Diablo 4 UPDATE 1.1.1 Patch Notes membidik keluhan 1.1.0a

Penyihir mendapatkan penggemar yang dapat bertahan hidup dan barbar mendapatkan peningkatan daya ke item unik di Update 1.1.1.

Bulan lalu ini telah menjadi yang menantang bagi Diablo 4. Setelah pembaruan 1.1.0a, ada banyak kemarahan atas tidak hanya nerf ke meta permainan akhir dari kelas -kelas tertentu, tetapi juga kurangnya komunikasi tentang perubahan ini sebelumnya. Diablo 4 UPDATE 1.1.1's Patch Notes ada di sini dan upaya Mark Blizzard yang aktif untuk melakukan dengan benar oleh para penggemarnya. Itu membuat perbaikan pada kelas -kelas tertentu dan menggosok kemampuan bertahan hidup dan kekuatan permainan mereka di antara perubahan lainnya. Lihat catatan tambalan lengkap di sini.

Diablo 4 UPDATE 1.1.1 Catatan Patch

Musim Diablo 4 dari The Malignant mulai tersandung, tetapi Blizzard berharap untuk memperbaikinya dan kembali ke jalur dengan patch 1.1.1 pembaruan.
Sumber: Hiburan Blizzard

Hiburan Blizzard merilisDiablo 4 UPDATE 1.1.1 Catatan Patchdi situs webnya pada 2 Agustus 2023. Patch ini diharapkan akan ditayangkan pada 8 Agustus. Catatan ini menandai beberapa perubahan yang diejek dalam aPresentasi obrolan api unggun sebelumnyadi mana para pengembang berjanji untuk memperbaiki masalah yang membawa kemarahan dari masyarakat. Kelangsungan hidup akhir pertandingan Sorcerers telah digosok. Sementara itu, orang -orang barbar memperoleh kecepatan pada permainan awal mereka dengan generasi kemarahan yang ditingkatkan, dan kekuatan untuk barang -barang unik di pertandingan akhir mereka. Lihatlah perubahan penuh di bawah ini:


Pembaruan saldo kelas

Halo Wanderer, Selamat Datang di Patch 1.1.1!

Kami telah membuat beberapa penyesuaian keseimbangan untuk kelas. Tujuan kami dengan tambalan ini adalah sebagai berikut:

  1. Kami ingin meningkatkan efektivitas penyihir dan barbar saat membahas hal -hal berikut untuk setiap kelas:
    • Penyihir
      • Tingkatkan kemampuan bertahan hidup akhir, sebagian besar melalui perbaikan papan Paragon.
      • Sesuaikan beberapa mekanik kelas untuk menjauh dari efek "ciuman-curse"-di sinilah pemain memperoleh kekuatan tetapi kehilangan daya di tempat lain.
    • Barbar
      • Mempercepat aliran pertempuran di permainan awal dengan meningkatkan generasi kemarahan pada keterampilan dasar.
      • Tambahkan kegembiraan akhir pertandingan dengan meningkatkan kekuatan item unik.
  2. Memperkuat bangunan yang tidak mencapai tingkat daya tinggi.
  3. Diversifikasi kasus penggunaan untuk item legendaris dan efek lain yang terlalu situasional.

Pembaruan Gameplay

Kepadatan monster

Kami meningkatkan kepadatan monster di ruang bawah tanah mimpi buruk dan di Helltide.

  • Bos di atas level 60 akan memiliki lebih banyak kesehatan. Contoh:
    • Bos di level 60 dan di bawahnya tetap tidak berubah.
    • Bos di level 80 memiliki 50% peningkatan kesehatan.
    • Bos di level 100 memiliki 100% peningkatan kesehatan.
    • Bos di level 120 memiliki 120% peningkatan kesehatan.
    • Bos di level 150 ke atas memiliki 150% peningkatan kesehatan.

Bos dan acara

Catatan Pengembang:Kami melakukan penyesuaian pada nilai-nilai kesehatan monster bos tingkat tinggi.

