Ulasan Kemanusiaan: A Dog and Human Show

Permainan seperti umat manusia tidak terlalu sering muncul. Tidak hanya itu adalah permainan teka-teki profil tinggi, yang cukup jarang akhir-akhir ini, tetapi juga memiliki gaya Jepang yang aneh tapi serius, aneh tapi akrab. Ini diambil pengembang Tha Ltd. (atau "Tha Ltd." Agar lebih tepatnya) waktu yang lama untuk membuat apa yang disebutnya sebagai "permainan aksi kerumunan" yang dijadwalkan tiba pada tahun 2018, tetapi dengan bantuan Penerbit Penerbit, Kerja Kerja Keras sangat berharga. Di suatu tempat di antara tata letak kubik qube cerdas, keanehan aneh dari Katamari Damacy, dan mesin kreatif Super Mario Maker, Humanity adalah teka -teki yang luar biasa modern yang menantang dan artistik.

Berseni tanpa menjadi fartsy

Seseorang di tim desain jelas penggemar Q*Bert.

Mencoba menggambarkan kemanusiaan adalah tugas yang sulit dan konyol pada saat itu. Ini tentang roh Shiba Inu yang memandu aliran sheeps manusia yang terus -menerus ke pilar cahaya dengan menggonggong perintah pada mereka. Mempertanyakan mengapa seekor anjing memerintah lemming berbentuk manusia menuju tujuan akhir atas perintah suara misterius seperti bertanya mengapa raja semua kosmos ingin sang pangeran menggulung bola-bola dari barang-barang bumi untuk membentuk bintang di Katamari Damacy. Lebih mudah (dan lebih menyenangkan) hanya untuk mengikuti konsepnya.

Untuk kredit permainan, narasi akhirnya menjelaskan mengapa Anda melalui semua uji coba ini pada akhirnya. Saya tidak akan merusak rinciannya, tetapi bermain -main dengan beberapa tema yang mengingatkan saya pada HBO's Westworld. Maksudku, sudah berani untuk permainan apa pun untuk langsung menyebut dirinya "Kemanusiaan" mengingat besarnya subjek. Dan menjadi jelas tepat setelah prolog bahwa cerita ini adalah tentang kemajuan manusia.

Untungnya, manusia sebagian besar tetap metaforis dan ringan dengan tema yang dapat dengan mudah menjadi suram dan suram. Ini bukan untuk mengatakan bahwa permainan tidak memiliki momen gelap, terutama di paruh kedua plot, yang mengeksplorasi kekerasan, kesukuan, dan penjara. Tapi itu tidak terlalu menjelaskan atau terlalu mendramatisasi subjek yang lebih berat ini, membiarkan gameplay berbicara sendiri. Sebagian besar kesembronoan berasal dari nada gim yang unik dan musik offbeat yang mengingatkan pada pertunjukan Jepang yang menggabungkan teknologi dengan seni, seperti"Cube" dari Elevenplayatau"Para Box" oleh Siro-A dan Kenichi Ebina. (Jangan tanya saya bagaimana saya memasukkan diri saya ke dalam lubang kelinci internet ini.)

Setiap anjing memiliki hari

Teka -teki ini membuat manusia berenang melalui air, dibagi menjadi beberapa kelompok, berbalik dan melompat ke sisi lain di berbagai jalur, dan menyatu bersama. Ya, semuanya menjadi rumit.

Di mana kemanusiaan paling unggul adalah dalam variasi, orisinalitas, dan tantangan keseluruhan teka -teki. Secara umum, permainan ini dimainkan seperti versi 3D Pipe Dream kontemporer atau mini-game peretasan dari BioShock, kecuali aliran yang harus Anda navigasi terbuat dari orang alih-alih mengalir air. Ngomong -ngomong, Anda tidak perlu khawatir tentang manusia yang sekarat, karena mereka akhirnya respawn (atau setidaknya itulah cara suara misterius menjelaskannya).

