Sakurai merinci bagaimana gameplay Kirby menginspirasi mekanik smash knockback

Masahiro Sakurai telah mengungkapkan bagaimana Kirby mengarah ke mekanik Super Smash Bros. yang ikonik.

Rilis Sora di Super Smash Bros. Ultimate pada tahun 2021 menandai akhir pengembangan untuk entri paling ambisius dalam seri Fighting Platform. Setelah menutup bab itu, sutradara legendaris Masahiro Sakurai menciptakan saluran YouTube untuk berbagi wawasan dan tips untuk pengembang game pemula. Dalam salah satu video terbarunya, Sakurai mengungkapkan bahwa Kirby menginspirasi mekanik gameplay knockback ikonik dalam game Super Smash Bros.

Di dalamVideo ke -100 Sakurai, berjudul Rahasia Pengembangan Kirby Asli, Pengembang Veteran mendalam tentang karyanya pada judul-judul awal Kirby. Dia mengungkapkan banyak rahasia dan fakta -fakta yang tidak diketahui tentang permainan dan proses membuatnya, tetapi satu konsep benar -benar menonjol bagi kita.

Sakurai merinci mekanik di mana Kirby akan terbang setelah mengambil banyak kerusakan. Tidak seperti kebanyakan platformer, kamera tidak akan tetap berpusat pada puffball merah muda ketika dia dipatrikan kembali karena serangan musuh. Sebagai gantinya, kamera perlahan -lahan akan fokus kembali pada Kirby setelah dia menetap. Namun, jika Kirby tersingkir sepenuhnya di luar layar, pemain akan kehilangan nyawa. Sakurai kemudian menyatakan "Ya - ini adalah aturan yang sama dengan Super Smash Bros.!"

Mekanik ini mungkin paling dikenal karena implementasinya di Super Smash Bros. secara resmi disebut peluncuran dan telah digunakan untuk banyak game seperti smash selama bertahun-tahun. Kirby, tentu saja, adalah salah satu dari sedikit karakter yang ditampilkan sebagai karakter yang dapat dimainkan di setiap game Super Smash Bros. Dia juga mengambil panggung utama dalam mode naratif Super Smash Bros. Ultimate, World of Light.

Dengan Kirby menjadi proyek asli Sakurai sebelum menghadapi pejuang crossover Nintendo, sangat masuk akal bahwa seorang mekanik dari platformer yang lebih tua itu kemudian menjadi fitur yang menentukan gameplay dalam seri Smash. Meskipun pengembangan di Super Smash Bros. Ultimate selesai, kami terus mengikuti cerita terbaruberkaitan dengan waralaba.

Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_