System Shock Review: Big Shodan sedang menonton

System Shock adalah permainan dasar karena banyak alasan. Ini memperkenalkan petualangan semi-RPG orang pertama yang akan menginspirasi unsur-unsur BioShock, Half-Life, dan begitu banyak penembak cerita lainnya. Itu berjalan sehingga banyak permainan bisa berlari, jadi itu akan selalu menjadi perintah yang tinggi untuk membuat kembali klasik yang luar biasa, namun tidak dioptimalkan. Yang mengatakan, Nighdive Studios mengambil tugas monumental itu dan, bertahun -tahun setelah pengumuman asli remake, telah membawa kejutan sistem kembali dengan gaya yang aneh dan ramping, bahkan jika jalan ke depan kadang -kadang bisa memusingkan untuk diikuti.

Alasan yang bagus untuk regulasi AI

Bagi mereka yang tidak tahu ceritanya, System Shock terjadi dalam fiksi 2072 di mana pemain adalah seorang peretas yang mencoba mencuri implan cyber militer dari kelompok yang disebut Trioptimum Corporation. Ketika peretas tertangkap basah oleh pihak berwenang, ia dibawa ke Stasiun Benteng Trioptimum di luar angkasa. Di sana, pengawas stasiun Edward Diego menawarkan kesepakatan: Lepaskan hambatan etika dan keselamatan di AI Stasiun Bitadel dan ia dapat memiliki implan yang ia curi. Peretas setuju, melakukan pekerjaan, dan kemudian dimasukkan untuk operasi. Namun, ketika dia bangun, stasiun dalam kekacauan. Tanpa hambatan etika, AI Stasiun Benteng, yang dikenal sebagai Shodan, mengambil kendali atas stasiun, membunuh dan bermutasi semua manusia menjadi pelayannya yang tidak rela, dan berencana untuk melakukan hal yang sama ke Bumi. Satu -satunya kekuatan yang masuk akal sekarang diperlengkapi untuk menghentikannya adalah peretas.

Kisah System Shock klasik dan membuat perjalanan yang luar biasa dibayangkan kembali oleh Nightdive. Stasiun benteng yang kacau dan tidak berfungsi adalah lingkungan yang luas dan tidak menyenangkan di mana campuran mesin dan mutan humanoid menunggu di setiap pintu. Itu menjadi semakin mengerikan dengan fakta bahwa sesekali, Anda akan mendengar sedikit bunyi bip yang memberi tahu Anda bahwa sebuah kamera mengawasi Anda. Sementara dia awalnya menemukan Anda penasaran, kemajuan Anda segera meyakinkan Shodan untuk melakukan kontak langsung dan memberi tahu Anda bahwa dia selalu menonton dan telah menemukan Anda sebagai gangguan. Percakapannya hampir selalu diikuti oleh ancaman baru untuk ditangani, dan menjadi sangat jelas bahwa hal -hal yang terjadi pada staf benteng adalah apa yang akan dia tunduk pada Anda jika dia berhasil.

Sumber: Studio Nightdive

Sungguh pemandangan yang ditinggalkannya setelah Anda membebaskannya juga. Mesin dan elektronik Citadel yang murni diolesi dengan darah, darah, dan kegagalan fungsi manusia yang mencoba melawan. Satu -satunya petunjuk ke jalan setapak adalah di Viscera tersebut, serta log audio dan teks yang meringkas upaya putus asa staf untuk menghentikannya. Keduanya berfungsi untuk memberi tahu Anda kekacauan seperti apa yang Anda lakukan ketika Anda melepaskan Shodan dan membuat Anda petunjuk yang diperlukan untuk mengambil di mana mereka tinggalkan.

Pada akhirnya, System Shock Shock Nightdive baru adalah reimagining yang luar biasa, diatur dengan cara yang luar biasa dan atmosfer. Satu -satunya pengambilan negatif dari presentasi permainan adalah bahwa model mayat yang sama digunakan untuk hampir setiap korban yang Anda temui, selalu tampak zombifikasi tanpa rambut dan satu -satunya perbedaan adalah beberapa anggota badan atau kepala yang hilang berdasarkan bagaimana mereka mati. Kalau tidak, stasiun itu sendiri rumit dan sangat menarik untuk dijelajahi. Musik digunakan dengan hemat untuk menambah suasana ke situasi yang sunyi. Sering kali, aula dan kamar -kamar stasiun benteng dipenuhi dengan suara -suara mesin berputar atau tidak berfungsi, diselingi oleh suara Anda sendiri atau makhluk -makhluk yang bersembunyi di sekitar sudut. Ini sangat efektif menjaga ketegangannya tebal.