Setiap bab, atau "urutan" uji coba, memperkenalkan kekuatan atau konsep baru yang menambahkan lapisan kompleksitas tambahan. Anda akan mulai dalam beberapa urutan pertama yang memberi tahu manusia di mana harus berbalik dan melompat, sehingga mereka mendapatkan celah atau dorong blok dengan cara yang benar. Dan tidak lama sebelum Anda diminta untuk memberi tahu manusia di mana lompat tinggi atau lompat jauh ke kipas, menginjak sakelar, dan jatuh dari langkan tanpa sekarat. Lingkungan menjadi lebih rumit juga dengan beberapa meminta Anda untuk bernavigasi melalui air atau menempatkan manusia dan memblok ke sabuk konveyor. Tepat ketika Anda merasa nyaman dengan mekanik, permainan melempar bola lengkung untuk membuat Anda berpikir secara berbeda. Sebagian besar dari 90 atau lebih teka -teki dalam mode cerita membawa saya rata -rata sekitar 20 menit untuk mencari tahu.

Sejumlah besar kesulitan datang dalam bentuk mengumpulkan Goldies, manusia berwarna emas yang lebih besar yang dapat Anda kumpulkan di setiap teka-teki. Goldies ini biasanya ditempatkan di area yang lebih sulit dijangkau dan menguji pemahaman Anda tentang setiap perintah dan konsep. Tidak perlu mengambil setiap Goldie dalam permainan, tetapi Anda diharuskan mendapatkan sejumlah tertentu dari mereka untuk membuka kunci percobaan akhir dari suatu urutan. Beberapa teka -teki juga mengharuskan Anda membawa Goldie ke titik tertentu sebelum Anda dapat menyelesaikannya. Sebagai bonus, mengumpulkan Goldies akan membuka kunci kosmetik untuk manusia dan beberapa fitur gameplay penting, seperti kemampuan untuk menghentikan waktu, maju cepat, menggunakan kamera gratis, dan tahu apa yang akan terjadi ketika Anda menyalakan sakelar sebelum Anda melangkah satu.

Untungnya, jika Anda terjebak dalam uji coba, gim ini menyediakan video solusi yang akan memberi Anda pemahaman dasar tentang cara menyelesaikan teka -teki. Maksud saya, video tersebut tidak berbagi cara mengambil Goldies opsional, jadi masih ada beberapa tantangan tersisa yang perlu digulung. Para pengembang percaya bahwa sebagian besar pemain akan mematuhi sistem kehormatan dan tidak akan meraih jawabannya kecuali mereka benar -benar bingung. Anda juga dapat memulai ulang uji coba sambil menjaga semua perintah di papan untuk menghemat waktu. Namun, saya berharap ada cara untuk menjaga perintah setelah menyelesaikan uji coba juga, sehingga Anda dapat kembali ke teka -teki sebelumnya tanpa harus memulai dari awal sepenuhnya.

Menggonggong pohon yang salah

Yang lain kesal karena Anda telah mengambil semua emas mereka.

Sekitar setengah jalan, umat manusia mengambil yang menarik, meskipun canggung, berbalik dengan mempelajari genre lain. Gim ini masih mempertahankan sebagian besar elemen teka-teki, tetapi perlahan-lahan memperkenalkan mekanik dari strategi real-time, aksi siluman, dan tembakan-hendak peluru-'. Pergeseran bertahap ini menambah variasi dan orisinalitas gameplay, dan itu sangat masuk akal dari sudut pandang naratif, karena memperkenalkan sekelompok orang yang berwarna abu-abu yang disebut orang lain yang berfungsi sebagai foil bagi kelompok manusia Anda. Secara tematis, penambahan setiap gaya genre baru dimaksudkan untuk mewakili langkah lain dalam perkembangan manusia.

