Sistem panas Tekken 8 akan mengubah cara kami memainkan permainan di semua level

Tidak jarang saya dapat mengingatkan pada permainan yang berhasil menciptakan kembali dirinya sambil menjaga inti dari waralaba tetap utuh. Contoh kasus: Waralaba Tekken telah melalui segala macam evolusi selama bertahun-tahun, dari tim tag Tekken Tag Tournament hingga sistem kemarahan yang pertama kali diperkenalkan di Tekken 6. Saya tahu Tekken 8 akan menjadi langkah maju yang cukup maju untuk Bandai Namco ketika mereka mengumumkan bahwa mereka beralih ke Unreal Engine 5 untuk membangun game baru dari bawah ke atas. Namun, saya tidak bisa menduga betapa berbedanya permainan ini ketika saya duduk untuk bermain lebih awal. Sederhananya, sistem panas yang baru adalah pengubah permainan dan cara kita mendekati permainan pelanggaran dan pikiran di Tekken akan benar-benar berkembang menjadi sesuatu yang spektakuler.

Membawa panas

Sistem panas adalah inti dari perubahan terpenting pada sistem pertempuran Tekken 8. "Agresi" adalah kata kunci Katsuhiro Harada dan sisa Devs Tekken telah sering menekankan sebagai pilar inti dari permainan, dan sekarang saya mengerti mengapa. Kemarahan masih ada di sini, tetapi hanya dengan seni kemarahan. Itu bekerja sama. Setelah kesehatan Anda cukup rendah, Anda dapat menghilangkan gerakan kartu Trump dengan menekan sebuah tombol, melakukan kerusakan besar yang meningkat berdasarkan kehidupan yang tersisa. Kesehatan yang lebih rendah berarti kerusakan seni kemarahan yang lebih besar. Namun, Rage Drive telah dihilangkan sepenuhnya, dan ada alasan bagus. Sistem panas lebih dari menebusnya.

Sistem panas, pada intinya, merupakan pengukur yang memungkinkan untuk negara yang diberdayakan ketika Anda mengaktifkannya untuk waktu yang terbatas. Anda dapat mengaktifkan keadaan panas dengan menekan tombol untuk melakukan ledakan panas, memberikan serangan ke lawan Anda saat memasuki keadaan panas. Ada juga banyak gerakan dan kombo baru yang unik untuk setiap karakter yang disebut heat engagers yang akan mengaktifkan keadaan panas jika Anda memukul lawan yang tidak memblokir dengan serangan itu. Perlu juga dicatat bahwa masing -masing memberi Anda stok energi panas dalam keadaan panas. Surst panas yang sukses memberikan satu stok energi panas sementara heat engager yang sukses memberi Anda dua stok.

Sumber: Bandai Namco

Dari sana, Anda dapat melakukan beberapa hal. Untuk satu, Anda dapat menggunakan panasnya smash. Ini mungkin juga gerakan drive kemarahan. Ini adalah serangan yang sangat menguntungkan yang akan melakukan kerusakan besar jika tidak diblokir. Namun, ini juga mengakhiri keadaan panas Anda segera, menggunakan kedua stok energi panas. Anda juga dapat melakukan dasbor panas dari serangan tertentu, yang pada dasarnya adalah pembatalan tanda hubung yang menempatkan Anda dalam jangkauan lawan Anda untuk melanjutkan serangan Anda apakah mereka memblokir atau tidak. Ini hanya menggunakan satu stok energi panas, sehingga Anda dapat tetap dalam keadaan panas jika Anda melakukannya dan bahkan menggunakan smash panas jika Anda mau.

Mungkin sama pentingnya adalah bahwa saat dalam keadaan panas, karakter Anda membuka gerakan khusus, kualitas, dan penggemar yang spesifik untuk karakter apa pun yang Anda pilih. Misalnya, Marshall Law menggunakan Nunchakus dalam penampilan terbarunya. Dalam keadaan panas, setiap serangannya yang menggunakan Nunchakus akan melakukan lebih banyak kerusakan. Sementara itu, King menjadi lebih bersemangat dalam keadaan panasnya. Dia memiliki gerakan dasbor khusus yang dapat berantai ke dalam berbagai serangan dan lemparan, dan dia mendapatkan baju besi super di dasbor itu ketika keadaan panas aktif memungkinkannya untuk melakukan hits tidak terpengaruh dan mengembalikan hukuman dengan baik. Juga, mendaratkan serangan tertentu akan memungkinkannya untuk mendapatkan pengukur panas kembali sebelum berakhir, membiarkannya mengamuk dengan panasnya jika dia berada di gulungan.

Sumber: Bandai Namco

Inilah tangkapan untuk semua ini: Setelah Anda menguras pengukur panas, itu saja untuk putaran. Anda harus puas tanpanya dari sana, seperti seni kemarahan. Itulah yang membuatnya menjadi sistem yang menarik dan istimewa. Kita berbicara tentang mekanik yang dapat Anda ketuk di hampir kapan saja yang Anda inginkan. Fakta bahwa itu tidak hanya memberi Anda beberapa kartu Trump untuk digunakan dengan heat smash dan heat dasbor, tetapi juga memperkuat spesialisasi setiap karakter dengan cara yang unik membuat sistem panas menjadi sesuatu yang ingin Anda pelajari terlebih dahulu saat mendekati karakter apa pun.

