Seperti banyak orang lainnya, saya menunggu remake Resident Evil 4 dengan harapan besar dan sedikit gugup. Resident Evil 4 adalah monster tersendiri dibandingkan dengan entri waralaba arus utama lainnya. Itu adalah titik balik dalam franchise Resident Evil dan batu kunci dalam desain setiap game aksi orang ketiga setelahnya. Jadi, bagaimana Anda meningkatkan sebuah mahakarya? Saya tidak tahu harus mulai dari mana. Capcom melakukannya. Ia juga tahu di mana harus melanjutkan dan di mana harus mengakhiri, mengambil apa yang dianggap sebagai permainan yang sudah sempurna oleh banyak orang dan menggerakkan bagian-bagiannya secukupnya untuk menjadikannya gambaran yang lebih cemerlang.
Lagu yang familiar disempurnakan
Jika Anda melewatkan berbagai bentuk Resident Evil 4 sejak tahun 2005, bersiaplah untuk melakukan perjalanan. Yang ini terjadi beberapa tahun setelah peristiwa Resident Evil 2. Mantan polisi pemula Raccoon City Leon Kennedy keluar dari hari pertama pekerjaannya yang terburuk dalam sejarah untuk menjadi agen khusus pemerintah AS. Sayangnya, putri Presiden, Ashley Graham, diculik dan Leon adalah orang yang bertugas menyelamatkannya. Itu membawanya ke sebuah desa terpencil di Spanyol, dan tidak lama kemudian Anda ditarik ke dalam pusat pemujaan yang dipicu oleh senjata biologis saat Leon berpacu dengan waktu untuk menyelamatkan nyawa Ashley.
Resident Evil 4 yang asli memang menakutkan, tetapi juga memiliki sentuhan film aksi yang murahan. Saat Leon melawan musuh, mengamankan Ashley, dan berinteraksi dengan karakter utama lainnya seperti femme fatale Ada Wong dan pria wanita misterius Luis Sera, ada banyak sindiran dan selalu ada rasa percaya diri tentang hal itu. Keindahannya adalah betapapun bagusnya Leon, ancaman di Resident Evil 4 cukup kuat untuk menantangnya dan membuat pemain tetap waspada.
Saya senang untuk menyampaikan bahwa banyak hal yang tetap utuh di sini, dan bahkan ditingkatkan. Leon masih menyindir dan bahkan memiliki beberapa kalimat baru yang mungkin akan menjadi favorit di kalangan penggemar. Sementara itu, saya rasa banyak orang akan setuju bahwa Ashley sering kali menjadi tugas rumah di game aslinya dan kebanyakan hanya berdiri di samping kecuali dia perlu diselamatkan. Dalam pembuatan ulang, dia tumbuh dan menjadi lebih bermakna, menjadi lebih kuat dan lebih mendukung Leon seiring berjalannya cerita. Saat dia mulai takut dan bingung, kemudian dia berdamai, menyemangati Leon, dan bahkan dengan antusias membantunya di saat-saat penting. Luis juga favorit saya, mengambil dimensi baru melalui perubahan yang terang-terangan dan halus. Bahkan penjahatnya telah diberikan kedalaman yang efektif. Semua ini terjadi tanpa kehilangan banyak, jika ada, dari ketukan aslinya, dan menurut saya apa yang dihilangkan itu perlu atau tidak penting dibandingkan dengan apa yang ditambahkan.
Saya terkejut melihat seberapa baik remake Resident Evil 4 terus-menerus menumbangkan ekspektasi saya. Ya, sebagian besar poin narasi utama dan hasil umumnya serupa, namun perjalanan di antara alur-alur tersebut terus-menerus berpindah antara perbedaan kecil dan perubahan besar yang pada akhirnya saya rasa mengarah ke arah yang lebih baik. Ambil contoh Krauser. Prajurit yang berubah menjadi tentara bayaran pemberontak selalu menjadi titik lemah dari aslinya yang sebagian besar ditentukan oleh pertarungan pisau quick-time event (QTE) yang menjengkelkan dan pertarungan bos yang agak menjengkelkan, namun tetap intens. Jika Anda pernah melihat pengungkapannya di Resident Evil 4, maka Anda pasti tahu bahwa pertarungan pisau dibuat menjadi pertarungan yang dikendalikan oleh pemain, tetapi lebih dari itu. Pertarungan itu adalahBagusdan Capcom menggunakannya untuk menyempurnakan cerita banyak karakter saat pertempuran berlangsung.
