Kampanye Assassin's Creed Mirage akan sekitar 20 hingga 23 jam

Keunggulan di Assassin's Creed Mirage mengklaim bahwa menjadi penyelesaian penuh pada permainan akan berjalan sekitar 25 hingga 30 jam.

Dapat dikatakan bahwa tidak peduli seberapa baik permainan Assassin Creed sebelumnya, mereka menjadi sedikit kembung dengan puluhan jam konten. Ubisoft berbagi sebelumnya bahwa ini akan berbeda dengan Assassin's Creed Mirage yang mendengarkan kembali ke aslinya, dan itu termasuk panjang bermain. Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, pemimpin Ubisoft berbagi bahwa kampanye utama Assassin's Creed Mirage hanya akan memakan waktu 20 hingga 23 jam untuk menyelesaikan, 25 hingga 30 jika Anda ingin melakukan 100 persen menyelesaikan permainan.

Produser utama Ubisoft dan Assassin's Creed Mirage Fabian Salomon yang berbagi detail ini tentang panjang permainan dalam sebuah wawancara baru -baru iniPcgamesn. Di sana, ketika ditanya tentang berapa lama Mirage akan berjalan, Salomon berbagi bahwa permainan itu adalah pengalaman yang sangat fokus dan tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk memiliki pemain berlari melintasi peta yang luas mencari koleksi dan tugas sampingan:

Assassin's Creed Mirage dikatakan sebagai pengalaman terfokus yang mirip dengan game asli, yang termasuk mengambil lebih sedikit waktu untuk diselesaikan.
Sumber: Ubisoft

Ini adalah perbedaan yang cukup mencolok dari permainan Creed Assassin terbaru seperti Odyssey dan Valhalla, yang memiliki daerah yang luas untuk dijelajahi. Faktanya, pencarian utama Valhallamembutuhkan waktu sekitar 60 jam untuk mengalahkanbahkan tanpa penggilingan yang diselesaikan. Mendapatkan semuanya dalam permainan membutuhkan waktu sekitar 143 jam. Bandingkan ini denganAssassin's Creed 2, yang membutuhkan waktu sekitar 19 jam untuk dikalahkan dan 35 di wilayah penyelesaian, dan tampaknya cukup jelas ke arah mana Ubisoft akan pergi.

Assassin's Creed Mirage akan diluncurkan di PC dan konsol diOktober 2023. Saat kami semakin dekat dengan jendela peluncuran itu, nantikan lebih banyak pembaruan dan detail tentang permainan di sini di ShackNews.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.