Selama waktu saya dalam pratinjau, saya berhadapan dengan pemain yang akan segera memecahkan Heat State. Saya juga melihat pemain yang akan berusaha tetap menyimpannya sampai posisi yang lebih menguntungkan mengungkapkan dirinya sendiri, seperti di tengah kombo. Akhirnya, ada orang -orang yang akan menghancurkannya ketika dalam keadaan marah di dekat akhir hidup mereka untuk hore terakhir. Setiap pemain kemungkinan akan menemukan cara berbeda untuk bermain dengan sistem ini, tetapi jelas bahwa menemukan penggunaan Anda sendiri dari sistem panas harus menjadi salah satu prioritas nomor satu dalam pendekatan Anda terhadap karakter Tekken 8.

Sistem yang mudah digunakan juga. Seperti yang disebutkan sebelumnya, ada gerakan dan kombo pada setiap karakter yang disebut heat engagers. Ini mengaktifkan keadaan panas Anda dengan cepat dan mereka adalah beberapa gerakan terbaik dan terpenting setiap karakter secara umum. Kemudahan Akses adalah apa yang dilakukan para pengembang Tekken di sini. Idenya adalah bahwa selama Anda mempelajari heat engagers karakter Anda terlebih dahulu dan kapan mempekerjakannya, Anda akan berada di jalur cepat untuk bisa bermain dengan karakter apa pun. Saya menemukan ini benar tidak peduli karakter apa yang saya ambil. Mencari tahu gerakan panas mereka selalu mudah dipelajari, dan saya menemukan bahwa begitu saya memiliki banyak hal, saya benar -benar dapat mulai memukul lawan (dan juga dihantam) dengan string panas dan dasbor.

Sumber: Bandai Namco

Terakhir saya harus memberikan alat peraga ke Namco Bandai karena datang dengan apa yang mungkin menjadi kontrol "mudah" yang ramah pengguna terbaik yang pernah saya lihat dalam permainan pertempuran. Pemain mungkin terbiasa dengan kontrol kombo sederhana di game pertempuran lain, tetapi para pengembang Tekken telah mengambil satu langkah lebih jauh di sini. Game ini memiliki mode input yang disebut gaya khusus yang dapat diaktifkan oleh pemain di tengah pertandingan. Toggling gaya khusus memungkinkan Anda untuk mengakses array adaptif dari gerakan dan kombo karakter itu berdasarkan situasi dan posisi. Sakelar antara kontrol arcade Tekken normal (gaya arcade) dan gaya khusus sangat bagus untuk keduanya mengambil karakter yang biasanya tidak saya mainkan dan isi dalam celah dengan kombo saya sebaliknya tidak akan dapat melakukan. Jika itu menghalangi saya, saya bisa dengan mudah mematikannya dengan menekan tombol kapan saja selama pertandingan.

Ini terasa seperti masalah besar karena pemula akan dapat mengambil gaya khusus ketika mempelajari karakter yang ingin mereka mainkan, tetapi bahkan para ahli dapat memanfaatkannya. Produser Michael Murray menggambarkannya seperti itu: “Saya tidak akan mengambil gaya khusus dan mengalahkan [EVO 2022 Juara Tekken 7 Jae-min" Lutut "BAE], tapi setidaknya saya bisa memainkannya dengan itu. Di flipside, lutut dapat beralih dengan gaya khusus kapan saja dia mau dan menggunakannya untuk mendapatkan bagian dari kombo yang mungkin memiliki waktu yang sulit. ” Jadi tampaknya ini bukan hanya pemula yang ramah, tetapi juga bisa beralih bolak -balik antara arcade dan gaya khusus dapat terbukti bermanfaat bahkan bagi para profesional.

Ini adalah Turnamen Raja Iron Fists

Sumber: Bandai Namco

Saya dilapisi dengan apa yang saya lihat dari sistem panas di waktu saya dengan build awal Tekken 8 ini. Namun, salah satu hal terbesar yang saya buat terkesan adalah seberapa dipoles pratinjau pembangunan ini. Semua karakter terlihat dan bermain sangat cantik di UE5. Rasanya tidak seperti pratinjau. Rasanya seperti Tekken 8 sudah ada di sini beberapa saat. Rasanya seperti Bandai Namco tahu apa yang harus mereka lakukan dan mereka melakukannya sejauh ini menjadikan ini salah satu Tekkens yang paling mencolok secara visual. Lebih dari itu, bahkan pada keadaan awal ini, Tekken 8 merasa tidak hanya satu langkah, tetapi lompatan ke depan untuk waralaba. Yang terpenting, itu menyenangkan seperti heck.

Rasanya seperti saya hanya menggaruk permukaan dari apa yang bisa dilakukan sistem panas dan saya mengunyah sedikit untuk bermain lebih banyak. Bahkan kemudian, saya tidak sabar untuk melihat bagaimana itu diterapkan pada lebih banyak karakter saat mereka terungkap. Tekken hampir selalu menjadi standar emas dari game pertempuran 3D. Berdasarkan waktu saya dengan bahkan hanya pratinjau membangun permainan, itu masih akan terjadi ketika yang satu ini keluar.


Pratinjau ini didasarkan pada bangunan PlayStation 5 awal permainan. Tekken 8 dijadwalkan keluar di PS5, Xbox Series X/S, dan PC sekitar tahun 2024.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.