Beberapa jam pertama saya di build terakhir Diablo 4 sangat akrab, yang tidak mengejutkan. Ini menandai ketiga kalinya saya bermain melalui puncak yang patah hanya dalam dua bulan, setelah semua. Terlepas dari kesamaan, bahkan sampai ke pilihan saya tentang penyihir lagi, saya masih menikmati gerombolan setan dan beku mengorek jalan melalui pedesaan yang suram. Perasaan itu tetap bersamaku di seluruh tempat kudus. Sebagian besar dari apa yang saya lakukan dan lihat agak terlalu akrab, tetapi Diablo 4 mengeksekusi hampir semuanya dengan sangat baik sehingga sulit untuk mengeluh.
Cerita lama dengan sentuhan baru
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F05%2Fdiablo-4-review-3.jpg&width=986&sign=yo_w4CNxfvQOzvm99AOZBhv15ctSago1RAXKL_tdYbw)
Lilith, putri kebencian - kebencian di sini menjadi Mephisto dari Diablo 2 - kembali ke tempat perlindungan, tanah yang dia bantu ciptakan, dan dia menyebabkan masalah. Maksud saya, maksud saya “membalikkan orang satu sama lain, menghasut pembunuhan, dan menyebarkan kekacauan di mana -mana.” Inarius, co-pencipta Sanctuary dan Malaikat Cahaya, mengumpulkan pasukannya untuk melawan Lilith dalam pertempuran epik, dan semua ini bermain dengan latar belakang yang lebih luas dari konflik selestial yang bahkan lebih besar antara Surga dan Neraka.
Di tengah kekacauan kosmik ini adalah populasi manusia, yang bernasib baik seperti yang Anda harapkan: mengerikan. Diablo 4 menjatuhkan karakter Anda menjadi peran kunci berkat beberapa acara awal game yang mengerikan dan menggunakan perspektif unik Anda sebagai orang luar dengan ikatan dekat dengan Lilith sebagai cara secara bertahap mengupas kembali lapisan rahasia di sekitar pencipta Sanctuary.
Kisah ini pada dasarnya adalah variasi pada tema yang telah kita lihat sebelumnya: baik versus kejahatan, di mana kebaikan hampir tidak bernoda, dan kejahatan tidak selalu begitu buruk. Mengejar pengetahuan dan kebebasan berbenturan keras dengan iman, cita -cita, dan kepatuhan. Tidak ada pihak yang sepenuhnya benar, dan orang tak berdosa pasti akan terluka tidak peduli apa yang terjadi
Kisah itu mungkin tampak terlalu akrab - terlebih lagi jika Anda menyaksikan adaptasi HBO baru -baru ini tentang bahan gelap Philip Pullman. Namun, cara perlahan -lahan menceritakan kedua sisi cerita dan memberi Anda kesempatan untuk menjelajahi antara garis -garis ke dalam perjuangan manusia membuatnya terasa segar dan mendalam yang tidak masuk akal.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F05%2Fdiablo-4-review-2.jpg&width=986&sign=1RlL_HO2Dnt_-lCAHBzifTNqLM0SqYKR8I0jap364aM)
Diablo 4 seolah -olah tentang perang surgawi ini, tetapi tragedi manusia yang bermain di samping adalah apa yang menonjol bagi saya, seringkali dengan dampak yang lebih besar daripada narasi utama itu sendiri. Ambil tindakan pertama, misalnya. Kira -kira setengah jalan, Anda bekerja sama dengan seorang wanita yang ibunya memberi dirinya kegelapan dalam mengejar pengetahuan. Itu gelap, tetapi dimainkan dengan cara yang sedikit melodramatik yang membuatnya sulit untuk merasa terlalu terikat pada karakter atau situasi - kecuali Anda menjelajahi beberapa dunia di sekitar Kyovashad sebelum memasuki kuil Lilith.
