
Dengan musim awal yang ganas hanya dalam beberapa hari, Blizzard telah meluncurkan pembaruan 1.1.0a, mengatur panggung untuk musim pertama Diablo 4.
Pembaruan Diablo 4 1.1.0A telah dirilis, bertepatan dengan peluncuran musim pertamanya. Musim Maligna akan menjadi pemain hanya dalam beberapa hari, tetapi pembaruan menetapkan panggung dengan banyak buff, nerf, perbaikan bug, pembaruan kualitas hidup, dan banyak lagi. Apa di dalam pembaruan 1.1.0a? Nah, kami punya catatan tambalan di sini untuk itu. Lihatlah.
Diablo 4 UPDATE 1.1.0A Catatan Patch
Blizzard Entertainment meluncurkan Diablo 4 UPDATE 1.1.0A dan ituCatatan tambalan yang menyertainyapada 18 Juli 2023. Yang ini doozy. Catatan tambalan sebenarnya terlambat karenamereka lebih dari 6.600 katadan perlu dilokalisasi untuk rilis global, tetapi sekarang mereka di sini untuk kesenangan menonton Anda dan Anda dapat melihat apa yang terjadi dengan kelas, peralatan, pertanian, dan lebih banyak lagi di bawah sebagai musim persiapan ganas untuk diluncurkan:
Item unik baru dan aspek legendaris
Barang -barang unik baru dan aspek legendaris telah ditemukan di tempat kudus. Gunakan mereka untuk meningkatkan karakter Anda di dunia abadi atau musiman. Barang -barang unik ini dapat diperoleh dari World Tier IV dan aspek legendaris dapat diperoleh dari tingkat dunia mana pun.
6 item unik
Umum
- Ahavarion Spear of Lycander (staf Uber Unik - Tingkat Dunia 4):Dapatkan efek kuil acak selama 10-20 detik setelah membunuh musuh elit. Hanya dapat terjadi setiap 30 detik sekali.
Catatan Pengembang:Ahavarion Spear of Lycander adalah penurunan yang sangat langka. Kami berharap Anda beruntung memulihkannya dari pasukan Neraka yang terbakar.
Barbar
- Azurewrath (pedang unik):Lucky Hit - Keterampilan inti Anda memiliki kesempatan hingga 20% untuk membekukan musuh selama 3 detik dan menangani 0,75-1,5 kerusakan dingin pada mereka.
Druid
- Fleshrender (gada satu tangan unik):Raungan dan darah melolong yang melemahkan 0.5-1.0 kerusakan pada musuh yang beracun di dekatnya.
Ahli nujum
- Dinding tanpa tutup (perisai unik):Lucky Hit - Sementara Anda memiliki badai tulang aktif, memukul musuh di luar badai tulang memiliki peluang hingga 5-25% untuk menelurkan badai tulang tambahan di lokasi mereka. Setiap bonus pengorbanan aktif Anda meningkatkan peluang sebesar 25% dan jumlah total badai tulang tambahan yang dapat Anda miliki dengan +1.
Penipu
- Eaglehorn (busur unik):Penembakan tembakan memiliki peluang 30-80% untuk menembakkan panah yang memantul dari dinding dan pemandangan. Memukul musuh dari belakang dengan tembakan menembus akan membuat mereka rentan selama 3 detik.
Penyihir
- Oculus (tongkat unik):Dapatkan efek pesona teleportasi secara gratis. Saat Anda menghindari menggunakan pesona teleport, Anda dibawa ke lokasi acak.
Catatan Pengembang:Barang unik Azurewrath dan Fleshrender memiliki efek kerusakan datar, yang skala dengan daya. Misalnya, pada kekuatan 820 item, Azurewrath berurusan antara 3359-6718 kerusakan.
7 aspek legendaris baru
Umum
- Audacity (aspek utilitas):Ketika ada setidaknya 5 musuh dekat, setrum mereka selama 2-4 detik. Ini hanya dapat terjadi setiap 20 detik sekali.
- Craven (aspek mobilitas):Anda mendapatkan 20-40% peningkatan kecepatan gerakan saat menjauh dari musuh yang melambat atau dingin.
Barbar
- Tuduhan Leluhur (Aspek Ofensif):Biaya menyerukan 4 zaman dahulu yang juga menagih, menangani 50-100% dari kerusakan normal.
Druid
- Subterranean (aspek ofensif):Poison Creeper's Active juga melemparkan tanah longsor dalam lingkaran di sekitar Anda. Kesepakatan Keterampilan Bumi 10-20% meningkatkan kerusakan pada musuh yang beracun.
Ahli nujum
- Gore Quills (aspek ofensif):Tombak darah akan mengkonsumsi bola darah untuk juga menyulap tombak dari mereka. Setiap tombak darah tambahan menangani 20-50% dari kerusakan normal dan memprioritaskan penargetan musuh yang tidak dipenuhi.
Penipu
- Point Pestilent (aspek ofensif):Setiap tusukan ketiga adalah racun yang diilhami dengan 100-150% dari potensi normal.
Penyihir
- Searing Wards (aspek ofensif):Setelah menghabiskan 200-100 mana firewall Anda berikutnya bebas untuk dilemparkan dan akan menghancurkan rudal kecil yang masuk.
Perbaikan bug
Aksesibilitas
- Membuat berbagai perbaikan dari perspektif aksesibilitas - terutama, banyak perbaikan untuk pembaca layar di mana ia gagal membaca elemen tertentu.