Berjuang kembali dengan cara apa pun yang Anda bisa


Sumber: Studio Nightdive

Gameplay dalam System Shock Remake Nightdive adalah tempat pemain sekolah tua yang asli akan sangat menikmatinya. Yang asli menampilkan semacam tampilan yang melengkung di mana sebagian besar bagian bawah dan atas layar diambil oleh inventaris, peta, statistik, dan banyak lagi. Ini adalah gaya yang mirip dengan banyak RPG pada hari itu, tetapi juga berfungsi untuk membuat permainan lama merepotkan untuk dimainkan karena UI-nya yang buruk. Nightdive membebaskan seluruh layar Anda dengan penglihatan stasiun saat Anda menjelajahinya, mengurangi UI menjadi minimap dan hotbar senjata dan perlengkapan di bagian bawah dan kesehatan, energi, dan status Anda di atas, membuatnya lebih mudah untuk diterima lingkungan.

Anda harus memperhatikan lingkungan Anda juga, dan bukan hanya karena antek -antek Shodan ada di mana -mana. Stasiun Citadel, di banyak daerahnya, merupakan array aula, kamar, dan terowongan pemeliharaan yang seperti labirin dan labirin yang Anda perlukan untuk mencari setiap sudut dan celah jika Anda ingin menemukan informasi yang Anda butuhkan untuk bergerak maju. Saya mendapati diri saya sering tersesat di dalam kompleksnya yang luas. Untungnya, peta ini bermanfaat dalam hal ini karena grafik game yang telah Anda jelajahi secara real-time. Namun, ketika tempat yang harus saya kunjungi adalah tempat yang sudah saya kunjungi, kadang -kadang sulit untuk diingat di mana saya harus pergi ke sana. Sistem kejutan tidak benar -benar memiliki sistem Waypoint untuk menunjukkan kepada Anda cara menuju tujuan. Anda hanya harus cukup waspada untuk mengingat poin -poin penting yang tidak dapat Anda buka atau berinteraksi dengan dan bagaimana cara menghubungi mereka kembali.

Sumber: Studio Nightdive

Tersesat juga berbahaya karena alasan lain. Shodan tanpa henti dalam mengejar Anda dan barang -barang yang Anda butuhkan untuk melawan antek -anteknya sangat langka. Selain itu, berlari ke musuh baru tidak selalu menjadi penanda bahwa Anda berada di jalan yang benar. Anda bisa membersihkan seluruh bagian, tetapi lebih banyak pada akhirnya akan muncul. Saya menemukan ini dengan cara yang sulit ketika saya menyaksikan panel di lantai naik dan menyimpan musuh baru di depan saya. Jadi itu menjadi sebanyak mungkin perlombaan melawan waktu untuk maju, jangan sampai Anda akhirnya dikeringkan dengan menyalakan musuh yang akan membuat Anda tidak diperlengkapi untuk mengambil ancaman yang lebih besar nanti.

Minion Shodan dan cara Anda mengirimnya kembali dengan baik. Mutan manusia yang sederhana dapat ditangani dengan baik pada wajah dengan pipa atau kunci pas. Namun, permainan ini meningkatkan ancaman dengan tentara komponen biologis dan mekanis campuran, mesin yang meledakkan Anda dengan segala macam efek berbahaya seperti listrik atau asam, dan bahkan lebih banyak kengerian Shodan telah matang dalam kuali mistrik mekanik mayat dan robotika.


