Ketika Koei Tecmo dan Electronic Arts mengumumkan hati liar sebagai bopper monster raksasa koperasi, saya segera bertanya -tanya berapa banyak yang akan dapat membedakan dirinya dari Monster Hunter. Saya bertanya -tanya apakah gadget Karakuri -nya akan jauh lebih dari sekadar tipu muslihat dan apakah tipuan itu akan menyenangkan. Beberapa jam kemudian, pertanyaan saya telah dijawab. Hati liar tidak lebih dari membawa rasa sendiri ke genre perburuan monster. Ini menghadirkan dunia yang indah dan bersemangat yang penuh dengan makhluk menarik yang mencampur binatang buas dan alam bersama -sama dalam berbagai cara, dan alat yang Anda gunakan untuk mengejar mereka mengambil permainan dari monster Hunter Knockoff ke permainan luar biasa yang dapat berdiri sendiri di bidang ini.
Alam dan binatang terjalin
Hati liar membawa kita ke tanah Azuma di mana umat manusia harus bersaing dengan kekuatan magis yang memungkinkan keberadaan makhluk yang dikenal sebagai Kemono. Ini adalah makhluk yang bengkok untuk menjalin unsur -unsur alam ke dalam tubuh hewan yang normal. Pada terkecil mereka, Anda mungkin melihat satu yang terlihat seperti kelinci dengan semak buah yang tumbuh di punggungnya atau ular yang meluncur di udara di sayap tipis.
Namun, ada juga Kemono yang sangat besar dan dampak dari makhluk -makhluk ini adalah kekuatan pendorong di balik seluruh kisah hati liar. Kehadiran mereka mengubah lingkungan di sekitar mereka. Serigala es raksasa dapat mengubah ladang hijau menjadi es dan gurun berlapis salju. Seekor tikus dengan bunga yang tumbuh di tubuhnya akan mengayunkan ekornya di bumi dan menyulap pohon bunga sakura dewasa. Binatang -binatang ini sama indahnya dengan berbahaya, dan bagian terakhir itu adalah tempat Anda masuk.
Pemain mengambil peran sebagai pemburu yang berspesialisasi dalam melawan Kemono. Namun, Anda dengan cepat diikat ke nasib desa Minato di dekatnya. Desa itu bertindak sebagai hub Anda dan rumah bagi sejumlah NPC. Penghuni Minato kebanyakan adalah kendaraan untuk memajukan plot atau membuat Anda dilengkapi. Ada beberapa di antara mereka yang kurang berkesan atau menjengkelkan untuk sedikitnya. Misalnya, pramugari desa terus -menerus menyesali betapa tidak berdaya dia saat Anda membantunya. Sementara itu, pembuat aksesori, Yataro adalah merajuk merenung yang menghabiskan sebagian besar permainan menjadi pemarah tentang segalanya.

Namun, mereka tidak semuanya buruk. Saya menikmati ditemani Samurai Ujishige yang mabuk dan pandai besi yang pernah chipper Natsume. Saya tidak pernah keberatan mengambil pencarian dari mereka atau berinteraksi dengan mereka setelah sebagian besar perburuan. Saya tidak terbiasa peduli dengan NPC dalam genre di mana paling baik mereka biasanya dilupakan. Sebagian besar dari mereka juga terlihat sangat keren, dan dengan usaha karakter Anda juga. Wild Hearts memiliki salah satu pencipta karakter terbaik yang pernah saya lihat dengan serangkaian pilihan yang luar biasa. Saya benar -benar membangun gaya rambut dari beberapa bagian untuk membuat karakter saya terlihat sangat berbeda dari templat apa pun. Penuh dengan tweak yang memungkinkan Anda melakukan itu.