Tantangan
- Memperbaiki beberapa masalah di mana tantangan spesifik tidak akan memberikan hadiah yang tepat atau tidak dapat diselesaikan.
- Memperbaiki beberapa masalah di mana tantangan tertentu dapat dikembangkan melalui cara yang tidak diinginkan.
- Memperbaiki beberapa masalah di mana pemain bisa mendapatkan kemajuan untuk tantangan tertentu melalui tindakan pemain terdekat lainnya.
- Memperbaiki beberapa contoh di mana kegiatan yang harus diperhitungkan dalam kriteria untuk beberapa tantangan tidak dihitung.
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak akan menerima pemberitahuan ketika salah satu teman mereka menyelesaikan tantangan.
- Memperbaiki masalah di mana prestasi kekuatan tidak diperhitungkan ketika menghitung persentase penyelesaian tantangan.
- Prestasi kekuatan, pembunuh terakhir dari ibu pertama, sekarang mengharuskan Anda untuk membunuh level 100 Pinnacle Boss Solo. Keheningan itu tantangan neraka tetap tidak berubah.
- Memperbaiki masalah di mana prestasi kekuatan, salah satu pengalaman pertama dan paling awal, tidak menampilkan semua judul yang mereka hadiahi.
Permainan koperasi
- Memperbaiki masalah di mana kamera tidak berfungsi dengan baik ketika pemain berjauhan di co-op lokal.
- Memperbaiki masalah di mana kotak percakapan NPC akan tumpang tindih jika beberapa pemain koperasi lokal berbicara dengan NPC yang sama secara bersamaan.
- Memperbaiki masalah di mana pandangan batin Rogue hanya akan mengisi salah satu pemain dalam sesi koperasi.
- Memperbaiki masalah di mana tantangan potensial gelap akan diberikan kepada kedua pemain ketika salah satu pemain menyelesaikannya, terlepas dari kemajuan pemain lain.
- Memperbaiki beberapa contoh di mana kemajuan pencarian tidak akan disinkronkan dengan benar, atau progres pencarian dapat diblokir untuk pemain co-op lokal.
- Memperbaiki beberapa masalah yang terjadi selama cutscene untuk pemain koperasi.
Ruang bawah tanah
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak akan dapat menerima cukup animus untuk maju melalui ruang bawah tanah Ossuary yang suci.
- Memperbaiki masalah di mana ukiran batu di penjara bawah tanah kuil yang jatuh akan duplikat.
- Memperbaiki masalah di mana monster regen imbuhan di ruang bawah tanah mimpi buruk juga akan mempengaruhi struktur di penjara bawah tanah itu.
- Memperbaiki masalah di mana kambing dan musuh mayat yang berantakan akan terus -menerus respawn di ruang bawah tanah yang ditinggalkan.
- Memperbaiki masalah di mana musuh penjaga tidak akan memiliki senjata di benteng penjara bawah tanah Faith.
- Memperbaiki masalah di mana benteng penjara bawah tanah Faith kadang -kadang tidak bisa diselesaikan.
- Memperbaiki masalah di mana pemain dapat respawn di belakang penghalang di ruang bawah tanah Candi Temple yang jatuh.
- Memperbaiki masalah di mana peta untuk ruang bawah tanah Katedral Tentara Salib tidak lengkap.
- Memperbaiki masalah di mana kutukan kemalasan dan kutukan yang lemah akan menumpuk bahkan ketika pemain itu mati di ruang bawah tanah Temple Temple yang jatuh.
- Memperbaiki beberapa contoh di mana pintu kabut tidak dapat dikembangkan di beberapa ruang bawah tanah.
- Memperbaiki masalah di mana imbuhan monster duri di ruang bawah tanah mimpi buruk mencerminkan kerusakan fisik, sekarang akan mencerminkan kerusakan non-fisik dengan benar.
- Memperbaiki masalah di mana darah mendidih tidak akan bertelur di ruang bawah tanah Kor Dragan Barracks.
- Memperbaiki masalah di mana perangkap akan menangani lebih banyak kerusakan daripada yang dimaksud.
- Memperbaiki masalah di mana penskalaan level di ruang bawah tanah Level 100 Pinnacle tidak konsisten.
- Memperbaiki masalah di mana Glyphstone yang terbangun tidak akan muncul jika pemimpin partai meninggalkan ruang bawah tanah sebelum ruang bawah tanah selesai.
Gameplay
Barbar
- Memperbaiki masalah di mana jumlah musuh untuk dikalahkan untuk pencarian kelas barbar yang tidak ditampilkan.
- Memperbaiki masalah di mana maelstrom besi dapat dilemparkan lebih dari 3 kali dengan cepat casting tangisan perang.
- Memperbaiki masalah di mana menumpuk aspek robekan, skullbreaker, dan anemia yang mengamuk akan memungkinkan pemain untuk memberikan jumlah kerusakan yang ekstrem.
- Memperbaiki masalah di mana tepi luar gempa yang diberikan kepada Hammer of the Ancients melalui aspek gema leluhur mengalami kerusakan yang jauh lebih banyak daripada yang dimaksud.
Catatan Pengembang:Kami menyadari penyesuaian ini adalah penurunan yang signifikan untuk palu bangunan barbar kuno, tetapi kami tidak ingin kekuatannya bergantung pada bug yang mendasarinya.
Druid
- Memperbaiki masalah di mana keterampilan Bumi dan keterampilan bubur akan mengkonsumsi dua buff tenaga kerja secara bersamaan.
