Harmony: The Fall of Reverie Take Don't Nod's Choice-Driven Style dan menjiwai itu

Bagaimana jika aspirasi kemanusiaan semuanya berdiam dalam dimensi alternatif? Bagaimana jika dimensi itu dalam bahaya runtuh? Itulah ide di balik Harmony: The Fall of Reverie, kisah petualangan terbaru dari tim di Don't Nod. Ini adalah salah satu acara pertama studio sebagai entitas independen dan itu adalah salah satu yang berupaya memperluas banyak ide yang telah dikenal, termasuk gameplay yang digerakkan oleh pilihan dan karakter yang mengesankan.

Perbedaan utama antara Harmony: The Fall of Reverie dan Don't Nod's Title sebelumnya adalah gaya seni yang digambar tangan yang indah. Banyak cutscene permainan terasa seperti kartun yang hidup kembali. Ini adalah gaya yang berlanjut melalui urutan dialog permainan dan menu dengan banyak contoh dialog itu sepenuhnya bertindak. Harmony segera menyerang pemain dengan rasa kepribadian, yang bertentangan dengan cerita seperti yang ada di seri Life Is Strange, yang membutuhkan waktu untuk membangun diri mereka sendiri.


Sumber: Jangan mengangguk

Pertama kali diungkapkan kembali selama bulan Februari2023 Nintendo Direct, Harmony: Kejatuhan Reverie menceritakan kisah Polly, yang kembali ke kota kelahirannya untuk mencari ibunya yang hilang. Dia segera jatuh melalui pintu gerbang yang aneh ke dimensi lain, yang menampung berbagai inkarnasi aspirasi kemanusiaan. Polly dengan cepat menemukan bahwa di ranah ini bernama Reverie, dia sebenarnya aspirasi yang dikenal sebagai Harmony, karenanya judul permainan.

Idenya adalah lamunan berantakan dan jika runtuh, umat manusia akan turun dengan itu. Terserah Polly/Harmony untuk membantu menyelamatkannya dengan memecahkan misteri ibunya yang hilang, berdiri di dekat komunitasnya melawan megacorporation berbahaya yang disebut MK, dan juga berkembang melalui augural, yang merupakan nexus dari poin keputusan utama. Pemain akan berinteraksi dengan berbagai karakter dan usaha bolak -balik antara dunia nyata dan lamunan. Bergantung pada pilihan yang mereka buat, mereka akan condong lebih dekat untuk meneruskan aturan lamunan ke satu aspirasi. Tangkapannya adalah bahwa dalam membuat beberapa pilihan, yang lain akan ditutup untuk sisa cerita. Dengan kekuatan clairvoyant -nya, Harmony dapat mengintip apa yang mungkin ditimbulkan oleh setiap pilihan, tetapi apakah akan melakukan dan mengejar jalan itu pada akhirnya tergantung pada pemain.


Sumber: Jangan mengangguk

Tanpa merusak terlalu banyak narasi, ada beberapa tikungan yang menarik selama beberapa jam pertama saya dengan harmoni: kejatuhan lamunan. Apa yang paling menarik yang bahkan tidak bisa saya selami semua jika saya mau, hanya karena berbagai cara yang dapat dibuka oleh augural. Bagi sebagian besar pemain, ceritanya akan berbeda dan aspirasi yang mereka sukai mungkin juga kontras dengan pengalaman pemain lain.

Saya sudah memiliki hampir satu dekade untuk menjadi terbiasa dengan gaya dongeng Don't Nod yang didorong oleh pilihan. Harmony: The Fall of Reverie memberikan lebih banyak hal, tetapi dengan gaya animasi baru yang menarik, akting suara yang cakap, dan penekanan yang lebih besar pada pilihan. Apakah akhiran akan terbukti memuaskan masih harus dilihat, tetapi harus menyenangkan untuk mengetahuinya. Harmony: The Fall of Reverie akan dirilis di PC dan Nintendo Switch ONKamis, 8 Junidan tiba di PlayStation 5 dan Xbox Series X | S ONKamis, 22 Juni. Pengguna PC yang ingin memeriksanya lebih awal dapat memeriksa ademo baruSelama acara Steam Ludonarracon akhir pekan ini.


Pratinjau ini didasarkan pada kode uap pra-rilis terbatas yang disediakan oleh penerbit.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?