Dunia Azuma juga merupakan karakter yang hampir sama seperti. Area -areanya menampilkan berbagai medan yang indah, termasuk segala macam ladang, pantai, dan lereng gunung yang bersembunyi kapal bajak laut yang hancur, kuil -kuil yang rusak, dan kastil yang hancur yang disusul oleh kememing yang mengamuk dan unsur -unsur alami mereka. Setiap peta menyenangkan untuk dijelajahi, dan Kemono mengubahnya saat Anda bertarung adalah pemandangan yang harus dilihat. Baik eksplorasi dan pertempuran dibantu oleh soundtrack orkestra yang indah dan adaptif. Itu membengkak ketika Anda masuk ke kedalaman pertarungan dan saya selalu merasa seperti melakukan pekerjaan yang baik untuk menonjolkan bagian paling intens dari perjuangan saya melawan Kemono.
Alat Pemburu
Untuk menjatuhkan Kemono, Anda harus menjadi penguasa kelas senjata yang Anda pilih dan Karakuri. Wild Hearts memiliki berbagai macam kelas senjata, masing -masing dengan tipuan yang menyenangkan untuk dipelajari. Nodachi terasa sederhana dengan cara yang pada dasarnya Anda berayun untuk hit besar, lambat, tetapi juga memiliki banyak serangan berbasis momentum yang menggerakkan Anda; Baik untuk tetap dekat atau menjauh dari Kemono. Ini juga memiliki serangan di mana Anda menyelubung pisau dan membangun satu meter, melepaskan pukulan yang menghancurkan dengan biaya penuh. Mengetahui kapan Anda akan memiliki waktu dan ruang untuk menggunakan ayunan ini adalah bagian yang menarik dari kurva belajar yang menyebabkan banyak tragedi dan kemenangan.
Demikian juga, senjata lain memiliki metodologi unik mereka sendiri di belakang mereka. Selama perburuan co-op, rekan-rekan saya banyak menggunakan Wagasa berbilah (payung berbilah). Ini memiliki parry yang memungkinkan pemain untuk meniadakan serangan monster dan mengisi daya serangan mereka jika mereka mengatur waktu dengan benar. Ada juga tiga kelas senjata yang membuka kunci beberapa jam ke dalam permainan. Saya mendapati diri saya khawatir jika layak untuk beralih, tetapi setiap senjata sangat menarik untuk dipelajari sendiri dan dalam kombinasi dengan Karakuri sehingga saya dengan cepat menemukan diri saya mencoba berspesialisasi dalam kategori perlengkapan kedua untuk kesenangan semata -mata.

Sumber: Koei Tecmo
Karakuri juga merupakan ledakan. Mereka berkisar dalam penggunaan antara pengaturan kamp, peta traversal, dan pertempuran. Misalnya, tenda adalah karakuri yang memungkinkan Anda untuk bertelur di berbagai tempat di peta atau melakukan perjalanan cepat ke mereka sesuka hati. Namun, Anda tidak bisa begitu saja menempatkan semuanya catattywampus. Anda membuka kunci sumber daya untuk karakuri permanen dengan menemukan lubang naga yang menambah kumpulan sumber daya unsur untuk peta yang Anda hadapi. Menggunakan tenda menghabiskan banyak sumber daya kecuali Anda berada di tempat khusus, jadi dengan hati -hati memilih di mana Anda ingin dapat dengan cepat menjadi sangat penting. Untungnya, Anda dapat menghancurkannya jika Anda merasa belum menempatkannya secara efektif, mengembalikan sumber daya itu. Demikian juga, Anda dapat membuat ziplines, ketapel, dan jalan pintas traversal lainnya melalui peta yang memainkan peran besar dalam membantu Anda tetap pada tujuan Anda dengan mudah. Selain itu, begitu Anda menempatkan karakuri seperti tenda atau zipline anggur terbang, banyak dari mereka tinggal di sana sampai Anda melepasnya.