- Memperbaiki masalah di mana efek bonus pada lolongan darah dari aspek Nighthowler akan berlaku dua kali untuk teman serigala tetapi tidak sama sekali untuk Ravens.
- Memperbaiki masalah di mana tumpukan pasif provokasi tidak akan diperbarui dengan benar setelah menambahkan lebih banyak poin.
- Memperbaiki masalah di mana transformasi otomatis dari kemarahan yang tak pernah puas akan menyebabkan kekuatan kekuatan ursine pasif tidak sesuai secara konsisten.
- Memperbaiki masalah di mana buff yang disempurnakan tidak akan menghilangkan dirinya sendiri saat berada di kota.
- Memperbaiki masalah di mana mencari tornado yang diproduksi oleh aspek StormChaser tidak akan memberikan kerusakan.
- Memperbaiki masalah di mana kerusakan pasif Ravens tidak membaik setelah keterampilan ditingkatkan.
- Memperbaiki masalah di mana rabies tidak akan memberikan kerusakan saat berdiri sangat dekat dengan musuh.
- Memperbaiki masalah di mana aspek Stormclaw memungkinkan kerusakan untuk melakukan jumlah kerusakan yang ekstrem.
Ahli nujum
- Memperbaiki masalah di mana ahli nujum tidak bisa mendapatkan belati dari pemasok keingintahuan.
- Memperbaiki masalah di mana antek necromancer akan membuat bonus hidup mereka dinonaktifkan saat berada di kota.
- Memperbaiki masalah di mana tombak tulang dilemparkan melalui angin dingin dari musuh elit akan meningkatkan jumlah gema yang dihasilkan untuk gips itu.
- Memperbaiki masalah di mana tombak tulang yang ditingkatkan dapat menyebabkan gerakan yang tidak menentu.
- Memperbaiki masalah di mana membatalkan kabut darah ketika sudah mati cooldown akan segera menyusunnya.
Penipu
- Memperbaiki masalah di mana Shadow Step tidak akan memicu aspek pengkhianatan luar biasa jika target terbunuh.
- Memperbaiki masalah di mana tembakan penetrasi canggih tidak akan merobohkan pemain lain dalam permainan PvP.
- Memperbaiki masalah di mana pisau memutar tidak akan kembali ketika kemampuan membunuh musuh korpsefiend yang kembung.
- Memperbaiki masalah di mana keterampilan dasbor tidak akan bergerak jarak penuh jika menargetkan musuh saat menggunakan pengontrol.
- Memperbaiki masalah di mana node Paragon Bounty Eldritch memberikan resistensi bonus secara tidak benar.
- Memperbaiki masalah di mana Rapid Fire memiliki panah tambahan VFX yang berperilaku tidak menentu.
- Memperbaiki masalah di mana Glyphstone yang terbangun tidak akan memunculkan pemain nakal menggunakan rentetan yang lebih baik.
Penyihir
- Memperbaiki masalah di mana efek pesona Firebolt tidak berkontribusi pada kunci pembakaran pasif.
- Memperbaiki masalah di mana tumpukan pasif yang dihasilkan dengan menyelaraskan unsur -unsur sebagian dapat diatur ulang dengan cara yang tidak terduga.
- Memperbaiki masalah di mana casting mendalam akan mencegah efek pesona pecahan es memicu.
- Memperbaiki masalah di mana aspek kontrol menerapkan bonus kerusakan 3 kali untuk bos yang terhuyung -huyung.
- Memperbaiki masalah di mana aspek gravitasi tampak lebih lemah pada senjata atau jimat dua tangan.
- Memperbaiki masalah di mana efek pesona untuk rantai Lightning tidak memiliki bonus pelacakan visual dan juga secara tak terduga bisa turun.
- Memperbaiki masalah di mana pembakaran akan segera menelan biaya 30 mana ketika dilemparkan selain biaya saluran yang konsisten. Insinerate sekarang dengan benar hanya biaya mana karena sedang disalurkan.
Umum
- Memperbaiki beberapa contoh di mana pemain dapat teleportasi secara tidak wajar selama pertemuan bos.
- Memperbaiki masalah di mana peti dengan cara barat dapat berinteraksi dengan tanpa batas.
- Memperbaiki masalah di mana Eriman NPC tidak dapat berinteraksi dengan situasi tertentu.
- Memperbaiki masalah di mana benda -benda yang dapat dipecahkan di dunia tidak akan rusak saat menghindari mereka.
- Memperbaiki beberapa contoh di mana pemain dapat menghindari kerusakan dari bos jika mereka memposisikan diri di lokasi tertentu.
- Memperbaiki masalah di mana relik palsu tidak dapat berinteraksi dengan.
- Memperbaiki masalah di mana monster dengan imbuhan yang dingin, berdarah, terbakar, atau korupsi akan membekukan pemain dalam 1 pukulan di ruang bawah tanah mimpi buruk dengan imbuhan imbalan yang dingin.
- Memperbaiki masalah di mana monster terpesona dingin membekukan pemain lebih sering daripada yang dimaksudkan di tingkatan dunia yang lebih tinggi.
- Memperbaiki masalah di mana peti bisa bertelur yang akan memberikan rampasan tak terbatas.
Helltide dan bidang kebencian
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa rusak oleh badai api neraka saat berdiri di Jirandai.
