Dua minggu yang lalu, BattleBit memberi para pemain pengalaman penembak orang pertama seperti Battlefield yang solid di Steam dan telah mengumpulkan penjualan besar sejak itu.
Itu enam tahun dalam pembuatan dan melahirkan program Greenlight yang tidak bernasib buruk, tetapi Battlebit Remastered telah menjadi kisah sukses yang luar biasa sejak diluncurkan resmi ke Steam Early Access. Gim ini meniru beberapa bagian terbaik dari Battlefield untuk menawarkan pemain pengalaman penembak orang pertama yang berkualitas, dan untuk kualitasnya (dan sentuhan keberuntungan), itu mengumpulkan ratusan ribu daftar keinginan dan hampir dua juta unit yang dijual sejak diluncurkan di akses awal.
Nomor Penjualan Awal Steam BattleBit keluar dari wawancara baru -baru iniCara Memasarkan Game Anda, di mana co-desainer Sgtokidoki berbagi wawasan tentang keberhasilan dan saran permainan untuk pengembang lain yang mencoba membuat permainan mereka sukses. Di sanalah perancang mengungkapkan bahwa Battlebit remaster telah terjual sekitar 1,8 juta unit.
Yang mengatakan, sementara permainan mungkin tampak sukses semalam, ada cukup banyak pembangunan untuk peluncurannya. Battlebitpertama kali terungkap pada tahun 2016 untuk lampu hijau uap yang sekarang sudah tidak ada lagi. Permainan ini adalah salah satu proyek pertama dari tim tiga orang yang berpengalaman dengan modder video game. BattleBit punya banyak waktu untuk mengembangkan dan menumbuhkan hype selama penciptaannya dan mengarah hingga Januari 2022 ketika sejumlah streamer memainkan versi awal permainan dan meningkatkan kehadirannya secara online, memimpinnya memiliki lebih dari 800.000 daftar keinginan yang mengarah ke uapnya Peluncuran akses awal.
Untuk bagian mereka, Sgtokidoki senang dengan responsnya, tetapi tetap rendah hati dalam keberhasilan BattleBit sejauh ini. Ketika ditanya apakah mereka percaya game lain bisa berhasil dengan cara yang sama, Okidoki berbagi bahwa mereka percaya pengembang yang memulai proyek pertama mereka tidak boleh dimulai dengan permainan multipemain.
“Jika Anda berencana membuat game multipemain, jangan! Saya tidak akan berbohong, jangan, ”Sgtokidoki memberi tahu cara memasarkan permainan Anda. “Buat permainan pemain tunggal (jika ini adalah game pertama Anda). itu sangat berusaha. Jika Anda akan menerima bahwa Anda akan dibanting oleh palu. "
Meskipun demikian, sepertinya tim BattleBit dapat menikmati hasil kesuksesan yang datang dengan palu itu untuk saat ini. Dengan permainan yang masuk50.000 hingga 80.000 pemain bersamaan dengan uap, kami akan menonton BattleBit remaster untuk pembaruan dan berita lebih lanjut.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.