Gun Jam menawarkan konsep yang agak akrab dalam mekanik "Shoot to the Beat" di mana elemen permainan ritme dicampur menjadi arena penembak orang pertama. Alih-alih mengikuti jalur naratif linier yang mirip dengan sesuatu seperti Metal: Hellsinger, Gun Jam menawarkan loop gameplay yang lebih terbuka. Ini memungkinkan Anda untuk mendengarkan dan keluar ke musik dari OST yang fenomenal, atau mengimpor musik Anda sendiri.
Di satu sisi, Gun Jam terasa seperti orang pertama yang dikalahkan Hazard di dalam dunia cyberpunk, dan tentu saja berpotensi menyenangkan dan membuat ketagihan. Sayangnya, dalam kemacetan senjata saat ini juga terasa belum selesai, dan ini benar -benar memalukan. Sesuatu dengan janji sebanyak ini seharusnya diberikan waktu pengembangan beberapa bulan ekstra yang diperlukan untuk dipanggang. Di masa depan, Gun Jam mungkin menjadi sesuatu yang layak direkomendasikan, tetapi sampai sekarang, ini adalah berlian yang masih sangat kasar.
Berlari melalui "tidak"
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F04%2Fgun-jam-review-gameplay-feeling-unfinished.jpg&width=986&sign=o0E9p10xZORfrN7sepX2x0rrwc-84gcl376inLeT__Q)
Gun Jam mendorong Anda ke dalam permainan dengan sedikit atau tidak ada di jalan pengajaran, tutorial, atau penjelasan. Melihat dari menu utamanya, Anda akan melihat pilihan lagu dengan genre dan ketukan-per menit (BPM) terdaftar, dan bermacam-macam tahapan untuk memainkan lagu-lagu ini mulai dari tingkat kesulitan yang mudah hingga yang mudah.
Langsung dari kelelawar, saya menemukan itu menjadi pilihan yang aneh bahwa Gun Jam tidak memungkinkan Anda untuk melihat salah satu dari lagu -lagu ini di dalam menu. Anda dibiarkan mengetahui bagaimana suara mereka dengan memilih dan memainkannya. Seperti bintang, OST Gun Jam jarang dengan hanya 10 trek untuk dipilih dari dalam genre seperti Trap Hop, EDM, dan Metal. Dengan Gun Jam memberi pemain kemampuan untuk mengimpor musik mereka sendiri, daftar trek terbatas tidak terlalu menjadi masalah seperti bidang lain dari permainan.
Secara khusus, hanya memiliki empat tahap untuk dipilih. Di sinilah Gun Jam mulai terasa terasa belum selesai. Masing-masing dari empat tahap permainan datang dengan overdrive mereka sendiri, ini tidak dijelaskan kepada Anda tetapi pada dasarnya adalah dukungan di level seperti memperlambat segalanya dengan waktu peluru aero, atau menangani lebih banyak kerusakan dengan kerusakan quad tap.
Dengan hanya empat tahap yang ada, saya merasa aneh bahwa dua datang dengan overdrive yang sama persis, ketuk kerusakan quad. Ini kurang menarik daripada beberapa overdrives lainnya, dan membuat saya berharap ada lebih banyak tahap di mana saya bisa bermain -main dengan sesuatu yang lain, seperti waktu peluru aero atau pengamuk balada. Atau bahkan hanya memiliki kemampuan untuk memilih overdrive mana yang saya sukai untuk setiap tahap.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F04%2Fgun-jam-review-main-menu-10-songs-4-stages.jpg&width=986&sign=nkKJN4igARfZiXBqBtPxhLFLhxjS_HzLApI6zUhucD8)
© Jaw Drop Game
Mirip dengan tidak dapat melihat pratinjau lagu, permainan tidak menawarkan banyak detail tentang overdrives ini. Sebaliknya, Anda dibiarkan mencari tahu apa yang mereka lakukan sendiri dengan bermain melalui setiap tahapan dan mengamati. Ini akan baik -baik saja, tetapi tahapannya sendiri juga tidak memberi tahu Anda banyak tentang apa yang diharapkan dari Anda.