- Memperbaiki masalah di mana musuh dibangkitkan oleh dukun akan terus -menerus menjatuhkan cinder yang menyimpang di Helltide.
- Memperbaiki masalah di mana rantai kilat dapat memantul secara tak terbatas antara kastor dan karakter pemain lain yang berdiri di ladang kota kebencian.
- Memperbaiki masalah di mana energi berderak bisa mengenai pemain lain di ladang kota kebencian. (Kami tahu, mengejutkan!)
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat melihat pemain lain yang harus mereka lakukan ketika masuk kembali ke Alzuuda Fields of Hatred Zone.
- Memperbaiki masalah di mana daerah -daerah tertentu di bidang kebencian akan secara tidak benar ditandai sebagai kota, membuat pemain tidak dapat melemparkan keterampilan sambil tetap dapat rusak.
Item dan aspek
- Memperbaiki masalah di mana bonus pengurangan biaya dari cincin langit tanpa bintang secara tak terduga bisa turun.
- Memperbaiki masalah di mana aspek pelindung akan memicu efek penghalangnya setelah menghancurkan objek yang dapat dipecahkan.
- Memperbaiki masalah di mana cincin kemalangan memiliki statistik yang salah.
- Memperbaiki masalah di mana senjata staf Ember tidak menerapkan kerusakan bonus pada musuh yang dikendalikan kerumunan, yang melekat untuk semua senjata tipe stave.
- Memperbaiki masalah di mana interaksi menu karakter apa pun akan mengatur ulang bonus yang diberikan oleh aspek ketenangan batin.
- Memperbaiki masalah di mana imbuhan kehidupan maksimum pada tanda item Quest konklave menskalakan secara tidak benar.
- Memperbaiki masalah di mana kekuatan aspek juga akan meningkat saat meningkatkan item di pandai besi.
- Persyaratan level untuk barang -barang suci sekarang akan ditutup di level 60.
- Persyaratan level untuk barang -barang leluhur sekarang akan ditutup di level 80.
- Memperbaiki masalah di mana cincin unik ibu tidak memicu dengan baik dengan beberapa kemampuan.
Monster
- Memperbaiki masalah di mana item dengan kekuatan lebih tinggi dari yang dimaksudkan jatuh dari monster langka.
- Memperbaiki masalah di mana serangan melompat Warg tidak mengalami kerusakan saat melewati pemain.
- Memperbaiki masalah di mana monster Gur yang kejam akan tanpa henti berlarian dalam lingkaran.
- Memperbaiki masalah di mana juara kambing yang ditingkatkan petir akan gagal menangani kerusakan pada pemain.
- Memperbaiki masalah di mana monster dengan imbuhan penekan akan kebal terhadap kerusakan dari kemampuan yang awalnya dimulai di luar lingkaran kekebalan (mis: ketika seorang barbarian memulai gips angin puyuh sebelum masuk dalam kisaran monster penekan yang tepat).
- Memperbaiki masalah di mana klon monster dengan imbuhan penekan juga dapat memiliki imbuhan penekan.
- Memperbaiki masalah di mana Treasure Goblin akan berperilaku tidak menentu jika awalnya terlibat dari jarak jauh.
- Memperbaiki beberapa masalah lain di mana perilaku monster tidak dapat berkinerja baik dan dapat dieksploitasi dalam beberapa kasus.
Pencarian dan acara
- Memperbaiki masalah di mana bilah kemajuan tidak dapat diisi selama karavan di bawah acara pengepungan.
- Memperbaiki masalah di mana Dusrid tetap musuh bisa tetap menganggur selama peristiwa darat yang tercemar.
- Memperbaiki masalah di mana musuh juara tidak bisa bertelur selama acara obelisk kuno.
- Memperbaiki beberapa masalah di mana menggunakan traversal dapat menyebabkan elit dan monster bos menghilang selama beberapa acara.
- Memperbaiki masalah di mana dada bercahaya dan lebih besar tidak akan muncul saat menyelesaikan acara Bones yang menakutkan.
- Memperbaiki masalah di mana acara dada terkutuk tidak dapat diselesaikan.
- Memperbaiki masalah di mana tanah yang tercemar bahkan di Hawezar akan memiliki titik respawn lebih jauh dari yang dimaksud.
- Memperbaiki masalah di mana musuh tenggelam yang unik muncul selama peristiwa di garis pantai yang terlupakan bisa kebal terhadap kerusakan.
- Memperbaiki masalah di mana efek Suppressor Monster Affix akan aktif pada wadah dan furnitur di dalam ruang bawah tanah selama pencarian sisa -sisa.
- Memperbaiki masalah di mana pemain dapat berteleportasi melalui gerbang kuno dan memblokir perkembangan selama pencarian Gerbang yang menyerbu.
- Memperbaiki masalah di mana perkembangan dapat diblokir selama pencarian daging dan darah.
- Memperbaiki masalah di mana ruang bawah tanah Quest tidak mengatur ulang jika pencarian terkait ditinggalkan.
- Memperbaiki masalah di mana pelacak pencarian akan hilang jika pemain memasuki kembali permainan selama pengambilan melalui pencarian Bones.
- Memperbaiki masalah di mana tidak cukup monster akan bertelur untuk memenuhi persyaratan untuk menyelesaikan pencarian cache Necrolyte yang lapar.
- Memperbaiki masalah di mana musuh hilang ketika maju melalui ruang bawah tanah Archives yang hilang selama warisan Majus Quest.
