Ulasan Street Fighter 6: Bangkrut!

Ketika Street Fighter 5 keluar pada tahun 2015, hati saya hancur. Itu tidak lengkap, buruk, dan hal-hal baik datang sedikit demi sedikit. Ya, saya tahu, keadaannya menjadi lebih baik, tetapi butuh waktu bertahun-tahun. Sementara itu, game pertarungan lainnya telah selesai sejak awal dan menegaskan kembali kecintaan saya pada petarung modern yang baik. Jika pernah ada permainan yang perlu melakukan banyak hal untuk membuat saya terkesan dan memenangkan hati saya kembali, itu adalah Street Fighter 6. Meskipun demikian, meskipun hanya pukulan naga dan tendangan kaki, para jenius gilalah yang melakukannya. Dalam rangkaian permainan hebat yang terus berlanjut, Capcom telah mengembalikan salah satu permata mahkota mereka dan mengubahnya menjadi sesuatu yang benar-benar luar biasa - sebuah kembalinya kehebatan permainan pertarungan besar untuk waralaba tersebut.

Prajurit dunia dikerjakan ulang

Salah satu kekuatan utama Street Fighter 6 adalah rosternya. Semua 8 World Warriors of Street Fighter 2 asli ada di sini. Artinya, tidak perlu menunggu Guile, Blanka, dan E. Honda di DLC. Lebih dari itu, mereka bergabung dengan pemeran tambahan yang menyenangkan. Karakter seperti Manon memberikan keanggunan pada pola dasar grappler sementara Marisa memberi kita petarung bertubuh besar yang mungkin akan mendapatkan cinta dari penonton Sagat karena pukulan dan tendangan panjangnya. Lily mengambil banyak gerakan T. Hawk dan memadukannya ke dalam gaya pertarungan tongkat berbasis senjata dengan lemparan komando, dan JP misterius itu terasa seperti mimpi paling kotor bagi seorang zoner.

Masing-masing karakter ini terlihat lebih baik dari sebelumnya dengan bantuan RE Engine Capcom. Kilauan Dee Jay di setiap acungan jempol dan proyektil Air Slasher sangat menular dan ketika Zangief berada di Parry, dia melenturkan perutnya, menyebabkan bekas luka di perutnya menyebar dan menutup. Detail ini merajalela di seluruh petarung dan tahapan dan menambah kehidupan paling banyak yang pernah saya lihat di Street Fighter selama beberapa waktu.

Yang terpenting, semua orang, baik baru maupun lama, merasa segar dan menyenangkan untuk dimainkan. Saya biasanya tidak tahan bermain pelempar bola api seperti Ken dan Ryu karena saya selalu merasa mereka terlalu vanilla, tapi bahkan saya mendapati diri saya menikmati sedikit Ken saat saya mencobanya. Untuk setiap karakter baru yang menghadirkan gimmick baru, karakter lama terasa seperti versi terbaik dari diri mereka sendiri dari generasi ke generasi. Pertarungan mereka dimeriahkan oleh salah satu soundtrack terbaik yang pernah saya dengar di game Street Fighter selama bertahun-tahun. Saya punya favorit saya, tetapi sebagian besar musik para pemainnya memukau.

Sumber: Capcom

Ada begitu banyak alat untuk mempelajari pemeran mana yang cocok untuk Anda juga. Capcom tidak hanya memberikan tutorial umum untuk mempelajari mekanisme baru dan kombo khusus karakter. Mereka juga menghadirkan salah satu sistem tutorial karakter paling lengkap yang pernah saya lihat. Ini membawa Anda langkah demi langkah melalui gerakan, super, dan fundamental setiap karakter, tidak hanya menunjukkan kepada Anda apa yang dilakukan masing-masing karakter dan waktu paling tepat untuk menggunakannya, tetapi juga memberi Anda kesempatan untuk mencoba apa yang baru saja Anda lihat dan merasakannya. . Gabungkan ini dengan mode pelatihan yang bagus dengan banyak data bingkai dan, dari veteran berpengalaman hingga pemula, Street Fighter 6 terasa hebat dalam memandu Anda menemukan karakter yang paling cocok untuk Anda.

