mengatur ulang trek yang ada agar sesuai dengan keterbatasan ruang format.

Dari perspektif materi, kami juga sangat khusus untuk memastikan soundtrack kami merasa setia pada era yang mereka terinspirasi oleh. Bagi kami, ini berarti mengambil tangan aktif dalam menggambarkan sampul dan seni gatefold dan bekerja dengan tim di IAM8Bit untuk sumber stok kertas yang unik. Demikian pula dengan cara kami ingin menantang diri sendiri untuk melampaui kursus terakhir yang lezat, kami juga bekerja untuk memastikan vinilnya terasa istimewa bagi para penggemar, termasuk resep keluarga nyata dan poster bergambar khusus oleh artis tamu Shawn Dickinson!

Shacknews: Memikirkan soundtrack kursus terakhir yang lezat, trek apa yang menonjol bagi tim? Apakah Anda punya favorit?

Jared Moldenhauer: Itu pertanyaan yang lebih sulit daripada bos cuphead mana pun! Sesuatu yang kami lakukan secara berbeda dengan kursus terakhir yang lezat adalah untuk memastikan Kris terlibat dalam evolusi tema masing -masing level sejak awal, sehingga setiap lagu di soundtrack dapat disusun dengan narasi kartun level dalam pikiran. Ini mirip dengan cara kerja film -film fitur animasi klasik, karena mereka beralih ke era di mana musik disusun ke gambar.

Hasilnya adalah soundtrack yang kami tidak bisa lebih bangga, dengan begitu banyak lagu yang berbeda! Beberapa favorit di antara tim termasuk trek seperti High-Noon Hoopla, Bootlegger Boogie, resep untuk Ms. Chalice, dan Baking the Wondertart!

Shacknews: Cuphead merayakan ulang tahun kelima. Segar dari kursus terakhir yang lezat dan rilis edisi kolektor dan soundtrack vinil, apakah ada hal lain yang telah direncanakan oleh studio MDHR untuk merayakan kesempatan itu?

Maja Moldenhauer: Setelah tahun angin puyuh seperti itu dengan merilis kursus terakhir yang lezat dan The Cuphead Show!, Kami senang mengakhiri segalanya dengan edisi fisik Cuphead kami serta edisi vinyl & collector yang akan datang. Kami tidak memiliki rencana tambahan untuk mengumumkan perayaan lain!

Shacknews: Terakhir, lima tahun kemudian, apa selanjutnya untuk Cuphead dan untuk Studio MDHR?

Chad Moldenhauer: Merupakan pernyataan besar untuk mengatakan bahwa lima tahun yang lalu, kami tidak pernah bisa mengharapkan Cuphead untuk menjangkau penonton yang dimilikinya. Seperti banyak pengembang game lainnya, kami hanya berharap permainan itu cukup baik untuk membawa kami ke proyek kami berikutnya. Kami sangat berlantai sehingga begitu banyak orang telah memeluk petualangan animasi kecil kami, dan merasa beruntung telah menghabiskan lima tahun terakhir menggembalakannya dan melihatnya tumbuh dengan cara yang baru dan menarik.

Meskipun kami tidak memiliki apa pun untuk diumumkan sekarang tentang apa yang akan terjadi selanjutnya, saya dapat mengatakan dengan pasti bahwa kami berencana untuk terus menuangkan diri agar bekerja dengan metode tradisional dalam proyek -proyek yang memberi penghormatan kepada era permainan yang kami sukai.


Cuphead, bersama dengan kursus terakhir yang lezat tahun ini, tersedia sekarang di PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch. Baik edisi Cuphead Collector dan set vinil 2XLP untuk kedua cuphead dan kursus terakhir yang lezat tersedia sekarangiam8bit. Pertunjukan Cuphead sedang streaming sekarang di Netflix.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?