- Memperbaiki masalah di mana prasasti dahulu tidak dapat dibaca selama Augury of Bones Quest.
- Memperbaiki masalah di mana karakter pemain tidak dapat menghadapi untuk berbicara dengan NPC saat memulai dialog untuk beberapa pencarian.
- Memperbaiki masalah di mana tubuh hantu Bakira dapat tetap terlihat setelah dikalahkan selama pencarian kelas nakal yang benar -benar potensial.
- Memperbaiki masalah di mana anggota partai luar dapat mempengaruhi perkembangan pencarian darah buruk.
- Memperbaiki masalah di mana pemain dapat diblokir dari memasuki kembali area bos setelah mati selama pertarungan melawan Elias dalam pencarian jilbab yang menusuk.
- Memperbaiki berbagai masalah lain di mana perkembangan pencarian dapat diblokir.
Antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna
- Memperbaiki masalah di mana peta mini tidak secara akurat menggambarkan dunia permainan selama The Blind Eye Quest.
- Memperbaiki masalah di mana peta tidak lengkap untuk wilayah Loch Raeth di Scosglen.
- Memperbaiki masalah di mana sebagian peta tidak terlihat di ruang bawah tanah teras yang lebih tinggi.
- Memperbaiki masalah di mana judul Mad Bomber tidak akan ditampilkan untuk musuh yang ditemui melalui bisikan dengan nama yang sama.
- Memperbaiki masalah di mana artikel dalam umpan berita tidak dapat dibuka menggunakan mouse & keyboard.
- Memperbaiki masalah di mana Anda memiliki pesan yang diaktifkan oleh Cross Network Play sedang dikirim untuk mengobrol setiap kali tujuan pencarian kampanye selesai.
- Pemimpin Kultus Paragon Pasive tidak lagi muncul di atas antek -antek bermusuhan di PvP.
- Memperbaiki masalah di mana bonus dari aspek balistik ditampilkan +0 ke keterampilan alih -alih +2 pada bon bonus.
- Memperbaiki masalah di mana penyortiran Sigil tidak konsisten antara inventaris dan simpanan.
- Memperbaiki masalah di mana tab sosial pada jendela pengeditan roda aksi akan dilewati saat menavigasi pada pengontrol.
- Memperbaiki masalah di mana jumlah emas tidak akan ditampilkan dengan benar saat memperdagangkan emas dalam jumlah besar.
- Memperbaiki masalah di mana nomor perbandingan item tidak akan akurat jika item yang dimaksud memiliki permata yang disimpan yang memberikan stat yang juga ada di dasar item.
- Memperbaiki masalah di mana gambar tidak akan memuat dengan benar dalam umpan berita di menu utama.
- Memperbaiki beberapa masalah dengan fungsionalitas pin peta.
- Memperbaiki beberapa masalah di mana penanda pencarian dan bisikan tidak ditampilkan dengan benar.
- Berbagai perbaikan pada konsistensi dan kejelasan pesan, deskripsi keterampilan, dan tooltips.
- Berbagai perbaikan UI dan UX lainnya.
Aneka ragam
- Memperbaiki masalah di mana musik penyelesaian karena mengalahkan ketamakan bisa mulai bermain sebelum bos dikalahkan. (Selalu konfirmasi pembunuhan Anda sebelum merayakan, pengembara)
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat mengirim pertarungan.net permintaan pertemanan ke teman bermain di konsol.
- Memperbaiki masalah di mana pemain dapat mengkonfirmasi jika mode hardcore diaktifkan setelah masuk dengan karakter baru.
- Memperbaiki masalah di mana pemain yang belum membuka kunci dunia yang lebih tinggi dapat diundang ke pesta tingkat dunia yang lebih tinggi.
- Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat mentransfer kepemimpinan klan.
- Memperbaiki masalah di mana pengirim undangan partai tidak akan diberitahu bahwa undangan gagal karena ketidakcocokan dengan kemajuan prolog kampanye.
- Memperbaiki masalah di mana tombak Nafain akan duplikat di cutscene di mana pemain mengambilnya.
- Memperbaiki masalah di mana unta Meshif tidak membuat suara.
- Memperbaiki masalah di mana tidak ada suara ketika Lorath menendang Meshif bangun.
- Berbagai perbaikan lainnya.
Memuat pembaruan layar
Kami telah menambahkan layar pemuatan yang lebih dinamis dengan rilis musim ganas. Ini termasuk menambahkan lebih banyak aset ke layar pemuatan, seperti karakter pemain Anda.
Pembaruan Gameplay
Umum
- Altar dari Lilith Unlocks sekarang melebar.
- Penemuan peta sekarang lebar akun.
- Bisikan tidak akan lagi menghargai debu sigil.
- Kualitas rampasan keseluruhan telah ditingkatkan secara signifikan untuk dada sunyi.
- Waktu saluran untuk kemampuan cuti penjara bawah tanah telah meningkat dari 3 menjadi 5 detik.
- Kami umumnya telah mengurangi kecenderungan banyak monster untuk bergerak dalam pertempuran, sehingga karakter jarak dekat tidak harus mengejar musuh mereka sebanyak itu.
- Menambahkan PS5 Dual Sense Edge Wireless Controller Dukungan untuk PC.
Tingkat Dunia
- Tingkat Dunia II memiliki bonus berikut ditambahkan:
- Bonus Gold: meningkat dari 15% menjadi 20%.
- Monster sekarang turun 15% lebih banyak item.