Tentu saja, Street Fighter adalah tentang mengambil gerakan-gerakan itu dan mengalahkan lawannya, dan ada banyak cara untuk melakukan hal itu di Street Fighter 6 juga. Mode satu lawan satu dan versus ada di sini, begitu pula aturan ekstrem dan mode gimmick. Jika Anda ingin melakukan pertarungan 3 lawan 3 dengan banteng yang berlarian secara sporadis di layar, Anda bisa. Kalau mau match biasa saja juga bisa. Ada juga opsi untuk membawa karakter favorit Anda melawan CPU dalam mode Story arcade yang dapat disesuaikan. Di sana, Anda juga dapat menggunakan pengubah seperti jumlah pertandingan keseluruhan; pengaturan putaran, waktu, dan kesulitan; dan masih banyak lagi. Sederhananya, meski Anda hanya ingin memainkan Street Fighter ala vanilla, game ini menawarkan banyak cara untuk bermain.

Sumber: Capcom

Menurut saya Street Fighter 6 masih merupakan game dengan eksekusi yang cukup tinggi. Menyatukan kombo membutuhkan pengaturan waktu yang ketat dan masukan seperti tiang pancang Zangief tidak lebih mudah dilakukan daripada sebelumnya. Apalagi Street Fighter 6 masih terasa sangat sulit untuk dikuasai. Setiap pertandingan yang saya mainkan terasa seperti ujian pengetahuan, sekaligus ujian refleks dan eksekusi. Namun, game ini setidaknya membantu pendatang baru dalam hal eksekusi dengan kontrol Modern. Sistem kontrol Modern sedikit lebih banyak daripada sistem autocombo yang pernah kita lihat di game lain (walaupun Anda masih dapat melakukan autocombo di Modern). Ini lebih dekat dengan sistem input di game seperti Granblue Fantasy Versus.

Jika versi klasik masih memiliki versi pukulan dan tendangan ringan, sedang, dan keras dengan input gerakan khusus dan super manual, skema kontrol modern menyederhanakannya menjadi tombol serangan ringan, sedang, dan keras dengan tombol keempat yang didedikasikan untuk gerakan khusus. Menahan tombol lain sambil berulang kali mengetuk tombol serangan ringan, sedang, atau keras akan melakukan kombo otomatis pada tombol tersebut sementara menahan tombol kombo otomatis saat mengetuk tombol gerakan khusus akan mengakses versi “Overdrive” dari gerakan tersebut. Anda kalahbeberapaopsi teknis, tetapi ini masih merupakan cara yang bagus bagi pemain baru untuk mengakses karakter dan apa yang dapat mereka lakukan, serta menciptakan gaya bermain di sekitarnya yang tidak hanya sekedar menekan satu tombol berulang kali. Sebenarnya saya menggunakannya untuk belajar lebih banyak tentang Zangief karena saya tidak suka melakukan gerakan memutar, namun tetap ingin mencobanya. Saya menemukan bahwa saya dapat menemukan gaya bermain di Zangief yang tidak dapat saya lakukan jika tidak, dan saya rasa pemain lain akan dapat melakukan hal yang sama.

Anda tidak bisa menyerah!

Sumber: Capcom

Dengan begitu banyak mode pertarungan dan offline yang ditawarkan di Street Fighter 6, kita tidak boleh lupa bahwa ada mode cerita online dan Tur Dunia yang perlu dipertimbangkan. Online di Street Fighter 6 sangat bagus dan salah satu pengaturan online paling sempurna yang pernah saya lihat dalam beberapa waktu terakhir. Netplay terasa sangat bagus dan lancar selama periode beta dan ulasannya juga sama bagusnya. Saya bisa bermain melawan lawan di benua lain dan hanya mengalami sedikit lag di sana. Ketika lawan saya berada di benua yang sama dengan saya, keadaan selalu mulus dan pertandingan berjalan tanpa hambatan.

Saya menyukai apa yang telah dilakukan Capcom dengan lobi online-nya dan saya berharap setiap pengembang game pertarungan lainnya memperhatikannya. Battle Hub benar-benar menyenangkan. Apakah Anda ingin mengadakan pertandingan santai atau berperingkat, mengobrol dengan pemain lain, terlibat dalam penawaran permainan klasik Capcom yang bergilir seperti Street Fighter 2 atau Final Fight, atau terlibat dalam pertandingan Ekstrim online, semuanya ada di sana dan masih banyak lagi. Tidak ingin bersosialisasi? Street Fighter 6 juga memungkinkan Anda mengaktifkan perjodohan Kasual dan Berperingkat otomatis dalam pilihan Anda apakah Anda berada di Battle Hub, Tur Dunia, atau mode offline lainnya seperti arcade Story sehingga Anda dapat bertanding kapan saja saat Anda bermain-main di Street lain Kegiatan pejuang. Terasa nyaman dengan cara yang jarang saya lihat di game pertarungan.

