Lapis Baja 6 menguji Anda dari bos helikopter tutorial pembukaan

Bandai Namco dan dari perangkat lunak terus menghasilkan rasa kegembiraan yang semakin besar untuk pengembalian yang akan datang ke seri Core lapis baja. Pekan lalu, Armored Core 6: Fires of Rubicon mendapatkan trailer cerita pertamanya, memberi para pemain gagasan narasi yang akan menempatkan mereka di kursi pilot setelan mech pribadi mereka. Dengan satu bulan untuk dirilis sebelum rilis, ShackNews baru -baru ini harus mencoba permainan untuk diri kita sendiri. Sementara Armored Core 6 terstruktur secara berbeda dari judul Soulsbourne yang mungkin digunakan generasi game yang lebih baru, itu tidak akan lebih mudah untuk diselesaikan. Itu menjadi jelas hampir keluar dari gerbang.

Kisah Armored Core 6 dimulai setelah misi kelompok menjadi sangat serba salah. Hanya satu yang selamat yang tetap tanpa ingatan tentang apa yang terjadi sebelumnya. Dia hanya diidentifikasi sebagai augmented manusia 621. Disutradarai oleh suara pawang Walter, tutorial pembuka menetapkan panggung untuk apa yang bisa diharapkan pemain. Serangkaian tugas tujuan 621 dengan menemukan ID yang akan memungkinkannya beroperasi sebagai tentara bayaran. Di sinilah pemain dapat membiasakan diri dengan kemampuan mech standar. Mereka dapat bermanuver melintasi ruang 3D dengan booster roket, menyerang musuh dengan meriam bahu, bertujuan ke berbagai target dengan rudal, dan menimbulkan kerusakan berat dengan serangan jarak dekat yang kuat. Saat menit pembukaan permainan terungkap, pemain akan belajar pentingnya menyeimbangkan rentetan ofensif dengan strafing dan menghindari api yang masuk.


Sumber: Bandai Namco

Namun, jangan sampai ada yang mendapatkan kesan bahwa dari perangkat lunak akan mengesampingkan reputasinya untuk pertemuan yang tangguh, misi tutorial berakhir dengan serangan dari helikopter serangan yang kuat. Bagi yang belum tahu, ini adalah pertarungan brutal. Helikopter ini hanya memiliki beberapa titik lemah, tetapi tidak reda dengan rentetannya, jadi pemain yang mencoba untuk pergi ke ujung-ke-toe dengan itu akan membutuhkan lebih banyak kerusakan daripada yang mereka timbulkan. Sopter musuh juga akan berbelok dekat dengan area panggung di luar batas dan akan menjaga jaraknya jika merasakan banyak bahaya.

Idenya adalah untuk menguasai pemogokan jarak dekat dan mengeluarkan kerusakan berat. Bukaan tidak akan selalu muncul dengan sendirinya, menjadikan ini pertarungan yang sulit dari awal. Sementara pemain akan memiliki tiga perlengkapan perbaikan untuk disembuhkan, begitu itu hilang, mereka pergi untuk sisa level, dan serangan hasrat akan memastikan mereka terbiasa dengan cepat. Setelah saya meninggal untuk sekitar ke -12 kalinya, saya melihat sekeliling dan melihat bahwa anggota pers lainnya juga mengalami kesulitan dengan pertarungan pembukaan ini. Namun, ini adalah dari permainan lunak. Sulit, tetapi bukan tidak mungkin, dan idenya adalah untuk akhirnya belajar dari kesalahan sebelumnya, menguasai kemampuan yang tersedia, dan menggunakan refleks yang lebih cepat untuk akhirnya memenangkan hari. Ketika helikopter akhirnya dihancurkan, saya merasa seperti telah meraih kemenangan itu.

Setelah program tutorial itu, kampanye Armored Core 6 dimulai dengan tepat. Sekali lagi, ini berbeda dari apa yang mungkin digunakan sebagian besar pemain Soulsbourne. Pemain akan terlibat dalam misi berukuran gigitan. Mereka sering kontrak yang diambil oleh pawang Walter dan akan melihat 621 membantu Korps Tentara bayaran yang bersaing. Sementara helikopter serangan ada di sana untuk menetapkan harapan, setelah ditetapkan, misi berikutnya menjadi lebih mudah. Mereka adalah tujuan dasar yang memungkinkan pemain untuk mempelajari lebih lanjut tentang dasar -dasar pertempuran mech, mendapatkan kredit, dan menempatkan mereka untuk meningkatkan pembuatan mech mereka atau membeli bagian yang berbeda untuk membangun bangunan yang sama sekali berbeda. Tutorial canggih tersedia di luar misi untuk menunjukkan kepada para pemain cara membangun mechs baru, seperti AC bersendi terbalik, dan juga komponen apa yang dapat membantu mereka selama permainan.