Semua ini menunjukkan bahwa Resident Evil 4 bergerak seperti yang saya prediksi secara garis besar, tetapi melakukannya dengan cara yang lebih masuk akal. Banyaknya detail yang di-remix terus-menerus membuat saya lengah dan membuat saya senang. Itu dibuat untuk Resident Evil 4 yang lebih baik dan lebih menakutkan dan paket yang secara keseluruhan lebih memuaskan diisi dari sudut ke sudut dengan telur Paskah dan pengetahuan yang lebih dalam yang pasti akan menyenangkan para penggemar serial ini. Tentu saja, tidak setiap momen ditingkatkan secara drastis, namun tidak ada yang kurang dari momen aslinya. Yang terburuk, adegan-adegan yang lebih kecil tetap setara.
Apa yang kamu beli?
Tentu saja, semua cerita itu tidak akan menjadi masalah jika gameplay Resident Evil 4 tidak terlalu bagus. Gameplay inti sebagian besar masih utuh. Leon memiliki kotak atase berbasis grid yang bisa dia isi dengan senjata, obat-obatan, dan gadget. Saat para pemuja gila mendatanginya, kemungkinan besar Anda akan menggunakan banyak cara untuk melawan mereka. Saya akan langsung mengatakan bahwa salah satu poin kesulitan saya dalam permainan ini adalah tujuannya. Jika aslinya memiliki penunjuk laser di setiap senjata, itu dihilangkan di sini. Setiap senjata memiliki mekanisme bidikan baru yang lebih sesuai dengan remake Resident Evil sebelumnya, dengan goyangan senjata dan akurasi bonus agar tetap diam dan stabil.
Ini sulit ketika Anda terus-menerus dikelilingi oleh musuh. Di awal Resident Evil 4, Anda mungkin merasa panik saat mencoba mendaratkan tembakan yang sukses sambil menghindari dikepung oleh musuh yang ingin mendapatkan pukulan murahan. Namun, saya juga merasakan hal itu meningkatkan ketegangan langsung dari awal. Menembak musuh dengan tembakan kritis dan menghancurkan wajah mereka dengan tendangan lokomotif lanjutan terasa lebih memuaskan dari sebelumnya. Begitu juga dengan foto kepala yang menakjubkan.
Perlu dicatat bahwa jika tujuannya benar-benar mengenai Anda, Anda akan menemukan senjata dan perlengkapan yang akan membuat masalah tersebut lebih mudah untuk diatasi. Selain itu, Resident Evil 4 memiliki banyak pilihan aksesibilitas termasuk Aim Assist. Jika ada aspek game yang bermasalah secara visual atau mekanis, opsi untuk menyesuaikan dan menyesuaikannya sesuai keinginan Anda dapat ditemukan di berbagai macam gameplay dan tombol aksesibilitas remake ini.
Musuh-musuh dalam pembuatan ulang mendapatkan beberapa trik baru yang sesuai dengan jumlah mereka. Penduduk desa yang berada di belakang Leon akan mencoba menahannya agar musuh lain dapat menghabisinya – benar-benar menakutkan ketika Anda berbalik dan melihat seorang maniak bersenjatakan gergaji mendekat. Biarkan dia masuk dan itu akan mengarah ke salah satu dari banyak adegan kematian yang dirubah dan brutal yang tersebar di sepanjang permainan. Nantinya, musuh selanjutnya juga penuh dengan trik baru dan nuansa kecil menyeramkan yang membuat mereka semakin intens.
Leon memiliki banyak sekali mainan baru dan bergerak sendiri, dengan pisau berperan sebagai bintang terkemuka dalam pertunjukan ini. Dia memiliki pisaunya sendiri yang dapat diperbaiki dan ditingkatkan di pedagang, tetapi Anda juga akan mengumpulkan pisau yang lebih kecil. Ini penting karena Leon sekarang dapat menangkis serangan dengan itu dan meniadakan kerusakan. Dia juga bisa mematahkan grapple dengan pisau. Tangkapannya adalah setiap pisau memiliki pengukur ketahanan. Menangkis dan menebas memerlukan sedikit daya tahan, sedangkan mematahkan grapple memerlukan banyak daya tahan. Dalam beberapa kasus, tanpa pisau adalah hukuman mati, jadi setiap keputusan yang diambil dengan pisau di dalam dan di luar pertempuran terasa penting, dan setiap waktu yang dihabiskan tanpa pisau akan menjadi semakin menakutkan.