Ada apa dengan Tur Dunia?


Sumber: Capcom

Saya rasa salah satu dari sedikit bagian Street Fighter 6 yang membuat saya menginginkannya adalah mode Tur Dunia. Ini adalah mode di mana Anda menyusun avatar karakter dan mengajak mereka bertualang melalui cerita khusus, bertemu dengan pemeran Street Fighter, meyakinkan mereka untuk menjadi master Anda, dan mempelajari gerakan mereka untuk memadupadankan rangkaian gerakan Anda sendiri. Ini adalah ide yang menarik di atas kertas, dan ada beberapa elemen yang berfungsi di dalamnya. Saat Anda memulai dengan gaya Luke, Anda akhirnya mendapatkan gaya Chun-Li dan banyak lagi, sambil mendandani karakter Anda dengan pakaian dan menggunakan item yang meningkatkan statistik mereka dalam hal-hal seperti pukulan, tendangan, dan gerakan khusus. Saat ingin naik level, mendapatkan informasi, atau memajukan cerita, Anda dapat berbicara atau menantang orang di jalanan dan melawan mereka dengan gaya khas Street Fighter.

Ada beberapa poin berbeda di mana mode ini terasa kurang menonjol dibandingkan game lainnya. Pertama, frame rate dan visual lebih buruk dalam mode Tur Dunia dibandingkan bagian lain dalam game. Cutscene-nya terlihat bagus, dan ketika Anda bertarung satu lawan satu dengan karakter Street Fighter, itu terlihat dan terasa benar. Namun, dalam pertarungan non-cerita, dan terutama selama dialog non-cutscene, kualitasnya terlihat jauh lebih rendah dibandingkan game lainnya. Luke beralih dari memiliki fisika, efek, dan rambut yang tampak bagus di PS5 hingga terlihat seperti avatar di Grand Theft Auto 5 di PS3. Dan saat Anda melawan sejumlah rintangan di jalan, semuanya menjadi kacau dengan penurunan ke fps yang lebih rendah. Ini menggelikan setelah menghabiskan begitu banyak waktu dalam mode offline lainnya dan di Battle Hub di mana kinerja tidak pernah menjadi masalah.


Sumber: Capcom

Tur Dunia masih merupakan tempat yang bagus untuk mendapatkan item baru untuk avatar yang Anda buat dan temui serta menjadi murid pemeran Street Fighter 6 adalah saat yang menyenangkan. Mereka semua memiliki intro yang bagus dan memungkinkan Anda mengetahui lebih banyak tentang tempat mereka dalam alur cerita Street Fighter 6, serta sejarah mereka sepanjang seri. Saya hanya tidak mengerti bagaimana performanya bisa begitu mengecewakan dibandingkan dengan poin-poin lain yang relatif bagus dalam game ini. Sederhananya, jika Tur Dunia adalah alasan Anda untuk terjun ke Street Fighter 6, saya akan menunggu satu atau dua patch.

Saya berikutnya

Sumber: Capcom

Saya sangat bersemangat untuk membuka gerbang ke dunia di Street Fighter 6 dan menghadapi semua pendatang, mendapatkan teman baru, dan memulai jalur saya menuju kompetisi dalam game ini. Daftar pemainnya terasa seperti susunan pemain awal yang bagus, pertarungannya terasa menyenangkan, visual di luar Tur Dunia sangat indah dan lobi serta jaringan online luar biasa. Bahkan ada alasan bagus untuk terjun ke Tur Dunia jika Anda menyukainya, tapi saya berharap akhir permainannya dalam kondisi yang lebih baik. Street Fighter 6 juga sangat sulit untuk dipelajari, namun kontrol Modern baru bersama Klasik dan kekayaan materi pembelajaran interaktif berarti Anda dapat mempelajarinya dengan cara dan kecepatan Anda sendiri. Secara keseluruhan, game ini menghidupkan kembali kecintaan saya pada franchise ini, dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana Street Fighter 6 berkembang seiring berjalannya waktu.


Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit. Street Fighter 6 keluar pada 2 Juni di PS4, PS5, Xbox Series X/S, dan PC.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.