  • Level 35 dan monster bos yang lebih tinggi sekarang akan memiliki peluang 100% untuk menjatuhkan item legendaris.
  • Treasure Goblins sekarang memiliki peningkatan peluang penurunan item legendaris dari level 6-14 dan menjamin penurunan item legendaris mulai dari level 15.
  • Acara Legiun sekarang lebih bermanfaat dan menjamin penurunan item legendaris mulai dari level 35.

Umum

  • Kami telah melakukan beberapa perbaikan tentang bagaimana kerusakan dan efek lain berinteraksi dengan hambatan aktif.
    • Kerusakan bonus atau efek bonus yang diterapkan pada saat ini atau ketika kerusakan sekarang akan berlaku efek yang sama melalui hambatan.
      • Contoh: Eksploitasi Paragon Glyph sekarang akan menerapkan rentan terhadap musuh yang memiliki penghalang aktif.
    • Cheat Death Effects sekarang akan bekerja dengan baik ketika pemain memiliki penghalang aktif.
    • Ini juga mempengaruhi permainan PvP.
    • Varshan sekarang akan menerobos segmen dinding tulang yang ia lewati.
    • Biaya untuk keterampilan pengembalian dana dan titik -titik paragon telah berkurang. Pengurangan dimulai dari level yang lebih rendah dan mencapai maksimum 40% pada level 100.
      • Contoh: Level 50 - 12%, level 60 - 18%, level 70 - 24%, level 80 - 30%.
    • Kami telah meningkatkan batas tumpukan untuk ramuan dari 20 menjadi 99.
    • Tab simpanan tambahan sekarang dapat dibeli di simpanan dengan emas.
    • Kami telah memulihkan waktu pemeran untuk meninggalkan ruang bawah tanah kembali ke 3 detik.

    Catatan Pengembang:Kemampuan meninggalkan penjara bawah tanah digunakan sebagai metode lain yang mudah melarikan diri dari bahaya di ruang bawah tanah, terutama untuk pemain hardcore. Namun, kami menyadari bahwa ini lebih besar daripada downside dari permainan dengan perasaan kurang responsif. Kami telah mendengar umpan balik Anda, dan membalikkan perubahan ini.

    • Afiks bawah tanah mimpi buruk berikut telah dihapus:
      • Sumber daya terbakar
      • Backstabbers
      • Elit yang diberdayakan (Dingin Enchanted)

    Hati ganas

    • Hati yang dikurung dari awan
      • Diubah menjadi: Setelah mengambil kerusakan unsur, mendapatkan pengurangan kerusakan 10-20% selama 5 detik.

    Item unik generik

    • Keberanian
      • + Semua imbuhan statistik diganti dengan Max Life.
      • Barrier sekarang didasarkan pada kehidupan maksimum.
      • Sekarang diperhitungkan dengan benar oleh kondisi memeriksa pemain yang memiliki penghalang.

    Perbaikan bug

    Aksesibilitas

    • Dukungan pembaca layar untuk membaca ikon kelas telah ditambahkan.
    • Memperbaiki masalah di mana pembaca layar tidak akan membacakan huruf kapitalisasi, beraksen, atau karakter khusus.

    Permainan koperasi

    • Memperbaiki masalah di mana perkembangan dalam pencarian jerami terakhir dapat diblokir selama bermain co-op.
    • Memperbaiki masalah di mana hanya pemain pertama yang dapat mengaktifkan tempat menarik selama bermain co-op.
    • Memperbaiki masalah di mana menggunakan portal kota saat mencoba memasuki ruang bawah tanah akan menyebabkan kedua pemain macet selama bermain co-op lokal.
    • Memperbaiki masalah di mana NPC pengikut tidak dapat berfungsi dengan baik dalam skenario di mana pemain dipasang selama bermain co-op lokal.
    • Memperbaiki masalah di mana pelacak kemajuan pencarian pemain lain tidak akan ditampilkan dengan benar dalam situasi tertentu selama bermain co-op lokal.
    • Memperbaiki masalah di mana info musim tidak akan ditampilkan dengan baik ketika Player 2 membuat karakter baru selama permainan co-op lokal.
    • Memperbaiki masalah di mana seorang pemain yang terlibat dalam percakapan dengan NPC akan melihat layar hitam jika pemain lain di pesta mereka diteleportasi.