Anda tidak hanya dapat menembak senjata ke irama dengan penanda yang berbeda yang mencerminkan serangan dan senjata yang berbeda, yang diputar permainan antara secara otomatis dan sering, Anda juga dapat berlari dan menghindar ke ketukan. Gun Jam memberi Anda poin untuk menyerang atau gagah, dan saya menyadari dengan cukup cepat bahwa alih -alih berfokus pada penembakan musuh dengan irama, saya bisa dengan mudah keju dengan berjalan -jalan di sekitar panggung dalam waktu dengan irama.
Beberapa musuh akan mengejar Anda jika mereka melihat Anda tetapi mereka tidak cukup cerdas, atau cukup cepat, untuk menangkap Anda. Ini membuat metode "gagah di sekitar panggung" jauh lebih layak menjadi pilihan daripada yang seharusnya. Jangan salah paham, itu menyenangkan dan menghibur dengan sendirinya, tetapi jika titik permainan menembak ke beat, Gun Jam tidak banyak membantu mendorong Anda.
Anda tidak hanya relatif tidak tersentuh dalam gagah di sekitar panggung, musuh -musuh permainan juga tidak menjadi ancaman di dalam dan dari diri mereka sendiri. Kecuali Anda berdiri tepat di sebelah mereka, atau di jalan tembakan senjata mereka, Anda mungkin tidak perlu terlalu khawatir tentang mengambil kerusakan. Dan ketika Anda melakukannya, Gun Jam bermurah hati dengan hidupnya yang tersebar di setiap tahap. Tidak hanya ada beberapa yang bisa ditemukan, mereka juga respawn jadi begitu Anda tahu di mana mereka berada, Anda kembali ke tempat yang sama berulang kali untuk mengisi ulang kesehatan Anda.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F04%2Fgun-jam-game-review-arena-combat-gun-swapping.jpg&width=986&sign=NC3bcX8_CNa5kbaudpGw91Bjnz6iq3m5QMMUQ7h9N54)
Dengan respawning ini sendiri, dan musuh -musuh yang tampaknya memunculkan secara acak dan bukan bersamaan dengan musik seperti halnya dengan sesuatu seperti Beat Hazard, saya mendapati diri saya penasaran untuk bermain -main dengan Gun Jam untuk lebih belajar bagaimana sistemnya bekerja. Untuk melakukan ini, saya beralih ke kemampuan untuk mengimpor musik saya sendiri karena ada beberapa lagu yang saya tahu struktur dengan cukup baik dalam permainan seperti beat hazard yang sering disebutkan di atas, atau bahkan sesuatu seperti audiosurf.
Sayangnya, proses mengimpor musik ke selai senjata itu membosankan. Jauh lebih dari game ritme lain yang pernah saya mainkan dengan fitur ini. Pada halaman Steam, dijanjikan bahwa Anda dapat, "Mainkan ke OST kami atau tambahkan musik Anda sendiri dengan importir kami untuk membuat pengalaman gameplay Anda sendiri." Kedengarannya bagus di atas kertas, tetapi seperti yang mungkin sudah Anda duga, Gun Jam tidak memiliki importir untuk dibicarakan.
Saat berinteraksi dengan bagian di mana Anda dapat mengimpor musik, itu menginstruksikan Anda untuk menggali ke dalam folder permainan dan menempatkan mp3 Anda di sana sendiri, secara manual. Meskipun ini relatif mudah, itu menjadi proses yang sangat rumit karena folder "musik" yang ingin saya letakkan di trek tidak ada. Hanya setelah membuat folder "musik" saya sendiri dalam file Gun Jam adalah saya kemudian bisa mendapatkan beberapa trek yang dimuat ke dalam permainan. Di masa depan, saya sangat senang melihat cara yang lebih mudah untuk mengimpor musik Anda sendiri. "Importir" seperti apa yang disarankan di halaman Gun Jam di Steam akan menjadi hebat, atau bahkan sesuatu seperti integrasi Spotify akan meningkatkan pengalaman secara besar -besaran.
Beri tahu ledakan itu, booming, booming
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F04%2Fgun-jam-game-review-good-parts-fun.jpg&width=986&sign=_Ib93uoANd5SPThfRpRK9luxTugonrj4Yaix6S_vouA)
Terlepas dari masalah yang tak terhitung jumlahnya yang saya miliki dengan Gun Jam, saya tidak bisa mengatakan itu tidak menyenangkan. Ini bisa menjadi ledakan mutlak dengan musik yang tepat, termasuk banyak dari apa yang sudah ada di OST -nya. Soundtrack gim ini penuh dengan bangers, tidak ada satu lagu pun di Ost Gun Jam yang tidak saya sukai, meskipun saya akan mengatakan pasti ada yang bekerja lebih baik dengan format pertempuran arena gim daripada yang lain.