Catatan Pengembang:Kami menyukai di mana World Tier II telah mendarat secara keseluruhan tetapi meningkatkan kecepatan imbalannya untuk lebih selaras dengan kesulitannya.
- Penskalaan tingkat di dalam ruang bawah tanah dan sebagian besar wilayah dunia telah disesuaikan di World Tiers III dan IV. Monster akan mulai berjalan di belakang pemain di level setelah titik tertentu (hingga maksimum 5 level di belakang). Perubahan ini tidak mempengaruhi bos dunia, acara legiun, bidang kebencian, neraka, atau ruang bawah tanah mimpi buruk.
Catatan Pengembang:Kami ingin memberi pemain rasa yang lebih baik tentang perkembangan kekuatan dan penguasaan mereka di dunia sambil tetap menantang diri mereka sendiri dengan kegiatan permainan akhir yang terstruktur.
Contoh Tingkat Dunia III:
- Jika level pemain di bawah 55, level monster adalah 55.
- Jika level pemain adalah 56-60, level monster adalah 55.
- Jika level pemain adalah 61, level monster adalah 56.
- Jika level pemain adalah 62, level monster adalah 57, dll. (Dari titik ini monster akan selalu -5 hingga level max monster Max 70 World Tier III sebesar 70).
Contoh Tingkat Dunia IV:
- Jika level pemain di bawah 75, level monster adalah 75.
- Jika level pemain adalah 76-80, level monster adalah 75.
- Jika level pemain adalah 81, level monster adalah 76.
- Jika level pemain adalah 82, level monster adalah 77, dll. (Dari titik ini monster akan selalu -5).
Pengalaman
- Pengalaman penghargaan untuk menyelesaikan bisikan di World Tiers III dan IV telah meningkat secara signifikan.
Catatan Pengembang:Kami telah mengamati bahwa bonus pengalaman dihargai karena membunuh monster tingkat yang lebih tinggi meningkat terlalu cepat jika dibandingkan dengan tantangan relatif yang terlibat. Kami masih ingin memberi penghargaan kepada pemain karena menghadapi tantangan ini dengan mendorong mereka untuk berpartisipasi dalam tingkat kekuatan bersama alih -alih satu pemain membunuh musuh sementara anggota lain dari partai mereka menunggu di pintu masuk penjara bawah tanah.
- Kami menyesuaikan imbalan pengalaman bonus untuk membunuh monster yang lebih tinggi dari pemain.
- Pra-musim bonus ganas:
- 1 level lebih tinggi: +15%.
- 2 level lebih tinggi: +20%.
- 3+ level lebih tinggi: + 25%.
- Pasca musim ganas:
- Bonus 1,5% per level hingga 10 level.
- Mantan:
- Level +1: +1,5%.
- Level +2: +3%.
- Level +10: +15%.
- Mantan:
- Bonus 1,5% per level hingga 10 level.
- Pra-musim bonus ganas:
- Kami juga menyesuaikan imbalan pengalaman untuk offset tingkat monster untuk tingkatan dunia yang lebih tinggi.
- Offset tingkat tingkat dunia saat ini
- Tingkat Dunia II: Hingga +3.
- Tingkat Dunia III: Hingga +10.
- Tingkat Dunia IV: Hingga +100.
- Kami mengubah ini menjadi
- Tingkat Dunia II: Hingga +3 (tidak berubah).
- Tingkat Dunia III: Hingga +6.
- Tingkat Dunia IV: Hingga +10.
- Misalnya:
- Anda adalah Level 1. Teman -teman Anda membawa Anda ke World Tier IV dan meninggalkan Anda di pintu masuk penjara bawah tanah. Mereka mulai membunuh monster Level 100.
- Sebelum musim ganas, Anda mendapatkan:
- (Level 100 monster xp) * (1 + 25%)
- Setelah musim ganas, Anda mendapatkan:
- (Level 11 monster xp) * (1 + 15%)
- Sebelum musim ganas, Anda mendapatkan:
- Anda adalah Level 1. Teman -teman Anda membawa Anda ke World Tier IV dan meninggalkan Anda di pintu masuk penjara bawah tanah. Mereka mulai membunuh monster Level 100.
- Offset tingkat tingkat dunia saat ini
Anak ayam
Catatan Pengembang:Kami ingin meningkatkan bahaya dalam gameplay Helltide's Risk-Reward dengan membuat monster sedikit lebih menantang dan hadiah misteri yang disiksa lebih sulit untuk dibuka.
- Helltide Monsters sekarang 3 level lebih tinggi dari pemain, bukan 2.
- Hadiah yang disiksa dari dada misteri telah ditingkatkan menjadi 250 cinder yang menyimpang dari 175.
- Semua objek yang dapat diinteraksi di zona Helltide sekarang memiliki peluang kecil untuk menjatuhkan cinder yang menyimpang.
Pembaruan saldo
Catatan Pengembang:Ketika komunitas kami terus bertarung melawan Neraka yang terbakar, bangunan yang muncul dari pemain baru telah mengejutkan dan menyenangkan kami. Kami telah memilih untuk memfokuskan musim pembaruan keseimbangan ganas pada perbedaan perincian yang jelas daripada desain ulang fitur kelas. Perubahan kelas sebagian besar difokuskan pada peningkatan numerik untuk peningkatan keterampilan dan aspek legendaris yang belum ditemukan pemain. Selain itu, kami mengubah strike critical damage Paragon Glyphs untuk memberdayakan semua kerusakan - sebagai hanya keterampilan inti - untuk memungkinkan lebih banyak strategi membangun.
