Bertahun -tahun yang lalu, ada momen singkat ketika kelas matematika menarik. Kita harus menggunakan kalkulator grafik, lempengan plastik dengan layar seukuran Game Boy dan sejuta tombol yang kebanyakan anak-anak tidak akan pernah menekan. Gimmicks ini kehilangan kilau mereka segera tetapi pada saat itu, berita hal-hal ini bisa bermain game menyebar semua hush-hush dari satu orang di kelas dengan kalkulator pribadi dan kabel USB. Kebaruan dari rendisi kasar Super Mario Bros, Doom, dan Phoenix ini sangat kuat, tetapi hanya satu permainan yang menangkap minat jangka panjang: Perang Narkoba.
Sampai hari ini saya tidak memikirkan perang narkoba selama bertahun -tahun. Tapi itu adalah hal ketiga yang saya pikirkan setelah bermain Boss Crime: Rockay City. Pikiran pertama adalah, "Apa yang telah saya bawa pada diri saya sendiri" dan "tunggu, apakah tubuh itu diperhitungkan?" Dikembangkan oleh Ingame Studios dan diterbitkan oleh 505 Game, Crime Boss: Rockay City adalah game paling aneh yang saya mainkan sejauh ini pada tahun 2023. Game ini adalah perpaduan yang menarik antara getaran, genre, dan pencampuran suara yang terasa keluar dari waktu dan tempat bersama Keyakinan yang begitu mendalam sehingga saya hampir merasa itu adalah kesalahan saya karena bingung.
Bau seperti kamar asrama 2009 di sini
Bos Kejahatan: Rockay City adalah perpaduan yang menggaruk kepala "Turf Wars," aksi perampok-slash-slash-slash-stealth, casting aksi yang aneh dan ... itu juga seperti roguelike? Ini hampir seperti campuran Warioware, Inc.: Mega Microgame $!, Dan Grand Theft Auto dengan aliran gameplay kecil yang tak berkesudahan yang digantung bersama oleh cutscene yang menampilkan orang dewasa yang berteriak satu sama lain tentang melakukan kejahatan seperti sekelompok remaja yang menampilkan orang dewasa yang berteriak satu sama lain tentang melakukan kejahatan seperti sekelompok remaja yang remaja yang berteriak satu sama lain tentang melakukan kejahatan seperti sekelompok remaja yang remaja tentang remaja yang tumbuh satu sama lain satu sama lain tentang melakukan kejahatan seperti sekelompok remaja yang remaja tentang remaja yang baru saja menonton Scarface bersama untuk pertama kalinya.
Bintang kampanye Travis Baker, seorang klon yang tidak berumur, yang mengenakan topi koboi, yang dipenuhi topi koboi, yang tumbuh di sebuah PPN di sebuah pabrik video game protagonis yang dikelola oleh AI Chatbot. Segala sesuatu tentang game ini seperti apa yang terjadi jika poster Boondock Saints dan sampul PlayStation 2 GTA melakukan tarian fusion dan melewatkan sentuhan jari di akhir. Dan Baker adalah pahlawan dari mimpi buruk yang terbangun. Karena Baker, pekerjaan Anda adalah memuntahkan satu kalimat yang canggung di bawahan, pilih tujuan dan tugas setiap hari, dan menghasilkan tumpukan uang dengan cara apa pun yang diperlukan. Kemudian terbunuh oleh iterasi terburuk dari "lelucon Chuck Norris" yang pernah saya lihat, yang aneh mempertimbangkan literal, dewa-dewa Chuck Norris terlibat dalam hal ini.
Onboarding adalah rintangan besar pertama Boss Crime. Cara konsep, struktur, premis, dan cerita game ini terasa terasa terputus -putus, bingung, dan menampar dengan cara yang membuat pemahaman gambaran yang lebih besar jauh lebih sulit daripada yang seharusnya. Setelah semua bagian sebenarnya ada di tempat dan Anda telah mati dan memulai berjalan baru beberapa kali, loop akan mengklik ke tempatnya dan bos kejahatan apa sebenarnya menjadi fokus. Narasi ini masih merupakan tas Walmart yang penuh dengan melengking, kucing liar dan DVD lima dolar. Oh, dan salinan album klasik Body Count, Body Count. Saya tidak ingat sisa soundtrack, tapi itu tidak terlalu penting ketika tubuh menghitung di rumah.
Memeriksa terlalu banyak kotak
Pada akhirnya, permainan ini adalah sekitar setengah manajemen angka gaya perang narkoba dan setengah penembak roguelike. Setiap "hari" telah Anda memainkan beberapa segmen aksi berukuran gigitan, mulai dari perampokan bank hingga menyerang atau mempertahankan potongan peta. Menangkan atau kalah, permainan berlanjut ketika cerita berkembang dan Anda bereaksi terhadap keadaan dewan, untuk berbicara. Namun, jika Anda kalah saat bermain sebagai Baker, itu adalah permainan instan. Anda dihargai untuk pekerjaan yang Anda lakukan, mendapatkan fasilitas permanen untuk membantu upaya Anda berikutnya untuk mengambil alih Rockay City, pergi sedikit lebih baik. Setiap lari dapat terasa relatif berbeda, karena permainan menarik dari kumpulan intro dan acara untuk mengisi keseluruhan pemahaman Anda tentang siapa.
