Ulasan Omperpoken: Say No More

Square Enix telah mengeluarkan banyak game selama bertahun -tahun, tetapi aman untuk mengatakan bahwa penerbit telah menjadi yang pertama yang dipikirkan banyak orang ketika datang ke dunia magis. Ini adalah rumah yang membangun Final Fantasy, Kingdom Hearts, dan mengkurasi banyak alam berbasis sihir lainnya. Itulah sebabnya gagasan yang luar biasa menarik perhatian saya, karena premisnya adalah mengambil orang modern dari dunia nyata dan mendorong mereka ke dalam kerajaan magis gaya enix persegi, semacam Connecticut Yankee di pengadilan Raja Arthur. Hasilnya adalah cerita yang tidak dekat dengan Mark Twain. Bahkan tidak dekat dengan Martin Lawrence.

Ini memalukan, karena kisah mengerikan Forspoken dan karakter utamanya yang tidak disukai sebagian besar menghambat apa yang sebaliknya aksi RPG yang kompeten. Ada dasar untuk sesuatu yang baik di sini, tetapi sayangnya tidak menyadari potensi itu.

Tidak bisa pulang lagi


Sumber: Square Enix

Forspoken menceritakan kisah seorang wanita sehari-hari yang tinggal di jalanan New York, berjuang dengan keberadaannya sehari-hari. Dia menemukan manset aneh di sebuah pegadaian dan secara ajaib diangkut ke ranah Athia, dimensi alternatif yang secara bertahap dihancurkan oleh kekuatan bengkok yang disebut istirahat. Setelah mengetahui bahwa manset dapat berbicara dengannya dan memberikan kemampuannya yang luar biasa, dia berkelana ke desa terdekat di mana dia mengetahui bahwa dia mungkin satu -satunya harapan di dunia ini. Ini adalah kisah yang harus menawan, tetapi yang tidak pernah mencengkeram saya karena berbagai alasan.

Ada beberapa masalah dengan narasi Forspoken dan dimulai dengan pendirian tempat Frey di New York. Pemain diperkenalkan kepada seorang pemuda tunawisma yang bandel yang terjebak dengan kerumunan yang salah dan sering bermasalah dengan hukum. Dia akhirnya ditunjukkan keringanan hukuman oleh hakim, tetapi itu tidak menghapus masalah yang dia hadapi dengan beberapa orang jahat. Apakah itu terdengar menarik? Yah, jangan terlalu berinvestasi, karena aspek cerita itu tidak pernah dikunjungi lagi. Bab pertama makan hampir setengah jam dan pada akhirnya tidak menambah apa pun, memperkenalkan karakter yang tidak akan terlihat lagi, membangun pengaturan yang tidak akan dikunjungi pemain.

Tentu saja, adegan pembuka di New York bagus untuk membangun motivasi Frey. Ini tentu saja melakukan itu dengan cukup baik, karena untuk sekitar 80 persen dari petualangan, Frey akan terus -menerus meratapi situasinya sampai -sampai ia tampil sebagai salah satu protagonis paling putih yang saya temui dalam satu menit. Bahkan ketika orang -orang menderita di sekitarnya dan dunia didorong lebih dalam dalam bahaya, Frey akan sering melambaikannya dengan "itu bukan masalah saya" dan itu membuatnya benar -benar tidak disukai. Dia hanya melakukan hal yang benar ketika itu mempengaruhi dia secara langsung atau ketika dia bersalah ke dalamnya. Dia melihat kematian dan kehancuran di sekitarnya dan reaksinya, bahkan setelah sangat jelas bahwa dia satu -satunya dengan kekuatan apa pun untuk melakukan apa pun, terus -menerus bermuara, "Ini masalah Anda. Saya bukan pahlawan. Saya Hanya ingin pulang. "


Sumber: Square Enix

Ada protagonis yang cacat dan ada pahlawan yang mengerikan. Frey lebih cocok dalam kategori terakhir. Setelah berjam -jam menontonnya membuat keluhan yang sama, mendorong orang yang sama, dan umumnya bertindak seperti brengsek, saya mengambil langkah mundur dan mengevaluasi situasinya. Saya akhirnya bertanya: apa yang sangat dia sukai untuk kembali ke rumahke, tepat? Dia tidak punya uang, tidak ada arahan, dan orang -orang jahat secara aktif memburunya di New York. Momen terakhirnya di New York adalah dia benar-benar lolos dari situasi yang mengancam jiwa. Kehidupannya di bumi sangat buruk! Mengapa dia begitu bertekad untuk kembali ke sana? Semua itu benar -benar dalam pikiran membuat beberapa alur cerita dari beberapa bab terakhir (yang saya tidak akan banjir di sini) berongga.