Sumber: Bandai Namco

Sementara sebagian besar misi Core 6 lapis baja pendek, banyak dari mereka menawarkan pemain beberapa cara untuk mendekati mereka. Bonus ditawarkan untuk menyelesaikan hadiah sisi tertentu, misalnya, yang akan menempatkan mereka di jalur musuh tambahan. Beberapa pemain mungkin merasa sangat percaya diri dengan bangunan mereka sehingga mereka akan menjadi Bumi hangus pada misi tertentu. Orang lain mungkin lebih fokus pada kecepatan dan sembunyi -sembunyi untuk misi yang memungkinkan mereka untuk melanjutkan langsung ke tujuan utama tanpa menarik perhatian yang tidak perlu sebelumnya. Selama obrolan dengan direktur Core 6 lapis baja Masaru Yamamura dan produser Yasunori Ogura, mereka memastikan untuk mencatat bahwa misi apa pun dapat diselesaikan dengan hampir semua bangunan, termasuk yang paling mendasar. Tentu saja, beberapa bangunan akan membuat misi tertentu lebih mudah daripada yang lain, yang akan saya sentuh sebentar.

Setelah terbiasa dengan dasar -dasar pertempuran mech, misi mulai meningkat lagi. Misi kemudian mengharuskan pencopotan kapal penambangan raksasa yang disebut Strider. Bahkan dalam setelan mech, ini adalah rangkaian besar mesin, yang membutuhkan penghancuran beberapa sumber listrik. Ini adalah tantangan platforming seperti halnya pertempuran karena jika meter boost keluar atau jika saya melewatkan lompatan saya dan jatuh panjang ke padang pasir di bawah, strider akan melarikan diri, dan misi akan menjadi kegagalan menjadi kegagalan . Radar akan menunjuk ke titik -titik lemah, dan beberapa cukup mudah ditemukan, termasuk yang dekat bagian atas kapal dengan sistem senjata yang kuat. Tata letak 2D radar kadang -kadang membuat sulit untuk mengetahui apakah target di atas atau di bawah, tetapi setelah berjuang untuk menemukan titik lemah terakhir, pawang Walter masuk ke comms dan menunjukkan di mana tempat terakhir berada. Sangat menyegarkan memiliki bantuan semacam ini di The Ready, bukan untuk pertempuran, tetapi untuk tugas -tugas lain seperti menemukan target.

Tentu saja, dari Soft ingin mengirim semua orang dengan nada tinggi, jadi salah satu tantangan terakhir waktu kita dengan Armored Core 6 melibatkan menyusup ke fasilitas bendungan dan mencapai bos yang menunggu di dalam. Kebebasan mendekati sekali lagi lazim di bagian awal misi ini, memungkinkan pemain untuk menghancurkan meriam luar dalam urutan apa pun yang mereka inginkan, mengambil rute apa pun yang mereka sukai. Mengingat bahwa beberapa dari meriam itu memiliki kemampuan penembak jitu, saya berbelok dekat dengan dinding dan mengeluarkan target terjauh terlebih dahulu.

Konfrontasi terakhir adalah dengan tangki seluler raksasa yang disebut Juggernaut. Mampu menembak rudal dan mengisi lurus pada musuh dengan kecepatan melemahkan, mengeluarkan juggernaut akan menjadi tugas yang sulit. Untuk awal pertempuran, saya memiliki asisten AI yang dipinjamkan oleh Perusahaan Merc. Dia mampu menciptakan pengalihan sementara saya bertujuan untuk titik lemah juggernaut di punggungnya. Ini membuatnya cukup mudah untuk membuatnya turun menjadi setengah HP, tetapi kemudian pasangan saya dipanggil untuk menangani penyergapan di dekatnya. Itu membuat saya satu-satu dengan juggernaut, dan di sinilah Big Brute secara kiasan menggiring mech saya seperti bola basket. Menemukan titik lemah di punggung juggernaut adalah seribu kali lebih sulit tanpa pengalihan, jadi setiap kali saya berusaha untuk meningkatkan di belakangnya, dia akan menyalakan uang receh dan segera melindungi dirinya dengan eksteriornya yang besar. Beberapa tuduhan dan rentetan rudal kemudian dan mekanisme saya turun untuk penghitungan. Kemudian turun lagi. Dan lagi. Danlagi!

Seperti disebutkan sebelumnya, Yamamura dan Ogura mengatakan bahwa setiap misi dapat dilakukan dengan hampir semua mekanisme, termasuk yang standar. Sayangnya, "dapat dilakukan" dan "mudah" adalah dua hal yang sangat berbeda. Perwakilan Bandai Namco mencoba menyarankan saya untuk menggunakan build yang berbeda, menggunakan lompatan cepat dari AC sendi terbalik yang bertentangan dengan dorongan yang lebih lambat dari mekanisme standar. Sayangnya bagi saya, saya sudah meledakkan anggaran kredit saya dan tidak dapat membeli bagian lagi. Pemain lain kemungkinan akan menemukan diri mereka dalam kemacetan yang sama, jadi perlu dicatat bahwa misi sebelumnya dapat diulang -ulang.

Sementara saya tidak pernah bisa mengalahkan juggernaut, saya mendapat ide bagus tentang apa yang diharapkan dari Core 6: Api Rubicon. Ini adalah jenis yang berbeda dari permainan yang sangat sulit dari permainan perangkat lunak daripada yang mungkin digunakan orang, tetapi tetap saja menghancurkan jiwa (dengan cara yang baik). Perjalanan dimulai tepat satu bulan dari hari ini ketika Armored Core 6: Fires of Rubicon datang ke PC, PlayStation, dan Xbox menyala25 Agustus.


Pratinjau ini didasarkan pada pembangunan PC awal yang disediakan oleh Bandai Namco dan mungkin tidak mewakili produk akhir. Penginapan dan makanan disediakan oleh Bandai Namco.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?