Tujuannya tidak benar -benar berubah, dan Anda akan melewatkan cutscene yang sudah Anda lihat dalam waktu singkat. Misi mulai menyatu dengan cukup cepat juga, karena lingkungan, musuh, dan skenario tidak berubah banyak di luar angka yang naik. Kadang-kadang Anda mendapatkan substori kecil yang muncul dan memperkenalkan karakter baru, tetapi terutama sejak awal Anda begitu tidak siap untuk berhasil, Anda mungkin akan mati sebelum Anda dapat memproses apa yang terjadi.
Itu tidak membantu bos kejahatan itu juga merasa bingung tentang apa yang diinginkannya. Narasinya terus -menerus mendorong sembunyi -sembunyi, tetapi semua hal lain tentang permainan ingin Anda pergi dengan senjata api. Ditilitkan pada "eksekusi bersih" setelah itu tampaknya tidak pernah cocok dengan bagaimana level itu benar -benar berjalan, dan implikasi saya atau tidak menarik lebih banyak panas dari polisi ada di semua tempat dan tidak pernah sekalipun jelas. Begitu saya berhenti peduli tentang nuansa, saya memiliki waktu yang lebih baik. Meskipun urutan penembakan cukup milquetoast, jadi "lebih baik" relatif.
Roguelikes trendi karena suatu alasan, tetapi tidak semuanya perlu menjadi orang yang roguel dengan sekantong subgenre yang ditempel. Jika Boss Crime lebih mudah, dengan penekanan yang lebih kuat pada menceritakan sebuah kisah dan lebih banyak ruang bagi hal -hal manajemen untuk bernafas, saya merasa seperti kami akan memiliki pengalaman yang jauh lebih menarik di depan kami. Spontanitas yang digiling dan diproduksi yang dibawa oleh Roguelike Framing terus -menerus menghalangi, meremehkan keuntungan dan kerugian yang sama dan gagal menyajikan karakter atau taruhan sebagai sesuatu yang layak diperhatikan.
Untuk kreditnya, Bos Kejahatan: Rockay City memiliki mode lain selain dari kampanye, dengan mode multipemain yang lebih banyak tentang misi individu, terpisah atau membangun karakter lain. Waktu kejahatan pada dasarnya mengubah seluruh kesepakatan menjadi lebih banyak struktur gaya pasir, menempatkan lebih banyak penekanan pada misi penggilingan dan uang untuk meningkatkan. Tentu saja ada daya tarik untuk hanya melompat dan memainkan beberapa hit cepat dengan teman atau bot, tapi itu cukup mudah untuk dikatakan tentang permainan multipemain. Di sini rasanya seperti daya tarik sampingan, sesuatu yang harus dilakukan untuk beristirahat sejenak dari kampanye.
Bagaimana kabarmu, sesama anak -anak tahun 90 -an?
Nostalgia 90 -an terasa seperti kait besar di sini. Saya mengatakan "terasa seperti," karena sementara saya tumbuh di tahun 90 -an dan mengenali potongan -potongan individu, getaran keseluruhan terasa seperti nostalgia tersebut disatukan di dunia Bizarro. Melihat Michael Madsen dan Danny Trejo dan Michael Rooker bersama -sama dalam kisah kejahatan masuk akal, tetapi melemparkan orang -orang seperti Vanilla Ice, Danny Glover dan Kim Basinger Veers ke wilayah konyol. Itu tidak membantu bahwa campuran VO (dan kualitas kinerja) ada di mana-mana, sering terdengar seperti dua karakter sedang melakukan percakapan tatap muka di kamar yang berbeda. Chuck Norris, antagonis mengejek Anda di setiap kegagalan, sepertinya dia membaca dari selembar kertas sementara perhatiannya 95 persen di tempat lain. Mungkin dia masih khawatir tentang 1000 tahun kegelapan yang disebabkan oleh pemilihan ulang Obama pada tahun 2012.
Saya sekarang menjauh dari waktu saya dengan Boss Crime: Rockay City dengan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Sangat sulit untuk memahami apa permainan ini, apa yang sedang dicoba dan terutama untuk siapa itu. Samar -samar mengingatkan saya pada saat -saat dan tempat -tempat yang saya lihat di masa lalu, tumbuh di era Chuck Norris meme dan Rockstar Games naik ke puncak. Tapi itu semua sangat aneh dan kabur, seperti segala sesuatu yang coba dibangkitkan oleh Boss yang diantar dan tenggelam dalam tong RC Cola sebelum keluar dari pintu. Tampaknya juga mengalami kesulitan mengelola konsep intinya sendiri, yang diakui terdengar sulit untuk mendarat bahkan di atas kertas.
Jika gagasan bermain penembak penuh dengan edisi modern dari perang narkoba, penuh dengan casting akrobat ironis semu dan gimmicks roguelike terdengar seperti waktu yang tepat, nak saya punya permainan untuk Anda. Satu -satunya permainan untukmu, sungguh. Semua snark di samping saya tidak berpikir saya pernah memainkan permainan seperti Crime Boss: Rockay City. Ini adalah ayunan besar dan rindu besar, dengan kekuatan yang cukup untuk memecahkan penghalang suara sementara bola tetap berada di sarung tangan penangkap. Ini bukan rasa ngeri perusahaan yang sinis seperti Sharknado, juga bukan anggun rendah yang Anda harapkan untuk melihat kru boneka robot heckle. Aneh, keras dan aneh. Terus terang saya terkejut Christopher Walken tidak muncul.
Editor yang berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.