Sanctuary Diablo 4 adalah kekacauan yang rusak dan bengkok, dan bukan setan atau kekuatan kegelapan yang membuatnya seperti itu. Memahami mengapa hal -hal seperti itu adalah bagian penting dari memahami cerita utama dan pilihan utama kemudian, dan saya ingin melihat eksplorasi ini ke dalam politik dan masyarakat tempat kudus mengambil peran yang lebih luas dalam kampanye utama alih -alih diturunkan ke samping.
Adapun protagonis itu sendiri, saya agak campur aduk. Blizzard menggembar -gemborkan Diablo 4 sebagai pertama kali Anda benar -benar dapat melihat karakter pemain Anda di cutscene, dengan semua keanehan, kostum, dan kustomisasi mereka utuh. Sementara itu membuat koneksi yang lebih kuat, protagonis tetap agak hambar dan tidak menarik. Ini adalah langkah yang baik ke arah yang benar, tetapi jika Blizzard menginginkan peran yang lebih kuat untuk karakter pemain, maka karakter itu seharusnya benar -benar memiliki peran untuk dimainkan di dunia, sesuatu yang mengubah nasib orang yang mereka temui atau memiliki semacam abadi yang bertahan lama memengaruhi.
Dunia Baru yang Berani
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F05%2Fdiablo-4-review-4.jpg&width=986&sign=AxBUQzRGz5meeuHixe9vqLPbSjp96HJQkRTMn1P5ok0)
Yang pertama di Diablo 4 adalah peta dunia terbuka pertama seri ini. Sanctuary itu besar, dan Anda akhirnya mencapai titik di mana Anda dapat menunda satu tindakan dan mengejar pencarian di tempat lain jika Anda mau - dan jika level Anda cukup tinggi. Di luar Quest, will tidak selalu berbuat banyak dengan ukurannya. Tidak ada banyak hadiah praktis untuk menjelajahi setiap inci dunia. Setelah selusin jam atau lebih mengisi peta, semua pasang celana tingkat menengah, sarung tangan, dan sepatu bot yang Anda temukan terselip di truk pohon dan celah lainnya mulai menyatu.
Apa yang ada, bagaimanapun, adalah imbalan melihat betapa perhatian dan perhatiannya menciptakan dunia yang dapat dipercaya dan indah. Setelah puncak yang patah dan beta, Anda mungkin mengharapkan variasi fantasi gelap akhirnya menjadi basi. Hanya ada begitu banyak yang dapat Anda lakukan dengan suram dan suram sebagai motif gaya utama Anda. Dan Anda akan salah. Tim seni Blizzard melakukan pekerjaan luar biasa dalam menghiasi tempat kudus dengan detail dan nuansa. Kilatan kecantikan alami mengintip melalui pemandangan yang tercemar, menara Katedral Grand di atas gubuk -gubuk miskin, dan semakin Anda maju dalam cerita, semakin busuk lanskap secara bertahap menjadi.
Kecuali ruang bawah tanah, yang selalu lembab dan melelahkan - dan tidak selalu karena visual mereka. Mereka agak terlalu lama untuk kebaikan mereka sendiri, dan saya sering mendapati diri saya takut masuk, bahkan jika imbalan membuatnya berharga. Ini pasti lebih baik untuk ditangani dengan teman sehingga Anda dapat membersihkannya lebih cepat.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F05%2Fdiablo-4-review-6.jpg&width=986&sign=ds7bxIKvLM76aRjR-AEf8J-DSL4wy_pWusFXuUF_NUc)
Cellars-Mini-Dungeons Diablo 4-tampaknya sedikit tidak perlu dan benar-benar berlebihan jika Anda berakhir di satu yang memiliki perlengkapan bermutu rendah dan tidak ada acara, sesuatu yang terjadi dengan keteraturan yang tidak menguntungkan.