    Ruang bawah tanah

    • Memperbaiki masalah di mana perkembangan di ruang bawah tanah yang layak di tepi laut dapat diblokir ketika tukang daging atau goblin harta karun melahirkan di belakang penghalang.
    • Memperbaiki masalah di mana penentuan kekuatan ganas tidak akan berfungsi terhadap imbuhan sumber daya untuk ruang bawah tanah.
    • Memperbaiki masalah di mana Sumber Daya membakar imbuhan untuk ruang bawah tanah mimpi buruk melamar dari musuh dekat dan bukan hanya musuh yang jauh.
    • Memperbaiki masalah di mana bos di sarang yang rusak dapat rusak melalui dinding kabut.
    • Makhluk, makhluk non-kombatif, di ruang bawah tanah mimpi buruk dengan imbuhan denyut nadi tidak akan lagi meledak pada kematian (ledakan ini tidak pernah menangani kerusakan).
    • Memperbaiki masalah di mana para pemain dapat meninggalkan pesta mereka setelah mati di ruang bawah tanah mimpi buruk, memasuki kembali pesta mereka, dan kemudian masuk kembali ke ruang bawah tanah dan tidak memiliki penghitungan kembali terhadap topi Revive Dungeon.
    • Memperbaiki masalah di mana pembawa animus terbunuh sebelum tujuan Animus dipicu tidak akan menjatuhkan animus, memblokir progresi penjara bawah tanah.
    • Memperbaiki masalah di mana tombol Dungeon Reset sering tidak berfungsi.
    • Memperbaiki masalah di mana penjaga xor'lim terkadang tidak akan menjatuhkan kunci Garan di ruang bawah tanah Garan Hold Nightmare.

    Gameplay

    Barbar

    • Memperbaiki masalah di mana tuduhan tidak membawa semua musuh yang dipukul bersama dengan orang barbar.
    • Memperbaiki masalah di mana pemogokan menerjang dapat menyebabkan karakter pemain terjebak di bawah tanah.
    • Memperbaiki masalah di mana peluang pemogokan kritis bonus yang diberikan oleh kekuatan ganas yang terfokus dapat dikonsumsi oleh keterampilan non-tempur.
    • Memperbaiki masalah di mana aspek ripping mengamuk tidak akan menyebabkan target berdarah saat mengamuk.

    Druid

    • Tooltip untuk Moonrage Malignant Power sekarang juga mengkomunikasikan peluang hit tambahan kekuatan itu untuk memunculkan serigala ketika merusak bos.
      • Tooltip ini sekarang berkomunikasi dengan baik bahwa ia memberikan peringkat +3 kepada serigala.
    • Memperbaiki masalah di mana panggilan liar dan aspek penyerbuan tidak memengaruhi bagian pasif dari keterampilan pendamping dan bagian aktif serigala.

    Ahli nujum

    • Memperbaiki masalah yang menyebabkan lebih banyak bola darah daripada yang dimaksudkan untuk aktif pada saat yang sama. Orbs darah sekarang berfungsi seperti energi berderak karena tutupnya 30.
    • Memperbaiki masalah di mana serangan daya overpower yang dijamin dari Rathma's Vigor Key Passive tidak mendapat manfaat dari Bloodbath simpul legendaris Paragon.
    • Memperbaiki masalah di mana ledakan mayat otomatis dilemparkan dari kekuatan ganas yang tidak menarik dapat mengabaikan efek mengurangi kerusakan dari kekuatan saat menggunakan ledakan mayat yang tidak ditingkatkan.
    • Memperbaiki masalah di mana aspek kematian yang sebelum waktunya hanya meningkatkan kerusakan daya pada tombak darah yang dilemparkan dan bukan target lasi lainnya.
    • Memperbaiki masalah di mana ketika daya ganas aura jompo dilengkapi dua kali, daya dengan jumlah terendah dari musuh dekat yang diperlukan untuk mengaktifkan bukanlah yang akan memicu.
    • Memperbaiki masalah di mana perisai yang dipegang oleh seorang ahli nujum akan menutupi wajah mereka di layar pemuatan. Memperbaiki masalah di mana pasif necromancer yang tidak sempurna hanya dapat memiliki 1 poin yang dialokasikan untuk itu.
    • Memperbaiki masalah di mana kekuatan ganas Aura jompo tidak akan memicu saat dipasang.

