Ketika saya memikirkan Horizon secara keseluruhan sejauh ini, saya memikirkan hamparan alaminya yang indah, suku -suku yang menyatukan diri mereka di dunianya yang tak kenal ampun, dan mesin -mesin yang menarik, tetapi berbahaya yang merayap di sekitarnya. Tentu saja, ada pendakian dan traversal dan gadget yang digunakan untuk mengalahkan mesin juga. Horizon Call of the Mountain adalah permainan gerilya dan upaya api untuk menangkap semua ini dalam bentuk VR, dan sementara itu tidak menghadirkan kebebasan atau kompleksitas yang hampir sama dengan permainan horizon utama, masih cukup menakjubkan untuk mengalami dunia ini melalui lensa dari PS VR2.
Kesempatan kedua
Horizon Call of the Mountain menempatkan pemain tidak dalam peran Aloy, tetapi sebaliknya bayangan Carja yang dikenal sebagai Ryas. Sebuah kontingen pemberontak cabang dari klan Carja yang menyamarkan matahari, karakter ini dipenjara seumur hidup karena kejahatan yang ia lakukan terhadap Carja. Namun, pria yang menghukumnya, Spymaster yang dikenal sebagai Marad yang tidak bersalah, memberi Ryas kesempatan untuk menebus dirinya sendiri dan mendapatkan pengampunan. Tampaknya saudara laki -laki Ryas sendiri dikirim dalam misi penting, tetapi tidak pernah kembali. Sementara itu, perilaku baru yang aneh dalam mesin membuat mereka menyerang dan menghancurkan pemukiman, yang biasanya tidak mereka lakukan tanpa gangguan dan koordinasi luar yang serius. Dengan itu, Marad tugas Ryas dengan mencoba menemukan saudaranya dan membawanya kembali, dan kami mungkin menemukan penyebab di balik mesin agresif di sepanjang jalan.
Horizon Call of the Mountain adalah tontonan yang cukup. Sungguh menakjubkan melihat bagian-bagian dunia, termasuk Carja Capital sendiri diformat menjadi pengalaman VR orang pertama. Permainan gerilya selalu menciptakan pemandangan yang luas dan indah di dalam alam semesta Horizon dan pengalaman ini tidak berbeda. Anda akan melewati hutan hijau di atas sungai -sungai dan mesa berbatu besar dengan perkemahan yang dibangun di puncaknya, serta melihat lembah -lembah besar, lereng gunung, dan sisa -sisa perang kuno antara manusia dan mesin. Sederhananya, game ini bersemangat dan cantik dan setiap istirahat dalam aksi adalah kesempatan untuk mengambil beberapa pemandangan paling indah yang pernah saya lihat dalam permainan VR.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F02%2Fhorizon-call-of-the-mountain-review-the-mountain-is-busy-river-ride.jpg&width=986&sign=tXJxAojpXbM2lCdTijA_gC4r1n3-GO2__giMVuixCug)
Tentu saja, itu juga menuntut Anda memiliki pengetahuan tentang permainan horizon dan karakter, masyarakat, dan masalah mereka sejauh ini. Anda agak dilemparkan ke ujung yang dalam di sini dengan sangat sedikit untuk membimbing Anda ke dalam betapa bayangan Carja atau Carja biasa, atau bahkan siapa Aloy dan mengapa dia begitu penting. Yang mengatakan, Anda mengalami banyak karakter dan faksi yang akrab di seluruh permainan ini, dan itu semacam suguhan untuk berinteraksi dengan mereka dalam format game ini.
Meski begitu, Ryas adalah karakter yang disuarakan dan selama bentangan permainan yang luas di mana Anda sendirian, Ryas mencoba mengisi kekosongan dengan segala macam dialog. Ini tidak terlalu menjengkelkan, dan masuk akal baginya untuk menanggapi karakter atau emote dalam pertempuran. Namun, ada juga gurauan yang biasa di mana Ryas secara teratur mengisi kekosongan dengan berbicara kepada dirinya sendiri tentang hal -hal yang sudah Anda ketahui. Ya, saya tahu jika saya menyelesaikan misi, Marad akan memaafkan Ryas. Marad membuatnya cukup jelas. Itu tidak membuat Ryas menjelaskannya pada dirinya sendiri beberapa kali kemudian ketika dia sendirian. Di samping keluhan -keluhan kecil ini, Call of the Mountain adalah tambahan keren lain untuk pengetahuan cakrawala yang melukis gambar yang menarik dari sudut pandang bayangan Carja yang melakukan hal -hal buruk dan harus menebus mereka jika mereka ingin hidup.