Sumber: Studio Nightdive

Pada gilirannya, dengan mencari cukup keras, Anda menemukan segala macam gadget untuk membantu kemajuan dan menangani musuh yang lebih baik, apakah itu pistol mini yang memberi Anda daya tembak nyata pertama atau sparqbeam yang memungkinkan Anda menghemat amunisi dengan biaya menggunakan berharga Anda yang berharga energi sebagai amunisi. Alat kemudian menjadi lebih menyenangkan, termasuk rapier laser dan senapan yang dapat menembak putaran pembakar. Energi sangat penting dalam kejutan sistem karena tidak hanya memberi kekuatan pada beberapa senjata Anda, tetapi juga gadget yang membantu Anda di sepanjang jalan. Pemetaan, lampu depan, pencari item, dan lebih banyak menunggu jika Anda memperhatikan lingkungan Anda, tetapi menggunakannya menguras bilah energi Anda, memaksa Anda untuk menjatah pasokan Anda ketika datang ke eksplorasi dan pertempuran. Saya menyukai keseimbangan itu dan betapa stres yang ditambahkan pada keputusan. Setiap langkah maju bergantung pada konservasi yang cermat dengan cara yang mengingatkan saya pada permainan horor yang baik.

Hanya ada beberapa sisa dari masa lalu yang saya harap Nightdive tidak dalam kejutan sistem pengerjaan ulang. Peta ini tidak membantu ketika menemukan lokasi penting dan kurangnya titik jalan atau tujuan eksplisit sering membuat saya harus berkenalan kembali dengan teks dan log audio untuk mengingat dengan tepat apa yang saya lakukan. Rasanya juga kurang dioptimalkan untuk gamepad. Misalnya, tombol Crouch juga merupakan tombol batal Anda, tetapi permainan memungkinkan Anda bergerak dan berinteraksi dengan lingkungan Anda secara real-time bahkan ketika di menu yang mengakses inventaris, peta, dan log. Saya sering mendapati diri saya beralih berjongkok ketika mundur dari menu dan ada banyak tempat lain di mana fungsi -fungsinya berbenturan pada gamepad ke titik di mana saya pindah ke keyboard/mouse, yang terasa lebih baik.


Sumber: Studio Nightdive

Meskipun demikian, System Shock versi Nightdive juga memungkinkan Anda menyesuaikan banyak aspek kesulitan untuk menciptakan tantangan khusus. Jika Anda ingin pertempuran mudah, tetapi teka -teki menjadi sulit, atau sebaliknya, Anda bisa melakukannya. Anda bahkan dapat membuatnya sehingga Anda hanya memiliki lima jam untuk mengalahkan permainan atau jika Anda tidak mengendalikan teluk regenerasi di setiap area stasiun benteng dan mati di daerah itu, maka Anda mati secara permanen dan harus memuat ulang penyelamatan, bukannya bukan hanya respawning. Secara kompleks labirin seperti permainan ini sudah dimainkan, saya tidak sabar untuk melihat seperti apa kejutan sistem baru yang dioptimalkan dalam kondisi ini.

Bagaimana Anda bisa menantang mesin abadi yang sempurna?

Sumber: Studio Nightdive

Kejutan sistem asli mendasar bagi begitu banyak game yang akan terjadi setelahnya, tetapi itu seperti susu dalam gameplay dan visualnya. Remake kejutan sistem Nightdive membuat banyak elemen yang sukses tetap utuh sambil menghilangkan banyak masalah kuno yang akan menyeret permainan modern. Itu tidak melakukan ini dengan sempurna. Masih ada beberapa poin rasa sakit yang saya rasa bisa ditangani, tetapi ini adalah petualangan orang pertama yang luar biasa. Saya akan menyebutnya sebagai game horor survival yang solid. Citadel adalah lingkungan yang luar biasa dan tidak menyenangkan untuk dijelajahi, dan Shodan tidak membantu Anda melintasi itu. Namun, rasanya lebih baik ketika Anda mengatasi tantangan dan membuka jalan ke depan. Saya berharap ada titik jalan untuk membantu saya melacak situasi saya dan perlu optimasi pada gamepad sebelum datang ke konsol, tetapi ini masih merupakan penemuan kembali yang luar biasa dari permainan monumental dan saya berpendapat itu cara terbaik untuk melihat apa yang pertama kali terjadi pada apa yang pertama pertama System Shock harus ditawarkan.


Ulasan ini didasarkan pada salinan PC digital yang disediakan oleh penerbit. System Shock keluar di PC pada 30 Mei 2023, dan di platform Xbox dan PlayStation di kemudian hari.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.