Sega's Shun Namura berbicara tentang membawa Saba de Amigo ke VR

Salah satu pengumuman yang lebih tidak terduga yang akan datang selama Meta Quest Gaming Showcase hari Kamis melibatkan orang -orang di Sega. Dengan Samba de Amigo diatur untuk macet ke Nintendo Switch akhir musim panas ini dengan judul baru, Meta mengungkapkan bahwa Quest 2 akan menjadi rumah bagi judul VR pertama seri. Samba de Amigo VR adalah langkah maju baru untuk waralaba yang pertama kali dimulai kembali di Sega Dreamcast tepat sebelum pergantian abad. Secara alami, lompatan ke platform yang sangat berbeda telah menyebabkan beberapa pertanyaan.

Untungnya, Shacknews memiliki kesempatan untuk menjangkau produser legendaris Shun Nakamura, yang telah macet ke Samba de Amigo sejak masa Dreamcast lama. Dia berbicara tentang transisi ke VR, tantangan dalam pengembangan, ketukan yang bisa diharapkan para pemain untuk menari, dan apa yang akan terjadi di masa depan bagi Samba de Amigo karena secara bertahap Rumbas menuju peringatan 25 tahun.


Sumber: Sega

Shacknews: Apa yang membuat Anda ingin membuat Samba de Amigo menjadi game VR? Apa yang membuatnya cocok untuk realitas virtual?

Shun Nakamura, produser: Samba de Amigo adalah karya pertama yang saya arahkan, dan yang ingin saya buat lagi jika saya memiliki kesempatan. Saya juga sangat tertarik dengan perangkat keras VR dan ingin menantang diri saya sebagai pencipta. Ada tren besar dalam industri game untuk menghidupkan kembali IPs masa lalu, dan saya pikir ini mungkin merupakan peluang yang baik, jadi saya mengusulkan kebangkitan Samba dan mampu menerima tantangan.

Ada banyak acara gelap dan insiden yang terjadi di seluruh dunia, jadi saya berharap bermain game ini akan membuat pemain melupakan hal -hal buruk dan menikmati sesuatu yang ceria dan menarik. Di Samba, ada fitur di mana lingkungan sekitarnya menjadi lebih hidup tergantung pada seberapa baik Anda bermain, dan ini sangat cocok dengan VR. Anda benar -benar merasa seperti membuat festival ini terjadi. Anda juga akan dapat melihat semua amigos yang berbeda ketika pengukur demam dimaksimalkan!

Shacknews: Elemen apa dari seri klasik yang dapat ditemukan di game baru ini?

Nakamura: Pada dasarnya, sistem permainan yang mendasarinya tetap sama: Anda memegang maracas, bola ritme akan terbang kepada Anda, dan Anda mengguncang maracas ke ritme bola, sambil kadang -kadang berpose. Namun, kami telah menambahkan berbagai elemen dari perspektif "Bagaimana kami bisa menunjukkan konsep 'kesenangan konyol'" dan membuatnya lebih menyenangkan. Kami memiliki tipuan yang kami sebut "kejadian," di mana roulette muncul yang membutuhkan berbagai reaksi berirama.

Kami mengembangkan tipuan ini untuk menyuntikkan semangat muda seperti Tiktok ke dalam permainan. Gim ini bukan hanya masalah melakukan yang jelas, tetapi membutuhkan berbagai pertunjukan ad-lib untuk musik, yang menurut saya sangat menarik, dan secara alami akan membawa senyum ke wajah orang-orang yang menonton juga.

Shacknews: Kemungkinan baru apa yang dibuka hingga tim di VR yang jika tidak tersedia dalam permainan konsol tradisional?

Nakamura: Kali ini di VR, kami telah membawa permainan masa lalu kembali ke dunia VR saat ini dalam bentuk bola ritme terbang dari depan. Di masa lalu, permainan dimainkan dari pandangan mata yang sedikit burung, dengan pemain melihat apa yang ada di layar di depan mereka dengan cara statis.

Tapi sekarang dengan VR, pemain bisa tenggelam saat bermain game saat catatan terbang langsung ke arah mereka. Ini membuat seluruh dunia lebih menarik dan memberi permainan rasa pencapaian dan kepuasan yang jauh lebih besar. Ada juga tipuan yang disebut "teka -teki wajah" dalam kejadian, di mana Anda harus menggerakkan kepala saat bermain. Saya bersenang -senang datang dengan gagasan tentang apa yang dapat dilakukan perangkat, yang saya rasa adalah sesuatu yang hanya mungkin di VR.


Sumber: Sega

Shacknews: Apakah ada tantangan besar yang Anda temui selama pengembangan permainan?

Nakamura: Ini adalah pengalaman pertama kami dengan VR, jadi kami menghadapi banyak kesulitan. Secara khusus, bagaimana Anda mendapatkan waktu yang tepat untuk bola ritme terbang ke arah Anda? Seberapa jauh ke depan bola harus ditampilkan saat Anda berpose? Seberapa jauh layar harus ditampilkan bahkan saat berhenti? Kami juga membuat berbagai penyesuaian pada sistem lain, seperti posisi enam bingkai beat (UI juga dapat disesuaikan di menu opsi yang sesuai dengan orang yang bermain game).