Ada juga beberapa penurunan stat kelas pada sumber -sumber yang memberikan jumlah kerusakan, penyembuhan, atau yang tidak dapat dihentikan. Secara umum, kami lebih suka perubahan spesifik bangunan daripada bonus daripada penurunan, tetapi kami merasa perubahan ini diperlukan untuk kesehatan keseluruhan permainan. Diablo IV adalah permainan yang terus berkembang sepanjang musim, sehingga penyesuaian yang kami lakukan akan berevolusi dengan mereka.
Umum
Aspek
- Aspek Disbedience Maximum Stacks berkurang dari 100 menjadi 60, mengurangi bonus maksimum Armor%dari 25%-50%menjadi 15%-30%.
- Aspek kerusakan bonus retribusi tertegun berkurang dari 20-40% menjadi 10-20%.
- Kerusakan bonus aspek Exploiter menjadi tak terbendung berkurang dari 20-50% menjadi 20-40%.
- Starlight Aspect Resource Restore meningkat dari 10-20 menjadi 20-40.
Item
- Perlahan Butcher's Cleaver meningkat dari 40-75% menjadi 61-75%.
- Penyesuaian drop rate:
- Peningkatan bonus untuk menjatuhkan barang leluhur dan sakral di ruang bawah tanah mimpi buruk dari +5% menjadi +10%.
- Menghapus peluang 20% untuk menjatuhkan item peralatan tambahan dari monster elit di luar ruang bawah tanah Nightmare dan Helltide.
- Peningkatan peluang untuk menjatuhkan item peralatan tambahan dari elit monster di ruang bawah tanah mimpi buruk dan helltide sebesar +10%.
- Nightmare Dungeons sekarang memiliki peluang 50% untuk menjatuhkan item legendaris ke -2 setelah selesai.
- Nightmare Dungeons sekarang memberikan 3 item langka setelah selesai, naik dari 1.
Monster
- Peningkatan penskalaan HP monster dari 85% menjadi 100% bonus per pemain tambahan di sebuah pesta.
Aneka ragam
- Menyesuaikan penskalaan kuil keserakahan untuk meningkatkan efektivitasnya di seluruh permainan.
- Bos dunia sekarang lebih sering menjatuhkan ramuan.
- Tidak ada lagi batasan berapa banyak bahan yang dapat Anda perbaiki menjadi bahan yang lebih tinggi sekaligus.
Imbalan item
Catatan Pengembang:Banyak afiks yang terlalu efisien dan melebihi alternatif. Kami ingin memperbaiki outlier, meningkatkan jumlah pilihan yang berarti pada slot kompetitif, dan meningkatkan fleksibilitas keseluruhan item. Kami tahu perubahan ini akan mengurangi jumlah total kekuatan yang mungkin dimiliki karakter, jadi kami akan memantau bagaimana perubahan ini mempengaruhi kemampuan pemain untuk menaklukkan tonggak yang diharapkan sepanjang musim.
Kami meningkatkan ketersediaan imbuhan di bawah ini untuk membuatnya lebih mudah dimasukkan dalam bangunan yang berbeda.
- Mengontrol Gangguan Pengurangan Durasi:Sekarang dapat muncul di celana.
- Generasi Penghalang:Sekarang dapat muncul untuk semua kelas. Ini juga akan mulai jatuh nanti dalam permainan.
- Lucky Hit Chance saat Anda memiliki penghalang:Sekarang dapat muncul untuk semua kelas. Dikurangi ~ 12% saat memimpin dan ~ 20% saat di jimat atau begitu saja.
- Kerusakan Keterampilan Penguasaan:Baru ditambahkan; dapat muncul di senjata penyihir. Timbangan secara identik dengan kerusakan keterampilan inti.
- Perlawanan terhadap semua elemen:Sekarang dapat muncul di perisai.
Catatan Pengembang:Bonus stat inti pada senjata lebih banyak berkinerja, jadi kami menarik kembali bonus ini.
- Kekuatan:50% lebih kuat saat menggunakan senjata -> 25% lebih kuat saat menggunakan senjata.
- Ketangkasan:50% lebih kuat saat menggunakan senjata -> 25% lebih kuat saat menggunakan senjata.
- Intelijen:50% lebih kuat saat menggunakan senjata -> 25% lebih kuat saat menggunakan senjata.
- Tekad:50% lebih kuat saat menggunakan senjata -> 25% lebih kuat saat menggunakan senjata.
Catatan Pengembang:Afiks reduksi cooldown sering merasa wajib karena kekuatan mentahnya. Kami membayangkan pengurangan cooldown akan tetap menjadi stat yang sangat diinginkan, tetapi hukuman karena tidak memprioritaskannya tidak akan terlalu keras.
- Pengurangan Cooldown:Dikurangi ~ 30%.
- Pengurangan cooldown keterampilan Imbuement:Dikurangi ~ 30%.
- Pengurangan cooldown Keterampilan TRAP:Dikurangi ~ 30%.
Catatan Pengembang:Kami melihat kerusakan serangan kritis dan kerusakan rentan yang sering dipandang sebagai persyaratan sulit untuk keberhasilan bangunan di Diablo IV. Kami percaya ini adalah langkah menuju memungkinkan lebih banyak bangunan berkembang dan akan terus membuat perubahan dalam mendukung tujuan ini.
- Kerusakan serangan kritis:Dikurangi ~ 17%.