Benteng dengan mudah merupakan tambahan baru terbaik untuk formula. Penjarai yang kompleks ini secara visual menarik dan menggunakan pengaturannya dengan cara yang lebih menarik daripada penjara bawah tanah. Anda mungkin bertarung di jalan -jalan yang sempit di sebuah kota kecil selama satu serangan benteng, sementara yang lain melemparkan Anda ke halaman terbuka dengan musuh yang berkerumun di semua sisi. Hadiahnya juga bukan hanya perlengkapan yang bagus. Anda membuat penyelesaian baru, lengkap dengan titik perjalanan cepat dan beberapa perubahan baru tentang bagaimana benteng terlihat. Kedengarannya kecil, tetapi dalam seri di mana tindakan Anda jarang mempengaruhi dunia di sekitar Anda, ini adalah perubahan yang disambut baik.
Satu -satunya downside adalah bahwa membersihkan benteng saja adalah, jika bukan tidak mungkin, jauh lebih sulit daripada menangani konten sisi lain sendiri, bahkan dengan bangunan kelas yang baik.
Halo Sorcerer, teman lama saya
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F05%2Fdiablo-4-review-5.jpg&width=986&sign=ODCVecC6NHTC_a0bc21lP1LzDyPS48Sq5QOdSRYtvbE)
Berbicara tentang bangunan, kelas terasa sedikit lebih seimbang dibandingkan dengan bagaimana mereka selama beta, meskipun masih ada jurang yang terlihat antara yang terbaik - penyihir dan ahli nujum - dan yang masih membutuhkan sedikit bantuan, seperti Druid. Saya yakin patch pasca-peluncuran akan terus membuat setiap kelas layak, dan lebih mudah untuk mengabaikan kekurangan mereka sekarang karena topi keterampilan melampaui level 28. Bahkan druid miring dan keterampilan hewan mereka yang kurang mengesankan memiliki variasi yang cukup bahwa mereka dapat mengambil bos yang sulit sendirian.
Blizzard terletak Diablo 4 dalam posisi yang seharusnya canggung - permainan online yang dapat Anda mainkan sendiri, tetapi salah satu pencipta benar -benar ingin Anda bermain dengan orang lain. Ini adalah penghargaan bagi tim desain kelas yang, meskipun ada di tempat yang sulit, setiap kelas bekerja dengan sangat baik untuk bermain solo dan tim, bahkan jika mereka mungkin tidak inventif seperti yang mungkin Anda harapkan dari Diablo baru.
Efektif karena setiap kelas, mereka hampir semua versi yang akrab dari kelas yang dapat dikenali dari game Diablo sebelumnya. Tentu, ada cukup banyak penyesuaian untuk masing -masing di mana Anda tidak dapat bertahan dengan build yang tepat yang Anda gunakan di Diablo 2, tetapi bermain penyihir lagi adalah proses yang akrab alih -alih sesuatu yang baru dan menarik yang harus saya pelajari dengan cepat.
Tetap saja, ada alasan "jika tidak rusak, jangan perbaiki" menjadi pepatah. Diablo 4 bermain dengan cemerlang, dan saya memilih build yang akrab karena suatu alasan - mereka menyenangkan dan efektif. Yang mengatakan, saya ingin melihat sesuatu yang lebih berani di masa depan, apakah itu kelas dengan peran defensif atau dukungan yang berbeda atau bahkan hanya kelas berorientasi pelanggaran yang bukan ahli nujum yang meledak mayat atau berputar-putar lagi.
Ulasan ini didasarkan pada salinan PC digital Diablo 4 yang disediakan oleh penerbit. Rilis Diablo 4 untuk PC, PS4 dan PS5, Xbox One, dan Xbox Series X | S pada 6 Juni 2023.
Editor yang berkontribusi
Josh adalah seorang penulis lepas dan reporter yang berspesialisasi dalam pemandu, ulasan, dan apa pun yang dia dapat meyakinkan seseorang untuk melakukan komisi. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, berteriak tentang jalan setapak. Ketika dia tidak bekerja, Anda mungkin akan menemukannya di luar dengan Malinois Belgia dan Gembala Australia atau meringkuk dengan RPG dari beberapa deskripsi.