Ada juga banyak aplikasi tempur untuk Karakuri. Di tengah pertempuran, kadang-kadang Anda akan diberikan gerakan lambat untuk menggunakan satu atau lebih gadget kecil. Secara umum, ini memberi Anda serangan unik untuk menyerang kelemahan Kemono. Contoh awal termasuk Kemono Babi Pengisian daya. Ketika Anda melihatnya mengikis kakinya, permainan meminta Anda untuk membangun dinding yang setrum sehingga Anda dapat memberikan hukuman. Tidak hanya momen "eureka" yang sangat keren ini, mereka juga mendorong Anda untuk menonton animasi serangan kemimia lainnya dan melihat apakah Anda dapat menghukum mereka dengan karakuri yang serupa. Anda dapat menang dengan hanya menggunakan senjata sendirian, tetapi menggunakan Karakuri secara efektif dalam hubungannya dengan serangan reguler Anda adalah tempat hati liar benar -benar bersinar.

Saya juga suka betapa rampingnya permainan dibandingkan dengan inspirasinya. Wild Hearts masih memiliki banyak eksentrisitas untuk dikuasai, tetapi itu menghilangkan banyak gangguan yang ditemukan di game lain dari genre ini. Misalnya, Anda dapat mengumpulkan bahan untuk dimakan di hati liar dan mendapatkan peningkatan stat seperti peningkatan kesehatan dan peluang hit kritis, tetapi efeknya tidak hilang sampai Anda menyelesaikan misi atau berburu atau meninggalkan peta. Itu artinya bahkan jika Anda mati dan tersapu, efek makanan Anda akan tetap aktif. Anda bahkan dapat dengan mudah menyeka efek makanan Anda dan makan makanan baru untuk mendapatkan stat boost yang Anda inginkan.
Demikian juga, multipemain sangat mudah untuk diatur. Rekan -rekan saya dan saya membuat sesi dengan mudah, Crossplay mudah, dan Anda juga dapat menggulung dadu dan mengundang pemain acak pada banyak perburuan dan misi sepanjang permainan ketika Anda membutuhkan bantuan. Pada akhirnya, saya suka bahwa hati liar menghilangkan banyak penemuan untuk memungkinkan pemain menikmatinya tanpa terlalu banyak kebingungan atau komplikasi, semuanya sambil menjaga tantangan cukup utuh.
Hati liar bukanlah pengalaman yang sempurna. Cantik seperti permainan, kadang -kadang terlalu sibuk dan saya melihat tetes framerate. Demikian juga, jika Anda benar -benar menikmati kompleksitas Monster Hunter, Anda mungkin menemukan hati liar sedikit kurang dalam beberapa pilihan. Untuk satu, tidak ada perlengkapan untuk menangkap keremi di hati liar. Anda hanya bisa berburu untuk membunuh. Juga, ada beberapa reskin monster yang digunakan sedikit terlalu cepat, tetapi merekaMengerjakanMemiliki gaya tempur yang sangat berbeda, jadi itu bukan yang terburuk. Sayang sekali bahwa untuk variasi awal yang keren dari makhluk tertentu, kami mendapatkan beberapa varian Kemono tertentu sejak awal.
Hidup dan tumbuh melalui perburuan

Saya menyukai hati liar sejak tikus raksasa yang dipenuhi bunga melahirkan seluruh pohon bunga sakura yang menjulang di tengah-tengah pertarungan pertama epik kami, dan cintaku hanya tumbuh ketika saya mengalami senjatanya, gadget, lingkungan, musik, dan makhluk lainnya. Lebih penting lagi, karakuri lebih dari sekadar tipuan. Ini memberikan bermacam -macam alat yang luar biasa di dalam dan di luar pertempuran yang menjadikannya bahan pokok gameplay hati liar. Ketika saya merasa seperti menguasai semua yang bisa dilakukan senjata, itu adalah Karakuri dan berbagai cara saya bisa menggabungkan mereka dengan perlengkapan saya yang membuat saya berinvestasi dalam belajar dan bereksperimen. Saya suka monster hunter, dan hati liar tidak sempurna, tetapi itu meningkatkan dan melakukan diversifikasi pada formula dengan cara yang saya tidak berpikir penggemar genre ini harus diabaikan. Saya ingin terus berada di dunia ini dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana Koei Tecmo terus memperluasnya.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit. Wild Hearts keluar di PC, PS5, dan Xbox Series X/S pada 16 Februari 2023.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.