- Petir kerusakan strike kritis:Dikurangi ~ 17%.
- Kerusakan pemogokan kritis dengan keterampilan tulang, bumi, yang diilhami, dan manusia serigala:Dikurangi ~ 17%.
- Kerusakan rentan:Dikurangi ~ 40%.
Catatan Pengembang:Perbedaan dalam imbuhan yang melekat dapat mengatur beberapa senjata sebelum sisa statistik mereka bahkan digulung. Ini menerima pengurangan yang lebih keras daripada rekan -rekan imbuhan normal mereka untuk meningkatkan fleksibilitas senjata.
- Reduksi cooldown (inheren on offhands):Dikurangi ~ 35%.
- Kerusakan serangan kritis (melekat pada pedang):Dikurangi ~ 50%.
- Kerusakan rentan (melekat pada busur silang):Dikurangi ~ 65%.
Catatan Pengembang:Bonus kerusakan pada musuh yang dikendalikan kerumunan lebih banyak kinerja relatif terhadap kemudahan mengaktifkannya versus imbuhan spesifik jenis kontrol yang lebih ketat.
- Kerusakan pada musuh yang dikendalikan orang banyak:Menurun ~ 30%.
- Kerusakan pada musuh beku:Meningkat sebesar ~ 20%.
Catatan Pengembang:Kami telah melihat bahwa pemain yang terampil sering membantai monster banyak tingkatan di atas mereka sendiri. Kami ingin mendukung ini, tetapi situasi saat ini melampaui apa yang kami yakini benar untuk kesehatan jangka panjang permainan. Untuk mengejar tujuan ini, kami menggeser kekuatan ke banyak imbuhan ofensif dari imbuhan defensif. Kami tahu ini akan membuat konten permainan akhir kami lebih mematikan, terutama bagi mereka yang mengejar bos Pinnacle kami, sebuah pertemuan yang tidak dimaksudkan untuk orang yang lemah hati. Mengatasi Bos Pinnacle akan mengambil setiap ons grit yang dapat Anda kumpulkan dan semua alat yang Anda inginkan. Kami akan terus mengevaluasi umpan balik dari masyarakat dan membuat perubahan pada mekanika tempur kami.
- Kerusakan Fisik:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan Kebakaran:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan Dingin:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan petir:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan racun:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan bayangan:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan non-fisik:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan fisik dari waktu ke waktu:Meningkat sebesar ~ 40%.
- Kerusakan api dari waktu ke waktu:Meningkat sebesar ~ 40%.
- Kerusakan bayangan dari waktu ke waktu:Meningkat sebesar ~ 40%.
- Kerusakan dengan senjata pemukulan dua tangan:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan dengan senjata pemotongan dua tangan:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan dengan senjata yang dimiliki ganda:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan dengan senjata jarak jauh:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan dengan keterampilan yang bertukar dengan senjata baru:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan saat dalam bentuk manusia:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan saat berubah bentuk:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan keterampilan darah:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan keterampilan tulang:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan Keterampilan Berkelahi:Meningkat sebesar ~ 33%.
- Kerusakan keterampilan pendamping:Meningkat sebesar ~ 33%.
- Damage Keterampilan Konjurasi:Meningkat sebesar ~ 33%.
- Kerusakan Keterampilan Cutthroat:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan Keterampilan Kegelapan:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan Keterampilan Bumi:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan Keterampilan Frost:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan keterampilan yang diilhami:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Imbuement Skill Damage:Meningkat sebesar ~ 33%.
- Kerusakan Keterampilan Marksman:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan Keterampilan Pyromancy:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan keterampilan kejutan:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan keterampilan badai:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Memanggil Kerusakan Keterampilan:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan keterampilan jebakan:Meningkat sebesar ~ 33%.
- Kerusakan Keterampilan Penguasaan Senjata:Meningkat sebesar ~ 33%.
- Kerusakan keterampilan wasebear:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Kerusakan keterampilan manusia serigala:Meningkat sebesar ~ 25%.
- Total Armor:Dikurangi ~ 30%.
- Kecepatan serangan selama 4 detik setelah menghindari serangan:Meningkat sebesar ~ 20%.
- Kerusakan selama 4 detik setelah menghindari serangan:Meningkat sebesar ~ 20%.
- Total Armor saat dalam bentuk Werebear:Dikurangi ~ 25%.
- Total Armor saat dalam bentuk manusia serigala:Dikurangi ~ 25%.
- Pengurangan kerusakan dari musuh dekat:Dikurangi ~ 20%.
- Pengurangan kerusakan dari musuh yang jauh:Dikurangi ~ 20%.
- Pengurangan kerusakan dari musuh yang berdarah:Dikurangi ~ 25%.
- Pengurangan kerusakan dari musuh yang terbakar:Dikurangi ~ 25%.
- Pengurangan kerusakan dari musuh yang diracuni:Dikurangi ~ 25%.
- Pengurangan kerusakan dari musuh yang dipengaruhi oleh bayangan dari waktu ke waktu:Dikurangi ~ 25%.
- Pengurangan kerusakan saat dibentengi:Dikurangi ~ 25%.
Itu mencakup Diablo 4 Update 1.1.0A Catatan Patch. Musim peluncuran ganas di semua platformHanya dalam beberapa hari, jadi tetaplah disini untuk pembaruan lebih lanjut dan bersiaplah untuk jenis baru yang sama sekali baru, tepat di tikungan.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.