Dicari: Ulasan Mati: Kesalahan Fatal

Saya, seperti banyak orang, akan senang memiliki permainan seperti Ninja Gaiden atau basah lagi. Lebih lanjut di ujung yang terakhir, itu akan keren jika sebuah game dapat menangkap kombinasi yang intens dari tembakan dan pertempuran jarak dekat bersama dengan semacam premis film grithouse yang dipasangkan dengan sangat baik. Dicari: Mati dari pengembang Soleil tampaknya mengejar gaya ini, tetapi terlalu sering terlalu sering. Sementara game ini menampilkan staf yang telah bekerja pada orang -orang seperti Dead or Alive dan Ninja Gaiden, serta Travis menyerang ke belakang: No More Heroes and Devil's Third, banyaknya masalah teknologi dan elemen desain yang bertentangan membuat sulit untuk direkomendasikan atas judul -judul lainnya.

Skuad zombie di kota besar

Dicari: Dead terjadi dalam distopia cyberpunk di masa depan di mana android humanoid sintetis adalah kenyataan dan penggunaannya dalam segala hal mulai dari tenaga kerja kasar hingga perang membuat mereka menjadi masalah tombol panas. Pemain mengambil peran Hannah Stone: Tentara bayaran yang dipenjara karena kejahatan perang. Dia dibawa keluar dari penjara untuk memimpin pasukan polisi khusus di Hong Kong yang dikenal sebagai Zombie Squad. Pada dasarnya, ketika segala sesuatunya paling buruk, skuad zombie dipanggil karena keahliannya dalam menangani ancaman dengan prasangka ekstrem (biasanya dengan biaya tinggi korban dan kerusakan properti).

Batu sendiri bukanlah karakter yang buruk. Dia punya banyak bagasi tepat di depan dari masa kecil yang buruk, permainan mengeksplorasi dan telah melihat banyak hal mengerikan di masanya sebagai seorang prajurit dan polisi. Dia juga terlihat keren dan bergaya sebagai heck, memanfaatkan kombinasi senapan serbu dan pistol untuk pertempuran jarak jauh hingga panjang dan katana untuk pertunangan jarak dekat. Salah satu rekan perwiranya, Cortez, tuli dan bisu dan berkomunikasi melalui bahasa isyarat, bersama hanya menjadi orang kasar yang luar biasa yang membantu Anda dalam pertempuran. Saya juga menikmati petugas pemeliharaan senjata, senjata, dan banyak kucingnya. Dicari: Dead memiliki beberapa teknologi kucing yang sangat lucu.

Sumber: Soleil

Herzog dan Doc adalah pasukan Stone yang lain, tetapi mereka kurang keren. Herzog adalah creep lecherous langsung yang melompat antara berbicara tentang kecintaannya pada ramen, saat -saat teman -teman satu selnya melakukan bunuh diri di penjara, dan kemajuan yang tidak diinginkan terhadap wanita sementara Doc adalah seorang perwira veteran beruban yang sebagian besar menghabiskan waktunya untuk mengeluh tentang segala sesuatu termasuk sisa pasukan. Bantalan mereka sebagian besar menjengkelkan, terputus -putus, dan tidak pada tempatnya, termasuk hal -hal seperti bercanda tentang percabulan dengan para suster saat Anda memotong dan menembak sekelompok besar kombatan musuh. Itu membuat banyak upaya aneh untuk membawa keadaan ringan ke situasi suram.

Dunia pada umumnya dibuat dengan sopan. Level memiliki pemain yang berjuang melalui kantor pusat perusahaan, taman lokal, dan pabrik yang penuh dengan visual yang menarik dan dekorasi Soleil's Take on the Future. Ini juga memiliki soundtrack yang luar biasa bagus yang menampilkan campuran lagu yang solid. Saya terkejut melihat 99 balon merah Nena di sini di tengah -tengah beberapa minigame, yang akan saya dapatkan nanti. Bahkan ada segmen permainan yang memotong dari adegan 3D ke anime reguler yang digambar dengan baik dan cukup cantik. Cutaways antara cutscene dan gameplay biasanya tersentak dan tidak baik, tetapi setidaknya ketika adegan ini berjalan, mereka layak. Dicari: Dead rapi baik dari sudut pandang visual dan musikal jika Anda bisa melewati dialog yang dieksekusi dengan buruk dan terputus -putus.

Kapan pun

Sumber: Soleil

Dalam hal gameplay, Wanted: Dead sebagian besar adalah penembak aksi. Bermain sebagai batu biasanya dengan beberapa atau semua skuad zombie di belakangnya, pemain akan bekerja melalui adegan kejahatan, biasanya melawan banyak teroris, tentara bayaran, atau pejuang lain dalam perjalanan mereka ke bos. Di sinilah permainan beralih dari yang berpotensi menyenangkan menjadi sangat membuat frustrasi. Sebagian besar, Stone terasa kuat. Anda memiliki senapan serbu untuk pertempuran jarak jauh, tetapi Stone juga memiliki pistol dan katana untuk melibatkan musuh dalam jarak dekat. Potong dan tembak musuh cukup dan batu umumnya dapat melakukan finisher yang berlebihan di mana ia dengan penuh gaya selesai memotongnya menjadi pita dan meniup otak mereka dengan pistolnya. Anda juga dapat membuka kunci kemampuan tempur baru dan tunjangan untuk batu dengan menghabiskan poin untuk berbagai pelanggaran, pertahanan, dan pohon keterampilan utilitas saat Anda maju melalui permainan.

