Wawancara Street Fighter 6: Masa Depan, Komunitas, dan Kembalinya ke Xbox

Awal bulan ini, Capcom mengucapkan selamat tinggal kepada Street Fighter 5. Ini merupakan lari yang luar biasa, yang berlangsung jauh lebih lama dari yang mungkin diharapkan beberapa orang, tetapi sekarang saatnya untuk beralih ke apa yang ada di depan. Street Fighter 6 menunggu di cakrawala, akan dirilis pada bulan Juni dan menjadi berita utama EVO pertamanya pada bulan Agustus. Dengan beberapa bulan ke depan, kami tidak bisa tidak berbicara dengan salah satu kekuatan pendorong di belakang dorongan kompetitif seri.

SebelumCapcom Cupkesimpulan dan tepat sebelum pengumuman aKumpulan hadiah USD $ 2 juta, Shacknews duduk bersama manajer merek Street Fighter 6 Jackie Simmons. Antara berbicara tentang kenangan kami dengan serial ini, saya memastikan untuk bertanya tentang apa yang ada di depan untuk generasi pejuang jalanan berikutnya.


Sumber: Capcom

Shacknews: Apakah Anda berharap generasi Street Fighter 5 akan bertahan selama itu?

Jackie Simmons, Manajer Merek Street Fighter 6: Oh, ya, tentu saja. Tahun lalu kami merayakan ulang tahun ke -35, dan Street Fighter memiliki warisan panjang dan penggemar kami datang untuk perjalanan. Meskipun kami membuka bab baru ini, kami tahu bahwa masih akan ada hasil akhir yang sangat kuat untuk [Street Fighter] 5 dan kami akan memiliki perpisahan yang kuat, terutama dengan Capcom Cup.

Shacknews: Apa saja tonggak penting yang Anda rasa bahwa seri Street Fighter melanda dengan Street Fighter 5 Generation?

Simmons: Satu adalah rilisEdisi JuaraMemiliki semua konten itu: panggung, karakter, semua yang dibundel menjadi satu, merasa seperti versi paling lengkap yang pernah ada, juga memiliki kick off ke musim 5 lulus dan cara kami melakukannya. Saya pikir itu juga membuka gulungan era baru ini, karena pada saat itu, saat itulah kami memiliki kamiDigital Showcases.

Ini selama waktu pandemi. Ada banyak ketidakpastian dan banyak berputar di dalam tim, tetapi kami dapat menunjukkan wajah kami, wajah waralaba Street Fighter, yang merupakan Direktur Game [Takayuki] Nakayama dan produser [Shuhei] Matsumoto mengambil The The The Taking helm dan mendengar kembali dari komunitas tentang transparansi itu dan komunikasi terbuka. Dan, dengan itu, benar -benar meluncurkan pass musim 5, itulah sebabnya kami merasa seperti kami akan memiliki hasil akhir yang kuat dengan yang satu ini. Banyak penggemar memberi kami beberapa umpan balik yang baik tentang itu dari tidak hanya daftar yang kuat itu, tetapi juga karakter crossoverAkira. Jadi saya hanya memikirkan momen ikonik yang masuk ke Swansong yang bagus ini, sehingga kita sekarang dapat mempersiapkan [Street Fighter 6].

Shacknews: Setiap komunitas Street Fighter, akan kembali ke Street Fighter 2, Third Strike, SF4, dan SF5, mereka semua merasa berbeda dan berbeda. Dengan cara apa Anda merasa bahwa komunitas Street Fighter 6 mungkin berbeda dari yang sebelumnya?

Simmons: Oh, astaga! Sebenarnya sangat luar biasa melihat perubahannya, karena saya ingat memulai Street Fighter di [Street Fighter] 4 dan melihat C. Viper, dan melihat kemunduran semacam itu, seperti sedikit penghormatan untuk hip hop pada waktu itu, juga, , dan kemudian melihat bagaimana itu berkembang.

Sekarang dengan [Street Fighter] 6, yang saya sukai adalah bahwa itu benar -benar menyoroti berbagai jenis penggemar yang kami miliki. Kami masih memiliki orang -orang FGC inti kami, bukan? Kami membawanya dengan fitur komentator dalam game itu. Kemudian beberapa minggu yang lalu, kami benar -benar membawa [WWE]Herba, yang ... kita bisa membingungkan tentang itu.

Shacknews: Saya sangat bersemangat.

Simmons: Untuk menyoroti dia sebagai komentator, orang -orang menyukai komunitas gulat, yang ada banyak sejarah di sana, tetapi juga [itu menunjukkan] seperti itu bukan hanya untuk penggemar esports, itu bukan hanya untuk para pesaing itu. Ada kolektor mainan. Ada orang -orang seperti artis hip hop, bahkan, yang terhubung kembali ke merek. Jadi kami mencoba memberi penghormatan kepada semua dimensi penggemar yang berbeda untuk [Street Fighter] 6.


