Berjuang melalui dunia bawah bukanlah konsep baru dalam permainan saat ini. Sejak Hades pecah sebagai salah satu hit game indie terbesar dalam dekade terakhir, lebih dari beberapa pengembang telah mengatasi gagasan bertarung dari kedalaman akhirat dengan cara Roguelite. Pengembang Game Lotus Thunder, tim di belakang Spiritfarer, memiliki sentuhan yang menarik pada ide ini: ambil ide itu dan terapkan pada co-op ... untuk 33 pemain. Itulah ide ambisius di balik 33 Immortals dan Shacknews baru -baru ini memiliki kesempatan untuk mencobanya.
Pertama kali terungkap selama hari MingguXbox Games Showcase, 33 Immortals diatur di kedalaman neraka. Kisah dalam game ini terinspirasi oleh The Divine Comedy karya Dante Alighieri, puisi epik abad ke-14 yang berisi Dante's Inferno, Purgatorio, dan Paradiso. Para pemain mengambil peran sebagai salah satu dari banyak jiwa yang hilang di Inferno, yang berusaha untuk berjuang keluar dari kutukan abadi dan ke dalam kebahagiaan surga. Tentu saja, karena neraka dipenuhi dengan iblis paling buruk yang bisa dibayangkan, akan ada kekuatan dalam angka, itulah sebabnya setiap menjalankan akan dimulai dengan 33 pemain yang terhubung melalui co-op online.

Sumber: Xbox
Meskipun kami tidak memiliki pesta 33 pemain penuh yang tersedia selama demo kami, pesta enam kami bisa mendapatkan rasa kecil tentang bagaimana setiap run akan dimainkan. Setiap bagian Inferno yang digambar tangan berisi gerombolan musuh, yang masing-masing dapat dikurangi dengan relatif mudah untuk membantu pemain mendapatkan hadiah menuju perkembangan karakter. Setiap karakter membawa senjata spesifik mereka sendiri, masing -masing memberikan akses ke berbagai gerakan dan sifat khusus yang berbeda. Misalnya, sebagai seorang pendekar pedang, saya bisa menyembuhkan rekan satu tim, sementara busur yang memegangnya dapat meningkatkan kekuatan serangan rekan setim. Tangkapannya adalah tiga, danhanyaTiga, rekan satu tim dapat memicu dorongan. Setelah mencoba meletakkan mantra penyembuhan, saya perhatikan bahwa dua penanda penyembuhan lainnya ada di tanah. Jika dua pemain lain tidak menginjak penanda itu dan tekan tombol mereka untuk mengaktifkannya, mantra tidak akan memicu. Ketika tindakan menjadi lebih berat dan musuh menjadi lebih intens, mengambil tempat pemberhentian untuk mantra yang terganggu menjadi jauh lebih sulit.
Berbicara tentang musuh yang semakin intens, bagian dari Inferno melibatkan melangkah ke ruang penyiksaan. Menyelesaikan sarung tangan musuh ini tidak hanya membantu tim maju ke bagian berikutnya dari Inferno, tetapi mereka juga akan memberi penghargaan kepada semua orang dengan dada yang diisi dengan barang -barang yang dapat dipersiapkan yang berisi buff pasif. Ruang penyiksaan bisa menjadi tangguh ketika karakter bos muncul, masing -masing dengan kemampuan untuk memusnahkan pemain dengan selusin dengan serangan yang melemahkan.
Awalnya selamat dari ruang penyiksaan hanyalah setengah dari pertempuran. Tuhan tidak senang bahwa ada jiwa pemberontak di Inferno. Kamar penyiksaan yang masih hidup akan memanggil murka Tuhan, dan karena dia ... Anda tahu ...Tuhan, Murka sucinya turun seperti serangan orbital, menutupi sebagian besar layar dan mampu memusnahkan pemain secara massal.
Musuh juga akan melihat manfaat ketika datang ke kekuatan dalam angka. Lari kami dipotong pendek ketika tiga karakter bos di atas kami tepat sebelum kami dapat mencapai pintu keluar kami. Meskipun kami tidak disuguhi bagian permainan ini, pemain dapat mengambil waktu di antara berjalan untuk memeriksa karakter mereka, meningkatkan statistik di mana diperlukan dengan rampasan dari berjalan sebelumnya, dan mencoba lagi dengan tanaman baru 33 rekan tim.
Ada beberapa aspek dari 33 abadi yang ingin kami periksa di masa depan. Selain melihat lebih banyak tentang Inferno, kami tertarik untuk melihat kemajuan karakter di tempat kerja, lebih banyak persenjataan, bos yang lebih buruk, dan bagaimana cerita (diadaptasi dari salah satu karya sastra terbesar sejarah) dibuka untuk pesta 33.
Kami akan mempelajari lebih lanjut tentang 33 abadi di bulan -bulan mendatang. Cari untuk dirilis di PC dan Xbox Series X | S pada tahun 2024 dengan pengguna Game Pass dapat mengambilnya pada hari pertama. Beta juga akan datang akhir tahun ini dan kami akan memiliki informasi lebih lanjut tentang itu saat tiba.
Pratinjau ini didasarkan pada demo pra-rilis yang dimainkan di tempat di Xbox Games Showcase. Camilan disediakan.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?