Juga, karena kami memulai proyek dengan pengembang muda yang tidak mengetahui konsep mendasar Samba de Amigo, butuh waktu bagi mereka untuk memahami bahwa kami mengejar "kesenangan konyol," yang berbeda dari aturan permainan musik yang biasa. Namun, dari diskusi kami, pengembang yang lebih muda ini muncul dengan ide -ide baru, dan sebagai hasilnya, saya pikir kami dapat memberi semua orang pendekatan yang lebih menyenangkan dibandingkan dengan judul masa lalu.

Shacknews: Dengan cara apa pemain dapat menikmati game ini secara online? Bisakah teman menari bersama dengan lagu yang berbeda? Akankah pemain dapat berbagi penampilan mereka?

Nakamura: Kali ini kami memiliki mode yang disebut "Pesta Dunia", di mana delapan pemain hidup dari seluruh dunia dan 12 NPC Amigos berkumpul untuk berpesta bersama dan bersaing untuk melihat siapa yang terbaik. Dalam mode ini, lagu -lagu yang diputar dipilih secara acak. Berbagai peristiwa dapat terjadi dan item dapat digunakan, yang membuatnya sangat menarik. Pemain kasual dapat bersenang -senang, sementara gamer berpengalaman akan bersenang -senang juga menguji keterampilan mereka. Aku bisa melihat pertempuran benar -benar memanas! Saya harap Anda akan menikmati pesta dengan orang -orang dari seluruh dunia.

Mengenai berbagi kinerja Anda sendiri, itu bukan fitur dalam permainan.

Shacknews: Ada 40 lagu dengan lebih banyak di jalan. Apa prosesnya dalam memilih lagu Samba de Amigo? Apa yang menentukan apakah lagu cocok dengan seri ini?

Nakamura: Di masa lalu, Samba awalnya tidak memulai dengan maksud untuk menjual kepada audiens global, jadi kami menggunakan musik barat (musik non-Jepang) yang diketahui orang Jepang, seperti musik yang digunakan dalam iklan di Jepang. Kami juga memilih lagu yang mudah masuk ke alur. Namun, dengan Samba menjadi hit besar, beberapa orang ingin bermain dengan lagu -lagu Jepang, dan yang lain ingin menari dengan genre selain hanya musik Latin. Dalam mempertimbangkan lagu apa yang akan dimasukkan dalam game baru, kami dengan hati -hati memilih daftar lagu dengan pikiran ini dalam pikiran, bersama dengan harapan bahwa orang -orang di seluruh dunia dapat menikmati genre favorit mereka.

Dalam pikiran kita, kriteria untuk pemilihan lagu adalah bahwa lagu -lagu itu harus menyenangkan dan menyenangkan. Bagian "menyenangkan" ini mungkin terdengar sederhana, tetapi poin kuncinya adalah bahwa harus ada perubahan dinamis dalam ritme musik. Tanpa itu, tidak mungkin untuk menciptakan intensitas dalam penempatan catatan, misalnya, dan pemain akan bosan dengannya.

Kami juga memilih lagu dari perspektif internasional, jadi kami menggabungkan pendapat berbagai orang, termasuk anggota pengembangan, staf luar negeri, dan penasihat luar negeri, dalam memilih 40 lagu pertama. Selain itu, saat ini ada keragaman selera dalam musik dan apa yang kita masing -masing sukai. Kami mencoba menanggapi tren berkelanjutan ini dengan membuat konten DLC di masa depan yang akan ditarik dari berbagai genre sehingga orang dapat menikmati berbagai jenis alur.

Shacknews: Terakhir, game baru ini membawa Samba de Amigo ke tempat baru yang menarik. Kami mendekati peringatan 25 tahun game arcade asli. Apakah ada cara lain yang mungkin ingin Anda rayakan?

Nakamura: Kali ini, untuk pertama kalinya dalam waktu yang sangat lama, kami dapat menghidupkan kembali samba di zaman modern, dan meskipun itu adalah permainan yang sangat lama menurut standar saat ini, dengan menambahkan rasa modern ke dalamnya, kami merasa bahwa banyak yang muda muda Orang -orang menikmatinya (dan tentu saja, penggemar game asli juga). Kami merencanakan berbagai perkembangan lain selain informasi yang saat ini tersedia, jadi saya harap Anda juga akan menantikannya. Tahun ini, mari kita lambaikan maracas kita dan bersemangat, sendirian atau bersama -sama!


Samba de Amigo VR akan datang musim gugur ini ke Meta Quest 2 dan Meta Quest Pro. Itu bukan satu -satunya game dalam seri yang akan dirilis tahun ini. Untuk pemain non-VR, cariTeman Samba: Pesta TengahUntuk datang ke Nintendo Switch akhir musim panas ini.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?