Sumber: Capcom

Shacknews: Kami melihat dengan Luke dan karakter yang lebih baru bahwa ada dorongan untuk menyoroti beberapa wajah segar di Street Fighter 6. Apa saja tantangan dalam menghadirkan karakter yang lebih baru ke basis penggemar ini, banyak dari mereka sudah memiliki favorit mereka selama beberapa generasi ?

Simmons: Anda mengatakan tantangan, tetapi sebenarnya sangat menyenangkan. Kimberly, misalnya,Saat kami mengungkapkannya kembali di EvoDan, saya melihat senyum itu di sana, sepertinya, dia memiliki bom asap, Anda tahu, dan dia bersama Juri, benar, yang juga menyukai favorit itu. Dan, kami berpikir, "Oh, astaga, dia akan dibayangi, dia akan outshined," tapi tidak, orang sama -sama bersemangat.

Kami melihat dengan setiap karakter mengungkapkan seni penggemar baru, cosplay baru, dan komunitas baru. Bahkan sejauh yang baru -baru ini diungkapkan [karakter] kembali di penghargaan game di mana kami memiliki Manon, Marissa, dan Dee Jay. Anda memiliki karakter warisan seperti Dee Jay yang dicintai semua orang, tetapi kemudian kami memiliki tren dengan Marissa. Mereka seperti, "kekuatanWanita itu memiliki! "Jadi, saya pikir orang benar -benar bersemangat tentang daftar yang beragam, set keterampilan, estetika, dan, sejauh ini, itu belum menjadi tantangan. Ini sebenarnya menyenangkan.

Shacknews: Saya telah mengikuti kemitraan Capcom dengan Udon Entertainment selama beberapa waktu, dan saya tertarik dengan pengumuman bahwa Street Fighter 6 mendapatkan seri prekuel buku komik pada bulan Mei. Dengan cara apa seri ini akan membantu mengatur cerita dan status quo untuk Street Fighter 6?

Simmons: Mitra kami di Udon, mereka hebat! Kami memiliki hubungan selama bertahun-tahun dengan orang-orang itu dan selalu menyenangkan untuk melihat bahwa mereka ingin berkolaborasi dengan kami dalam berbagai bentuk. Kami hanya merasa ingin memamerkan cerita dan pengetahuan Street Fighter di media yang berbeda, benar, bukan hanya permainan itu sendiri.

Jadi kami hanya merasa sangat cocok untuk mencoba memiliki seri buku komik ini, tetapi kemudian kami benar -benar memilikinya dengan lebih banyak titik fokus Ken. Kami benar -benar menunjukkan sampel pendek dari itu diWawancara Game InformerKami memiliki pada bulan November. Orang -orang harus mengintip, karena semua orang suka, "Ada apa dengan Ken? Kenapa dia begitu gelap?" Jadi kami ingin memamerkan aspek cerita semacam itu yang mengarah ke peluncuran permainan yang sebenarnya dan mudah -mudahan orang menikmatinya.

Shacknews: Saya merasa seperti aspek Street Fighter 6 ini telah jatuh di bawah banyak radar, tetapi Street Fighter 6 menandai semacam kembali ke Xbox. Dapatkah Anda berbicara dengan bagaimana kembalinya ke Xbox muncul dan seberapa penting itu untuk mendapatkan basis pemain itu kembali?

Simmons: Kami sangat senang memiliki kemitraan kami dengan Xbox. Kami senang mereka kembali ke keluarga. Kami hanya ingin memastikan bahwa untuk Street Fighter 6, semua orang akan memiliki aksesibilitas untuk game ini. Itu tidak hanya termasuk hanya mekanika pertempuran baru atau bahkan skema kontrol, tetapi juga termasuk aksesibilitas platform. Kami merasa cocok dengan omset era baru yang kami miliki juga datang ke keluarga juga. Kami sangat menantikan untuk mendapatkan kembalinya pemain Xbox kami kembali dan menikmati [Street Fighter] 6.


Banyak yang terjadi sejak wawancara ini terjadi. Selain pengumuman kumpulan hadiah USD senilai $ 2 juta untuk musim tur Capcom Pro berikutnya, Capcom juga mengungkapkan Street Fighter 6Karakter peluncuran akhir. Panggung diatur untuk entri besar berikutnya dalam waralaba yang sudah berjalan lama. Cari Street Fighter 6 untuk datang ke PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PlayStation 4 on2 Juni.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?