Namun, gim ini tidak setepat dengan mekanik tambahan ini dibandingkan dengan teka -teki yang lebih sederhana di dekat awal. Mencari tahu bagaimana pertempuran bekerja antara jarak dekat dan unit pemotretan lebih rumit dari yang seharusnya, dan bagian-bagian tembak-atasnya agak polos dan membuat frustrasi. Sementara urutan seperti pikmin di mana Anda memerintahkan kelompok manusia untuk mengikuti Anda menarik, bagian yang mencuri bisa menjadi terlalu rewel. Sesekali, Anda akan kehilangan unit karena Anda akan terlalu dekat dengan tepi atau karena musuh memukul unit yang melangkah di belakang. Ini mungkin tidak terdengar seperti masalah besar, tetapi ada beberapa tombol dan tujuan yang hanya akan aktif jika Anda memiliki jumlah manusia tertentu. Lebih dari beberapa kali saya harus memulai kembali uji coba karena saya akhirnya pendek satu hingga tiga unit.

Meskipun saya menghargai di mana umat manusia akan pergi dengan ini dalam upayanya untuk menggabungkan berbagai bentuk gameplay dengan narasi, permainan ini memperdagangkan bagian dari identitasnya dan kehilangan pandangan dari kekuatan intinya saat berlangsung. Pada akhirnya, itu menjadi kurang tentang keterampilan berbasis logika dan lebih banyak tentang waktu reaktif. Percobaan dalam beberapa urutan terakhir masih menantang dan relevan dengan cerita, tetapi pada akhirnya jika saya mencari tembakan-up, saya lebih suka mem-boot perang geometri atau Risiko Hujan 2.

Masa depan kemanusiaan tergantung pada, well, manusia

Penghargaan yang dibuat pengguna ini untuk Rez ini fantastis.

Sepotong kemanusiaan penting lainnya adalah investasinya dalam konten yang dibuat pengguna, dengan permainan yang memungkinkan pemain untuk membuat teka-teki menggunakan semua blok bangunan yang dimiliki para desainer. Di satu sisi, mode cerita hanyalah sampler yang luas tentang betapa kuatnya mesin penciptaan sebenarnya. Setiap perancang game pemula dengan pikiran untuk membuat teka-teki harus memeriksanya baik sebagai taman bermain dan sebuah karya inspirasi.

Sementara tahap pengguna masih dalam beta untuk pengulas, berbagai teka -teki fanmade yang sudah tersedia sangat mengesankan. Sebagian besar dari mereka adalah upeti untuk bermain game seperti logo PlayStation, komputer desktop raksasa, dan favorit saya yang disebut "Rock is Spons" sebagai penghormatan untuk Rez. Mereka yang mencari lebih banyak kesulitan dapat mengeksplorasi piramida raksasa dengan beberapa lantai atau uji coba platforming khusus untuk anjing. Para pengembang juga akan mengkuratori apa yang menurut mereka merupakan teka -teki terbaik secara konsisten sambil menampilkan mereka yang telah dinilai oleh pengguna. Dengan luasnya mekanik permainan, saya yakin masyarakat akan membuat uji coba yang akan memukau bahkan para pengembang.

Saya belum merasa ditantang atau terkesan oleh permainan puzzle seperti Humanity sejak Portal 2 dan Prinsip Talos. Sony kemungkinan juga melihat sesuatu yang istimewa tentang hal itu (dan kali ini setidaknya, saya setuju), karena ini adalah salah satu dari sedikit game yang akan tersedia dengan PS Extra atau langganan premium pada hari pertama. Sementara kemanusiaan menjadi kurang dari teka-teki di dekat endgame, itu adalah pertengkaran kecil mengingat risiko yang dibutuhkan, berbagai konten inventif, kisahnya yang menggugah pikiran, dan presentasi yang anehnya aneh. (Anjing itu juga lucu.)


Ulasan ini didasarkan pada kode digital uap yang disediakan oleh penerbit. Kemanusiaan akan tersedia pada hari Selasa, 16 Mei di PC dan PlayStation seharga $ 29,99 USD. Gim ini dinilai E10+.

Editor yang berkontribusi

Sekali waktu, orang tua Nick menyita Super Nintendo -nya karena dia "memainkannya terlalu banyak." Dia diam -diam bersumpah balas dendam sejak saat itu. Nick sekarang menjadi penulis lepas untuk berbagai situs video game. Didukung oleh es teh hijau, ia biasanya memainkan RPG dari semua jenis seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls, dan Fallout. Di waktu luangnya, ia mengikuti musim terbaru peran penting.