Jika Anda memoles beberapa paragraf terakhir, izinkan saya mengatakan dengan benar, saya sangat tidak menyukai Frey Holland sebagai karakter. Dia bukan tingkat "saya harus membunuh kekacauan" dari satu dimensi, tetapi karakternya tidak jauh lebih menarik. Itu bahkan tanpa masuk ke gurauan yang menggigit dan olok-olok yang menjengkelkan. Untungnya, ada pengaturan untuk membuat Frey dan Cuff berbicara lebih sedikit. Saya tidak pernah lebih bahagia melihat fitur aksesibilitas seperti "frekuensi obrolan manset." Itu tidak sepenuhnya membiarkan Anda memainkan permainan dalam keheningan, tetapi semakin sedikit saya bisa mendengar tentang olok-olok whedon-esque, semakin baik.

Trik sulap


Sumber: Square Enix

Masalah dengan kisah Forspoken memalukan, karena pertempuran dan traversal permainan adalah dua dari highlight asli. Secara paradoks, pertempuran itu intuitif dan sangat rumit. Ini dimulai cukup sederhana, memberi pemain mantra serangan dasar, mantra serangan dukungan, dan kemampuan khusus. Bolak -balik di antara ketiganya bisa rumit, meskipun beberapa opsi aksesibilitas memungkinkan untuk beberapa switching otomatis antara mantra dukungan untuk membuat manajemen sedikit lebih mudah. Cara pertempuran real-time diletakkan menggunakan bahu DualSense memicu dengan baik. Saya benar -benar menikmati banyak pertempuran yang luar biasa sampai jam -jam berikutnya.

Itu karena di akhir pertandingan, Frey mulai membuka kunci set mantra baru. Membuka kunci mantra tambahan baik -baik saja, tetapi dia secara bertahap membuka lebih banyak dan saat itulah segalanya mulai terasa terlalu rumit. Pada akhir permainan, Frey tidak hanya mengelola set kemampuannya saat ini, tetapi pemain juga harus khawatir tentang beralih di antara set mantra. Itu bisa mulai terasa luar biasa, terutama ketika musuh menyerang dalam jumlah yang lebih besar atau sebagai bos melempar serangan area efek yang menghancurkan.

Faktanya, kelemahan terbesar dari pertempuran yang luar biasa adalah seringkali sulit untuk melihat apa yang terjadi. Itu karena kombinasi faktor -faktor yang mencakup kamera rewel, desain lingkungan yang dapat membuatnya sulit untuk melihat apa yang terjadi, dan Frey sendiri. Untuk memahami bagaimana Frey berkontribusi pada masalah ini, mari kita bicara tentang sistem "magis parkour" yang Fo -Spoken.


Sumber: Square Enix

Magical Parkour adalah nama mewah untuk kelincahan Frey yang ditingkatkan. Ini memungkinkannya untuk mengeksplorasi area dengan cepat, skala dinding, dan menghindari serangan yang masuk saat waktunya tepat. Ini membuat keajaiban untuk traversal. Pilihan perjalanan cepat tidak selalu tersedia, juga tidak diinginkan saat mencari sesuatu yang spesifik di dunia terbuka. Frey's Magical Parkour menawarkan rasa sangat cepat dan dapat membuat eksplorasi sangat menyenangkan. Bahkan menambah pertempuran, di mana pemain dapat menggabungkan gerakan Frey yang elegan dengan beberapa serangannya yang lebih keras. Melee Striking, khususnya, bisa menjadi ledakan bila dikombinasikan dengan gerakan Frey.

Sementara ajaib parkour luar biasa untuk eksplorasi, itu bisa menjadi pedang bermata dua dalam pertempuran. Sementara kelincahan Frey dapat membantunya dalam pertempuran, itu juga dapat membuat aksi itu terlalu cepat. Dalam kasus pertemuan bos atau bertarung melawan musuh yang lebih besar, mungkin sulit untuk mengikuti apa yang terjadi antara gerakan Frey yang hiruk pikuk dan serangan tanpa henti musuh, terlepas dari pengaturan kualitas gambar saya.

