Ulasan Crash Team Rumble: Kursus kilat

Merupakan kejutan yang menyenangkan melihat Toys for Bob tetap mengerjakan Crash Bandicoot. Ide terbaru tim untuk maskot berusia puluhan tahun ini adalah sesuatu yang sedikit lebih out-of-the-box. Crash Team Rumble adalah game pesta multipemain 4v4 yang berfokus mengumpulkan banyak buah Wumpa. Hasilnya adalah sesuatu yang jauh lebih menyenangkan daripada yang diharapkan, meskipun elemen layanan langsung tertentu terasa tidak pada tempatnya.

Menghancurkan pesta


Sumber: Activision

Crash Team Rumble adalah ide yang relatif sederhana. Pemain memilih berbagai karakter di dunia Crash Bandicoot, mulai dari karakter asli hingga Crash Bandicoot 4: It's About Time, untuk permainan bergaya pesta di mana tim mengumpulkan buah Wumpa. Apa yang membuat ide ini berhasil adalah karena ide ini sebagian besar menggabungkan mekanisme platforming Crash Bandicoot klasik. Mengumpulkan buah Wumpa berarti berputar melalui peti dan melompati platform. Ini adalah kontes kompetitif yang dibangun berdasarkan dasar permainan dasar Crash Bandicoot.

Hasilnya adalah sesi yang serba cepat dan menyenangkan. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh desain petanya, yang sepertinya terinspirasi dan dirancang berdasarkan berbagai lokasi Crash. Ketika pemain tidak melakukan lompatan sulit untuk mengumpulkan Wumpa yang mereka perlukan, mereka berjuang di tiang gawang tim mereka untuk menjatuhkannya. Pemain dapat mengambil salah satu dari tiga peran di tim mereka. Baik mereka memilih menjadi Pencetak Gol, Pendorong, atau Pemblokir, selalu ada tempat di tim untuk semua orang. Bahkan mereka yang tidak efisien dalam mencetak gol atau menghilangkan pemain lain bisa sukses dengan mengisi peran pendukung yang membantu.

Hal ini mengarah pada elemen penting lainnya yang membantu Crash Team Rumble menonjol. Setiap peta memiliki tipu muslihat khusus, baik besar maupun kecil, dan itu diaktifkan oleh Relik. Karakter yang diklasifikasikan sebagai Booster dapat menyimpan lebih banyak Relik untuk membantu mengaktifkan gimmick tersebut dan dapat membuat setiap sesi CTR menjadi lebih menarik. Relik akan mengaktifkan berbagai hal tergantung pada petanya. Salah satu contohnya adalah Penjaga Roh N. Sanity Caverns yang memungkinkan pemain menjadi versi roh raksasa dari diri mereka sendiri dengan kekuatan knockback yang lebih besar. Ini adalah pengubah permainan dan saya menyukainya bahkan jika saya tidak dapat membalikkan keadaan dengan mengumpulkan buah Wumpa atau melompat ke Booster Pad untuk meningkatkan pengganda skor tim saya, saya dapat mengumpulkan Relik dan mengaktifkan Stasiun Relik peta untuk memberi saya rekan setimnya mendapat keuntungan sesaat.

Perubahan besar dari versi beta adalah variasi karakter, bahkan dalam peran yang sama. Crash dan Catbat sama-sama Pencetak Gol, tetapi mekanismenya sangat berbeda. Hal yang sama berlaku untuk Blocker, apakah itu Dingodile yang mengintimidasi lawan dengan ketebalan dan vakumnya atau N. Tropy yang menembakkan ledakan jarak jauh. Hal ini dapat menghasilkan pembentukan tim dan sesi yang lebih bervariasi yang terasa menyenangkan karena berbagai alasan.

Pemain juga dapat mengubah keadaan melalui penampilan mereka di medan perang, tetapi hal itu menyebabkan satu-satunya masalah di Crash Team Rumble.

Kalah 'Pertempuran'


Sumber: Activision

Crash Team Rumble merupakan sebuah ledakan tersendiri, baik bermain di lobi online publik atau mengambil bagian dalam sesi pribadi. Hal inilah yang mendorong penerapan model battle pass musiman seharga $40 USD ini(Catatan Redaksi: Crash Team Rumble dijual seharga $30 USD)jalan-jalan agak mengecewakan. Saya tidak ingin menjadi orang tua yang mengepalkan tinjunya, meminum jus plumnya, dan bergumam tak jelas, "Dulu, kosmetik yang bisa dibuka kuncinya adalah sesuatu yang bisa Anda peroleh hanya dengan bermain game," tapi Crash Team Rumble akan melakukannya tetap memaksaku melakukan itu.

Kosmetik akan tersedia melalui Battle Pass 100 tingkat. Jalur premium sepenuhnya opsional, tetapi juga terasa seperti menambah tekanan yang tidak perlu untuk memainkan game dan membuka kunci semuanya (baik di jalur gratis atau berbayar) sebelum jalur tersebut hilang. (Untungnya, karakter dapat dibuka secara gratis dan sesuai keinginan pemain.) Saya tidak selalu merasa bisa memainkan game ini dengan kecepatan saya sendiri, dan ini sangat disayangkan, karena Crash Team Rumble adalah jenis game yang saya inginkan. suka sesekali keluar rumah di penghujung hari yang melelahkan atau selama setengah jam di akhir pekan. Itu bukan sesuatu yang saya ingin terobsesi untuk membuka semuanya atau, lebih buruk lagi, harus membayar biaya tambahan untuk mendapatkan semuanya. Itu adalah sesuatu untuk game yang gratis untuk dimainkan, bukan game yang orang harus membayar untuk mengaksesnya.

Gemuruh di hutan Crash

Di atas kertas, Crash Team Rumble terlihat terlalu sederhana. Saat diberi nada elevator, kedengarannya rumit dan tidak perlu. Dalam praktiknya, itu tepat. Platformer multipemain kompetitif bergaya pesta yang berlatar dunia Crash dan memanfaatkan mekanisme Crash sangatlah menyenangkan. Ada cukup banyak anggukan pada seri ini untuk membuat penggemar senang, tetapi desain inti yang solid sudah cukup untuk menarik semua orang. Tambahkan permainan lintas platform dan lobi pribadi, dan ini adalah upaya yang dilakukan dengan baik oleh tim Toys for Bob.

Meskipun saya merasa elemen layanan langsung tidak pada tempatnya, pada akhirnya saya tidak bisa membenci produk akhirnya. Crash Team Rumble adalah sebuah ledakan yang mudah dipelajari dan sulit dihentikan.


Review ini didasarkan pada sesi review jarak jauh yang diadakan oleh Activision yang menampilkan produk akhir versi PlayStation 5. Semua unlockable tersedia untuk jam terakhir sesi. Crash Team Rumble akan tersedia di PlayStation dan Xbox pada Selasa, 20 Juni seharga $39,99 USD. Game ini diberi peringkat E10+.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?