Ada banyak senjata baru dalam remake Resident Evil 4 dan bahkan beberapa perubahan lho. Hampir setiap senjata asli diperhitungkan, menawarkan beragam pilihan antara kekuatan, kapasitas amunisi, jangkauan, dan kecepatan penggunaan. Saya sangat tertarik pada pendatang baru: Pelempar Baut. Menggantikan Mine Launcher, panah otomatis ini sangat menyenangkan. Anda dapat membunuh secara diam-diam dengan itu (sembunyi-sembunyi adalah pilihan yang berarti dalam game ini) dan mengumpulkan amunisi Anda dari mayat atau tembakan yang meleset, menjadikannya berharga untuk melestarikan sumber daya Anda. Saya menyukai twist pada senjata yang sebenarnya tidak saya sukai di versi aslinya, tetapi gudang senjata Resident Evil 4 masih penuh dengan opsi memuaskan yang memungkinkan Anda menyesuaikan serangan sesuai keinginan hati Anda. Anda bahkan dapat membuat amunisi dan sumber daya dengan item baru yang ditemukan sepanjang permainan (termasuk pisau yang lebih kecil) atau melakukan misi kecil dari pedagang (lebih dari sekadar menembakkan medali biru di versi aslinya) yang akan membantu Anda membuka lebih banyak perlengkapan yang ditingkatkan.
Banyak momen aksi dan pertemuan set piece juga dikerjakan ulang dan sebagian besar diperhitungkan. Saya pikir satu-satunya yang paling menonjol dibandingkan yang lain adalah pertarungan di danau. Ada sesuatu tentang air danau dalam pembuatan ulang ini yang tidak beres. Perahu Leon sebagian besar tetap kering selama pertempuran meskipun terlempar ke mana-mana, dan ombak di danau tidak terlihat bagus dibandingkan dengan betapa indahnya segala sesuatu yang ada di dalam game. Meski begitu, pertemuan itu tidaklah buruk atau tidak menyenangkan. Airnya tampak aneh dan tidak pada tempatnya di antara visualnya yang indah.
Satu-satunya keraguan yang saya miliki adalah ada beberapa keanehan grafis yang sangat berbeda yang saya perhatikan. Yang paling penting adalah bahwa game ini memiliki sangat sedikit layar pemuatan dan, ketika berpindah ke area baru, terkadang saya dapat melihat filter visual, kecerahan, dan kontras berubah terutama setelah saya pindah, terutama di area yang sangat kontras seperti saat keluar dari gua yang gelap. ke ruang terbuka. Ini adalah transisi yang mungkin diperlukan agar aksi tetap lancar, namun juga tidak terlalu tersembunyi. Meskipun demikian, saya masih lebih suka Resident Evil 4 berjalan dengan mulus dan menjaga saya tetap berada di momen tanpa memuat.
Sampai jumpa lagi, OG RE4
Setiap masalah yang saya miliki tentang Resident Evil 4 bersifat kecil dan masing-masing masalah dapat disesuaikan atau dikuburkan begitu saja di bawah banyaknya konten yang bagus. Pembuatan ulang ini intens dan menakutkan. Ini bukan cakewalk, tapi bisa dilunakkan sesuai keinginan Anda. Ceritanya tidak hanya disegarkan, tetapi juga ditingkatkan, dan perubahan serta detail tambahan kemungkinan besar akan menyenangkan para penggemar serial ini, sama seperti mereka membuat saya senang. Selain itu, Game+ Baru dan segala macam hal lain yang tidak dapat dibuka setelah kredit berarti kita semua kemungkinan besar akan memainkan game ini berulang kali.
Capcom mempunyai tugas segunung untuk membuat ulang Resident Evil 4. Yang asli mengubah segalanya dan menetapkan tolok ukur untuk seri yang masih dirayakan 18 tahun kemudian. Meskipun demikian, saya mengatakan ini tanpa keberatan: Pembuatan ulang Resident Evil 4 menyempurnakan sebuah mahakarya dengan cara yang akan membuat sulit untuk kembali ke versi aslinya. Ini mungkin game aksi horor paling sempurna yang pernah saya mainkan.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PlayStation 5 awal yang disediakan oleh penerbit. Resident Evil 4 keluar di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC pada 24 Maret 2023.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.