Tunggu Hidup Yang Terhormat
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F02%2Fhorizon-call-of-the-mountain-review-the-mountain-is-busy-climbing.jpg&width=986&sign=JoU1-P1isNOkGFTFGpWA0VjRqev3ys7ZKcSXnmC4BlE)
Sejauh menyangkut gameplay di Horizon Call of the Mountain, waktu Anda akan terpecah antara apa yang saya anggap sebagai tiga bagian utama: eksplorasi darat, panjat, dan tempur galeri penembakan. Pendakian itu dengan mudah adalah bagian yang paling berlimpah dari Call of the Mountain dan Ryas secara khusus dibawa keluar dari penjara karena dia adalah pendaki yang baik. Gim ini penuh dengan gunung, reruntuhan dunia lama, dan banyak pemandangan lain untuk dilintasi jika Anda menyelesaikan misi Anda dan penanganan pendakian adalah adaptasi yang menyenangkan dari platform game utama.
Mirip dengan game Horizon utama, Anda akan melihat area yang dapat Anda panjat ditandai dengan sedikit keausan dan residu seperti kapur. Untuk beralih dari pegangan ke pegangan cukup mudah, meskipun Anda ingin memiliki berbagai gerakan dengan lengan Anda untuk memastikan Anda dapat mencapai sebagian besar tempat yang Anda butuhkan pada saat tertentu. Setelah Anda pergi ke langkan, hampir selalu ada pos yang harus diambil untuk mendapatkan kaki Anda lagi. Selain itu, melihat sekeliling selama pendakian menyediakan beberapa pemandangan yang paling menakjubkan, jika tidak mengerikan, dalam permainan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F02%2Fhorizon-call-of-the-mountain-review-the-mountain-is-busy-exploration.jpg&width=986&sign=tR-zwAqpGy4viA4J-2SnozXyX2RGokB8bQ4lkZd2fbA)
Saat kaki Anda berada di tanah, Anda akan memiliki peluang untuk mengeksplorasi dan berinteraksi dengan berbagai lingkungan. Anda dapat menyalakan obor, bermain drum dan rebana, menembus tembikar, dan mencari wadah untuk makanan, persediaan, dan komponen persenjataan pemulihan kesehatan. Secara keseluruhan, interaktivitas lingkungan dari Call Horizon of the Mountain adalah kedudukan tertinggi, meskipun saya memang memperhatikan bahwa ketika mencengkeram hal -hal tertentu, tangan virtual saya tampaknya kesulitan mencari tahu bagaimana menahannya dengan benar. Ada dua tangan dalam permainan ini juga dan anehnya sulit untuk mencoba mendapatkan pegangan yang baik pada mereka dengan kedua tangan dengan cara yang bisa saya mainkan dengan mereka. Saya juga menemukan gerakan default sedikit aneh. Anda memegang tombol aksi pada kedua pengontrol indera dan melambaikannya ke atas dan ke bawah untuk bergerak, yang terasa canggung dan konyol. Untungnya, Anda juga bisa beralih ke bergerak dengan tongkat ibu jari.
Horizon Call of the Mountain bahkan memiliki komponen kerajinan yang menyenangkan. Anda memiliki busur dan panah normal, tetapi tidak lama sebelum Anda menemukan tabung api (kapsul kecil eksplosif yang digunakan oleh mesin untuk membuat api). Anda dapat membuat panah api peledak dengan benar -benar merakit panah dari awal. Sangat lucu dan mendalam untuk benar -benar melampirkan panah, fletch, dan kobaran api untuk menciptakan amunisi dan horizon yang lebih kuat memberi Anda lebih banyak peluang seperti ini sepanjang permainan.