Menjelajahi Athia


Sumber: Square Enix

Baiklah, mari kita bicara tentang tidak jelas dari sudut pandang visual. Saya adalah hakim yang buruk dari visual dalam banyak kasus. Apa yang bisa saya katakan adalah, lingkungan Forspoken disatukan dengan indah. Athia sangat menyenangkan untuk dijelajahi, yang merupakan bagian dari mengapa bisa menjengkelkan bahwa cerita utama begitu bertekad untuk menjaga Frey menyempit di jalan tertentu. Tingkat detail pada lanskap, ladang berumput, dan strukturnya mempesona, terutama saat bermain dengan pengaturan 4K yang berfokus pada kualitas.

Athia juga cukup besar dan mudah tersesat. Sistem peta game juga tidak terlalu membantu, karena hanya memperbesar sejauh ini. Jika ada tempat spesifik yang ingin Anda tuju, Anda mungkin akan menarik daftar tujuan perjalanan cepat alih -alih hanya melihat peta. Karena itu, ada sejumlah besar pencarian sampingan (disebut "jalan memutar" di sini) dan cukup untuk membuat Anda berlarian di seluruh dunia. Dimungkinkan untuk menemukan jubah, kalung, dan desain kuku baru (yang semuanya menawarkan stat boost dan bonus) dengan menemukan tempat menarik tertentu. Itu termasuk labirin, yang merupakan ruang bawah tanah yang luar biasa. Dari sudut pandang pertempuran, saya suka Labyrinths menguji keberanian saya, tetapi saya sedikit kecewa dengan ini, karena ini bisa jadi di mana Firspoken benar -benar melenturkan otot -ototnya dengan beberapa desain puzzle atau penggunaan parkour magis Frey yang lebih pintar. Sementara beberapa labirin menawarkan beberapa ide keren, saya merasa permainan bisa melakukan yang lebih baik di sini.

Jalan memutar itu menyenangkan, tetapi mereka diimbangi oleh banyak dari mereka hanya tersedia untuk waktu yang terbatas. Jika Anda mencapai titik tertentu dalam cerita, beberapa jalan memutar mungkin hilang untuk sisa kampanye dan tidak pernah kembali. Itu terjadi di beberapa titik dalam cerita dan tidak pernah kurang menyebalkan. Yang lebih buruk adalah peringatan sering muncul setelah melakukan perjalanan berjam-jam menuju kamar bos, pada titik mana rasanya sudah terlambat untuk kembali.

Namun, ForSpoken menebus hal ini, dengan sesuatu yang membuat saya penasaran setelah kredit bergulir. Sebenarnya ada konten pasca kampanye yang memungkinkan Frey untuk terus menjelajahi Athia bahkan setelah cerita berakhir. Pencarian tambahan ini lebih jauh menyempurnakan pengetahuan Athia dan membungkuk pada cerita Frey. Ini adalah pendekatan baru dan yang tidak biasa saya lihat dari sebagian besar game seperti ini, jadi pujian untuk produksi bercahaya karena turun rute ini, bahkan jika saya tidak ingin menghabiskan lebih banyak waktu dengan karakter utama ini.

Menit New York

Ketika saya menggulung kredit di luar biasa, satu -satunya emosi yang saya miliki adalah rasa lega. Tentu, saya masih memiliki pertanyaan tentang narasinya, tentang beberapa latar belakang Frey, dan tentang beberapa pengungkapan yang lebih besar, tetapi pada akhirnya, saya hanya tidak peduli lagi. Saya senang ceritanya (di luar konten pasca kampanye yang disebutkan di atas) telah berakhir.

Sistem Parkour Magis ForSpoken memiliki banyak potensi dan bisa menyenangkan. Ini menawarkan sarana traversal baru, jika tidak ada yang lain. Namun, pertempuran dan dunia yang luas tidak cukup bagi saya untuk mengabaikan banyak masalah yang luar biasa lainnya, yang terutama dimulai dengan Frey Holland sendiri.


Ulasan ini didasarkan pada kode digital PlayStation yang disediakan oleh penerbit. ForSpoken akan tersedia pada hari Selasa, 24 Januari di PC dan PlayStation 5 seharga $ 69,99 USD. Game ini dinilai M.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?