Begitu saya dapat mengimpor musik saya sendiri, terutama beberapa fave logam dan k-pop saya yang serba cepat, saya mendapati diri saya masuk ke pengalaman lebih banyak lagi. Masuk ke ritme hal -hal, apakah Anda gagah atau menembak, sederhana dan mudah didekati. Anda tidak akan berjuang dengan kurva belajar dalam kemacetan senjata, kecuali jika Anda mengimpor sesuatu yang benar -benar liar, tentu saja.
Saya suka merasakan keran, ketuk, ketuk, klik mouse saya saat saya berlari dan menembak musuh. Saya menghargai bisa bermain dengan mouse dan keyboard saya daripada dipaksa menggunakan pengontrol (meskipun ada dukungan pengontrol jika itu preferensi Anda). Saya menikmati area tahapan di mana Anda tertembak ke udara dan dapat melihat -lihat dan mendapatkan ide yang lebih baik tentang ke mana harus pindah selanjutnya.
Gagasan memiliki bos yang lebih besar datang lebih dekat ke ujung trek adalah fantastis, dan menambahkan beberapa rempah yang sangat dibutuhkan ke gelombang musuh yang sama yang Anda dapatkan untuk sebagian besar trek. Bahan peledak yang dapat Anda tembak hadir di setiap tahap dan memungkinkan untuk beberapa elemen strategi, seperti memikat gerombolan musuh menjadi perangkap dan meledakkan mereka untuk berkeping -keping. Pengaturan cyberpunk dan estetika keren, terutama apa yang terlihat di jalan -jalan kota dan tahap penjara sonik.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F04%2Fgun-jam-game-review-options-accessibility-settings.jpg&width=986&sign=qVPfrhC8l6jeVdavHRX05j0YQxkTWCT2MQzlPIxKcf4)
Fitur aksesibilitas hadir juga untuk kredit permainan, termasuk preset warna paksa, magnet AIM, beatmap yang disederhanakan, dan opsi kebal. Anda juga dapat mengatur ulang binding kunci untuk lebih lanjut menyetel hal -hal dengan gaya bermain pilihan Anda.
Tunggu untuk membeli
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F04%2Fgun-jam-game-review-final-thoughts.jpg&width=986&sign=3bdX3SPtCdVKQdJRSnxyPQMdW3RusrT8uFv-RVeeH7M)
Gun Jam memiliki banyak potensi, itu benar -benar terjadi. Saya bersenang -senang memainkannya, dan perasaan dominan yang membuat saya tidak suka, melainkan kekecewaan. Itu bisa melakukan lebih banyak lagi dengan penembak gelombang orang pertama yang dicampur dengan campuran mekanika ritme. Dengan itu dikatakan, dengan sedikit lebih banyak pekerjaan untuk menambahkan hal -hal seperti informasi untuk menjelaskan sistemnya kepada Anda, konten tutorial, lebih banyak tahapan, kemampuan untuk memilih atau beralih antara overdrives, papan peringkat, dan cara yang lebih mudah untuk mengimpor musik Anda sendiri, senjata Jam bisa menjadi pengalaman yang berharga.
Dalam keadaan saat ini, rasanya tidak bernilai label harganya $ 20 (USD). Kecuali jika Anda baik-baik saja dengan karya ekstra menggali melalui folder file untuk mengimpor musik Anda sendiri, karena saat permainan saat ini, Anda dapat membakar semua konten permainan dasar 10-track dalam waktu kurang dari satu jam. Dan tidak ada yang lain untuk itu.
Ulasan ini didasarkan pada kunci uap yang disediakan oleh penerbit. Gun Jam tersedia mulai 19 April untuk PC (Steam).
Morgan adalah seorang penulis dari gurun beku Maine yang menikmati musik metal, kpop, horor, dan game indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua game secara umum. Tetapi kebanyakan tetris. Anda dapat mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.