Path of Exile 2 memperkenalkan perombakan gameplay baru dengan tanggal beta tertutup

Grinding Gear Games telah bekerja keras selama pandemi COVID-19 untuk membuat bab besar berikutnya dari saga Path of Exile. Gameplay baru untuk Path of Exile 2 terungkap pada ExileCon tahun ini dari Selandia Baru. Setelah memamerkan kemajuan gamenya, tim Grinding Gear mengungkapkan bahwa ada tanggal beta tertutup yang siap untuk dijalankan.

“Kami berada di tahun terakhir pengembangan, menyelesaikan tindakan, menambah keterampilan, dan menyeimbangkan segalanya,” kata salah satu pendiri Grinding Gear, Jonathan Rogers, selama streaming ExileCon 2023. “Beta Tertutup akan dimulai pada 7 Juni 2024. Path of Exile 2 telah lama hadir, dan kami sangat bersemangat untuk mendekati garis finis, namun kami belum cukup sampai di sana. Kami bertekad untuk tidak terburu-buru dalam hal ini. , dan pastikan kita melakukannya dengan benar."

Pengumuman beta tertutup ini didahului dengan cuplikan gameplay Path of Exile 2 yang baru. Pemirsa disuguhi pandangan pertama pada Babak 3, yang berlangsung di bioma baru yang disebut Kedalaman Hutan. The Jungle Depths ditempatkan di reruntuhan peradaban Vaal kuno dan menantang pemain untuk menavigasi arsitektur yang tumbuh terlalu tinggi dan runtuh.

Kelas Biksu baru dipamerkan, yang memungkinkan para pengembang untuk memamerkan keterampilan dan sifat karakter baru. Setiap kelas karakter akan berbagi dua kombinasi atribut. Biksu yang dipamerkan berspesialisasi dalam Ketangkasan dan Kecerdasan. Ini akan memberi pemain gambaran tentang apa yang diharapkan ketika mendekati Pohon Keterampilan Pasif dan membangun kelas Ascendancy. Selain itu, Monk memiliki beberapa kemampuan jarak dekat yang melemahkan, seperti Falling Thunder, Whirling Assault, Ice Strike, Flicker Strike, dan Glacial Cascade. Killing Palm adalah keterampilan yang sangat kuat yang memungkinkan Biksu memusnahkan target ketika kesehatannya rendah.


Sumber: Game Grinding Gear

Salah satu item paling menarik untuk diperhatikan dalam permainan hari Jumat ini adalah desain pertarungan Path of Exile 2. Pengembang memastikan untuk memberikan fokus ekstra dalam memberikan mobilitas yang lebih besar pada kelas jarak dekat, seperti yang ditunjukkan oleh Monk. Untuk lebih menambah tema mobilitas, semua kelas di Path of Exile 2 akan mendapatkan kemampuan dodge roll tanpa cooldown. Itu juga dibuat sedemikian rupa sehingga pemain tidak terjebak pada benda. Namun, sebagai imbalan atas kebebasan bergerak ini, pemain tidak akan kebal saat menghindar, jadi pengguna harus berhati-hati sebelum melakukan spam pada gerakan tersebut.

Gerakan pengendalian massa juga didesain ulang dengan pengukur internal yang memungkinkan pemain meningkatkan keterampilan mereka. Pembekuan atau stun yang berhasil berarti pemain harus berbuat lebih banyak untuk mendapatkan efek pembekuan/stun berikutnya, tetapi peningkatan kesulitan akan hilang seiring waktu. Hal ini dilakukan dengan harapan sistem permainan partai yang lebih lancar dan interaksi yang lebih buruk dengan kemampuan pengendalian massa lainnya. Sistem baru ini juga akan memastikan bahwa kemampuan pengendalian massa ini bekerja lebih baik dalam pertarungan bos.

Masih banyak lagi yang akan hadir di Path of Exile 2, sebagian besar dibahas pada presentasi hari Jumat. Ini termasuk perubahan pada mod, sistem Spirit baru, dan sistem pertukaran senjata yang diperbarui. Namun, satu hal yang perlu diperhatikan adalah dengan meningkatnya kompleksitas permainan, salah satu tujuan awal Grinding Gear harus dihilangkan.


Sumber: Game Grinding Gear

“Saat kami mengumumkan PoE2 di ExileCon 2019, kami memberi tahu kalian bahwa kami merilis PoE2 sebagai perluasan dari PoE1 dan kedua kampanye tersebut akan dapat dimainkan di klien game yang sama dengan endgame bersama,” kata Rogers. “Tetapi cakupan PoE2 terus tumbuh dan berkembang. Ini lebih dari sekedar perluasan dengan kampanye baru, ini adalah monster, keterampilan, mekanik, kelas yang sepenuhnya baru, semua yang Anda harapkan dari RPG Aksi generasi berikutnya. Belum lagi perombakan sebagian besar konten liga PoE1. Hal ini sangat besar. Ada suatu titik di mana kami menyadari bahwa rencana kami untuk mengganti PoE1 dengan PoE2 pada dasarnya akan menghancurkan game yang disukai banyak orang tanpa alasan keputusan. Path of Exile 1 dan 2 akan terpisah, dengan mekanisme, keseimbangan, permainan akhir, dan liga masing-masing."

Meskipun kedua game sekarang akan beroperasi pada klien yang berbeda, Grinding Gear mempertahankan visinya bahwa transaksi mikro akan berfungsi di kedua game Path of Exile. Satu-satunya pengecualian adalah untuk item yang berhubungan dengan mekanik yang eksklusif untuk satu game dan bukan yang lain.

Karena Path of Exile 2 masih sangat panjang, Grinding Gear tetap berkomitmen untuk mendukung game aslinya. Pembaruan berikutnya untuk judul tersebut disebut Path of Exile: Trial of the Leluhur, yang akan menampilkan Tato Keterampilan Pasif baru, Atlas Keystones baru, dan Sanctum yang diperinci. Nantikan Path of Exile: Trial of the Leluhur yang akan dirilis pada 18 Agustus. Sedangkan untuk Path of Exile 2, Grinding Gear akan menunggu feedback pemain setelah beta tertutup tiba pada 7 Juni 2024. Tanggal rilis final akan ditentukan dari sana .

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?