Itu mengarah ke pertempuran, yang sebagian besar merupakan urusan skrip di Call of the Mountain. Sepanjang permainan, Anda akan bertemu dengan mesin yang memaksa Anda untuk bertarung. Dalam kasus ini, permainan berubah menjadi galeri penembakan yang serba cepat. Anda akan menggunakan panah dan senjata lain untuk mencoba menyerang pada titik -titik lemah mesin saat mereka menampilkan diri. Sementara itu, Anda kebanyakan bergerak ke kiri dan ke kanan, baik berjalan untuk memposisikan diri Anda atau menjentikkan tongkat Anda untuk melompat dengan satu atau lain cara, bagus untuk menghindari serangan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F02%2Fhorizon-call-of-the-mountain-review-the-mountain-is-busy-combat.jpg&width=986&sign=AveXN5YBWuOY2QoUju4aBKNBn0bhhBMCNiD7ASQpemg)
Rentang gerakan Anda tergantung pada pertemuannya. Dalam satu pertarungan saya melawan robot pengamat bi-pedal dalam sebuah kliring dan bisa dipasang dalam lingkaran di sekitarnya. Di yang lain dengan glinthawks seperti burung, saya berada di tepi tebing dan hanya bisa bergerak dalam jangkauan terbatas ke kiri atau kanan. Either way, sementara jangkauan gerakan terbatas pada saat-saat ini, mereka memberikan istirahat yang menggembirakan untuk eksplorasi dengan pertemuan dekat dengan mesin yang hanya kita lihat dari perspektif orang ketiga dengan Aloy sebelumnya. Satu hal terakhir yang akan saya perhatikan adalah bahwa permainan itu sedikit rewel dengan pelacakan tangan mengenai haluan. Saya memiliki beberapa contoh di mana tangan saya akan melengkung ke sudut yang aneh ketika mencoba berbaris. Sulit untuk mengatakan apakah ini masalah perangkat keras atau kesalahan permainan. Saya condong ke arah yang terakhir karena pelacakan tangan PS VR2 cukup bagus di game lain. Mungkin juga kedekatan tangan saya ketika menggambar busur yang membingungkan pelacakan headset karena itu adalah tindakan yang sangat khusus untuk VR saya memiliki sedikit masalah ketika bermain game lain di headset lain.
Satu -satunya keluhan lain yang saya miliki dengan Call of the Mountain's Gameplay adalah bahwa antara tiga bagian gameplay utama ini, ia paling bergantung pada pendakian, yang paling membosankan dibandingkan dengan dua lainnya. Saya suka menjelajahi kaki saya dan berinteraksi dengan benda -benda dan saya suka sifat mendalam dari pertempuran game ini. Panjat di sisi lain hanya menyediakan begitu banyak interaktivitas karena satu -satunya hal yang benar -benar dapat Anda lakukan adalah melihat -lihat dan meraih titik mencengkeram berikutnya di dinding atau gunung. Ada beberapa elemen teka -teki lingkungan untuk merapikannya, tetapi saya masih tidak menganggapnya menyenangkan seperti pertempuran atau eksplorasi darat.
Cakrawala baru
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F02%2Fhorizon-call-of-the-mountain-review-the-mountain-is-busy-thunderjaw.jpg&width=986&sign=SfxXZXQvtsZJcTEaf0gGU81iG6_SYHI2oAiicqP6nkE)
Sumber:PlayStation Studios
Horizon Call of the Mountain memiliki nilai dalam fakta semata -mata bahwa itu menempatkan Anda di belakang mata karakter di alam semesta Horizon yang bukan Aloy. Mengambil keindahan di sekitar saya setiap saat adalah suguhan dalam permainan ini dan saya menyukai gerilyawan interaktivitas dan api yang diterapkan dalam pengalaman ini. Saya menyukai drum bonking dan melempar tembikar sebanyak saya suka merakit panah api dan menembaknya ke dalam optik mesin. Saya berharap permainan ini tidak terlalu bergantung pada pendakian, tetapi bahkan dalam hal itu, ini memberikan pengalaman yang cukup intens dan mendalam. Permainan ini bukan tanpa cegukan, dan itu tidak akan memberi Anda kebebasan yang sama yang sama dengan game arus utama, tetapi Horizon Call of the Mountain masih merupakan petualangan VR yang menakjubkan, bab sampingan yang menyenangkan dalam pengetahuan horizon, dan kickoff yang hebat untuk Jajaran game asli PS VR2.
Ulasan ini didasarkan pada salinan PlayStation digital yang disediakan oleh penerbit dan dimainkan di perangkat keras PlayStation VR2 yang disediakan oleh produsen. Horizon Call of the Mountain keluar di PS5 untuk PS VR2 pada 22 Februari 2023.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.