Kabarnya, pimpinan penulis asosiasi Larian Studios, Chrystal Ding, telah mengerjakan bagian akhir sendiri selama sekitar 6 bulan.
Dengan Baldur's Gate 3, Larian Studios telah menunjukkan lebih dari beberapa kali bahwa mereka berusaha sekuat tenaga untuk menjadikan ini kembalinya franchise klasik yang paling luar biasa, dan itu berlanjut hingga bagian akhir. Selain konfirmasi bahwa ada sekitar 174 jam sinematik dan 22 subkelas yang dapat dipilih, pemain akan disuguhi sekitar 17.000 variasi di akhir permainan, berdasarkan pilihan yang mereka buat untuk mencapainya.
Hal ini baru-baru ini dikonfirmasi oleh pimpinan penulis asosiasi Larian Studios, Chrystal Ding, yang ikut serta dalam wawancara denganFextralife.dll. Menurut wawancara, Ding telah bekerja keras untuk mengakhiri permainan selama enam bulan terakhir. Hasilnya? Ada sekitar 17.000 variasi yang bisa terjadi saat Anda sampai di akhir permainan. Itu tidak berarti bahwa Baldur's Gate 3 memiliki 17.000 akhiran. Ini hanya berarti bahwa ada banyak peluang dan hasil yang dapat terjadi berdasarkan pilihan yang Anda buat selama ini. Namun, kita mungkin bisa mengharapkan beberapa jalur percabangan utama yang menutup permainan sebelum kredit bergulir.
Baldur's Gate 3 terus menunjukkan kedalaman yang luar biasa menjelang peluncurannya yang akan datang. Permainannya adalahakan dirilis di PC terlebih dahulu, dan segera setelahnya di PS5. Jika hal ini terjadi, sepertinya para pemain akan memiliki banyak pilihan untuk dipilih sepanjang permainan, tidak peduli rute mana yang mereka ambil. Itu belum termasuk jika Anda memilih untuk berbagi petualangan dengan teman, karena hal itu sudah dikonfirmasiBaldur's Gate 3 juga akan menampilkan co-op.
Meskipun 17.000 variasi Baldur's Gate 3 merupakan hal-hal kecil yang tercampur dengan hal-hal besar, sepertinya perjalanan ini benar-benar akan menjadi milik setiap pemain. Kami sudah dekat dengan rilis resmi untuk PC, jadi nantikan terus pembaruan lebih lanjut menjelang peluncurannya, di sini di Shacknews.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat terhadap game yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalannya ke daftar Shacknews pada akhir tahun 2019 dan telah menjadi Editor Berita Senior sejak itu. Di sela-sela liputan berita, ia juga membantu proyek-proyek streaming langsung seperti Indie-licious yang berfokus pada game indie, Shacknews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di Twitter@JohnnyChugs.