Saya kecewa karena kekerasan yang serampangan dan bergaya konyol (dan tidak salah paham: Mati: ada dalam sekop), tetapi saya kurang menyukai paku yang acak dan konyol atau kegagalan mekanika. Bahkan di level pertama, Anda akhirnya menemukan ninja cyborg yang dapat dianggap sebagai semacam "mid-boss". Jauh dan di atas lebih sulit dari semua hal lain yang Anda perjuangkan sampai saat itu dan itu membunuh saya hanya dalam beberapa hit beberapa kali. Saya mencoba mengejutkannya dengan serangan pedang dan tembakan pistol, tetapi kadang -kadang hanya akan terpana dan di waktu lain hanya mengayunkan serangan saya. Itu termasuk "tembakan adrenalin" khusus yang seharusnya mengejutkan musuh di sekitarnya untuk membunuh. Itu adalah pertemuan yang membuat frustrasi untuk sedikitnya dan bahkan ketika saya membunuh ninja, saya sering merasa seperti saya beruntung.

Sumber: Soleil

Dicari: Mati penuh dengan pertemuan yang bisa dibilang tidak adil dan kesulitan-spiking seperti ini. Kemudian di level yang sama muncul sebuah tangki laba-laba yang mudah ditangani pada awalnya dengan tentara pembawa peluncur granat yang menyerahkan saya untuk mengalahkannya. Namun, pada fase kedua pertarungan itu, tank berlari banyak, membuatnya sangat sulit untuk dipukul dengan granat saat melelehkan Anda dengan api meriam. Menabraknya juga merupakan kematian satu hit. Itu menjengkelkan dan hanya satu dari misi pertama, yang akan saya tambahkan menabrak permainan tiga kali sebelum saya bisa menyelesaikan level.

Rasanya juga seperti mekanik menghambat perasaan kenikmatan yang mungkin saya alami di banyak bagian lain permainan. Seperti yang disebutkan, tembakan adrenalin seharusnya menjadi kartu as Anda di dalam lubang. Ketika bekerja dengan benar, Stone akan menembak setiap musuh di dekatnya, mengejutkan mereka dan mengaturnya untuk finishers saat dia melompat di antara musuh membunuh mereka. Sayangnya, itu seperti biasa berantakan. Suatu kali saya menyelesaikan delapan musuh di sekitarnya dengan pindah. Lain waktu, Stone bahkan tidak mengambil bidikan pertama karena dia didorong keluar dari animasi pemotretan setelah saya mengaktifkannya. Saya masih kehilangan semua adrenalin untuk tembakan.

Sumber: Soleil

Ada berbagai macam kejadian yang diinginkan: mati antara pertempuran reguler, pertemuan khusus, dan perkelahian bos di mana saya beralih dari perasaan kuat dan berada di zona menjadi mati karena sejumlah masalah teknis atau lonjakan kesulitan mendadak terjadi yang membuang ritme saya.

Dicari: Mati juga penuh dengan minigame yang menampilkan masalah yang sama ini. Ada permainan mesin claw dan permainan arcade yang tidak terlalu buruk, tapi kemudian ada minigame ritme seperti karaoke dan ramen makan. Di sinilah yang diinginkan: Dead sekali lagi mengungkapkan tidak ada rasa dingin. Game -game ini sangat sulit di luar gerbang tanpa membangun dari contoh yang lebih mudah ke yang lebih keras. Anda harus mencapai input multi-tombol pada waktunya untuk ketukan dalam urutan cepat-api sejak awal, dan itu menyedot segala jenis pesona yang konyol dan tidak pada tempatnya juga mungkin dibawa keluar.

Berbaring rendah

Sumber: Soleil

Ada permainan aksi di bawah semua yang dicari: masalah Dead yang tidak setengah buruk, terutama jika Anda menyukai game seperti No More Heroes, Devil's Third, dan Wet. Itu konyol dalam konteks dan tindakannya. Sayangnya, untuk segala sesuatu yang baik yang bisa saya katakan tentang permainan ini, setidaknya ada satu atau dua hal yang membuat saya tidak menikmatinya. Antara dialog yang layak ngeri, crash game, suasana hati yang bentrok, momen acak dan sangat sulit, dan mekanik yang rusak, Wanted: Dead membutuhkan banyak upaya hanya untuk bermain, apalagi menikmati. Berikut ini berharap mereka dapat menghaluskan beberapa masalah teknis setelah diluncurkan, tetapi meskipun begitu, ini mungkin judul yang hanya akan ditoleransi oleh orang yang benar -benar berdedikasi.


Ulasan ini didasarkan pada salinan PC digital yang disediakan oleh penerbit. Wanted: Dead keluar di PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S pada 14 Februari 2023.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.