    Penipu

    • Memperbaiki masalah di mana perangkap racun dapat dilemparkan tanpa batas tanpa menghabiskan energi dengan menggunakan keterampilan penyembunyian di dekat area transisi zona.
    • Memperbaiki masalah di mana efek ejekan Clone Shadow dari kekuatan ganas tipuan bisa mengejek pemain lain di PvP, dan ejekan itu tidak dapat diputuskan oleh efek yang tak terhentikan.

    Penyihir

    • Memperbaiki masalah di mana dominasi unsur pasif tidak berfungsi dengan benar saat menggunakan keterampilan inti dan penguasaan yang mengalami kerusakan dari waktu ke waktu.
      • Mis: Meteor dilemparkan di atas 50 mana yang akan membawa Anda di bawah 50 mana tidak akan mendapatkan bonus kerusakan penuh.
    • Memperbaiki masalah di mana kekuatan ganas Omnipower tidak akan dengan tepat mengkonsumsi mana tambahan, yang kemudian tidak akan memicu interaksi lain dengan konsumsi sumber daya tambahan.
      • Mis: Pengurangan kerusakan dari Mana Shield Pasive.
    • Memperbaiki masalah di mana kekuatan ganas Omnipower secara tidak konsisten meluncurkan jumlah proyektil yang sesuai. Selain itu, tooltip telah diperbarui untuk menggambarkan daya dengan lebih baik.

    Catatan Pengembang:Tooltip sebelumnya agak menyesatkan karena tidak mengkonsumsi keseluruhan kumpulan mana Anda. Ini akan mengkonsumsi sebanyak yang dapat tergantung pada nomor yang digulung pada imbuhan.

    • Memperbaiki masalah di mana efek dari kekuatan ganas Dark Dance akan mengatur ulang elemen pasif.
    • Memperbaiki masalah di mana efek teleport lokasi acak dari oculus dapat menyebabkan pemain macet di lingkungan.

    Umum

    • Memperbaiki masalah di mana peningkatan kecepatan dari keterampilan memacu saat dipasang lebih lambat pada pengontrol daripada keyboard dan mouse.
    • Memperbaiki masalah di mana portal invasi melahirkan selama peristiwa Helltide tertentu dapat didorong dari layar dengan efek ketakutan.
    • Memperbaiki masalah di mana node langka Paragon terkadang tidak memberikan bonus dengan perlengkapan stat-boosting.
    • Memperbaiki masalah di mana terus-menerus memikat suatu item dapat menghasilkan show stat yang sama berulang kali dalam gulungan ulang berikutnya.
    • Memperbaiki masalah di mana efek kerusakan pasca-kematian mengabaikan pengurangan kerusakan dari statistik musuh yang dekat atau jauh.
    • Memperbaiki masalah di mana memasang kuda Anda saat bergerak akan berperilaku tidak menentu saat bermain di konsol.

    Monster

    • Memperbaiki masalah di mana musuh elit dengan imbuhan teleporter dapat berteleportasi dari luar layar dan menangani kerusakan yang berlebihan.
    • Memperbaiki masalah di mana musuh pengisi daya yang bergelombang masih bisa merusak pemain setelah meninggal.
    • Memperbaiki masalah di mana mayat bertelur musuh tidak akan menyerang pemain.
    • Memperbaiki masalah di mana monster Mahjoob lebih sulit dikalahkan daripada yang dimaksud.

    Pencarian

    • Memperbaiki masalah di mana perkembangan akan diblokir selama Reject the Mother Quest jika pemain meninggalkan permainan dan kembali.
    • Memperbaiki masalah di mana tujuan pencarian dapat dilewatkan saat dipasang selama pencarian Remedies yang putus asa.
    • Memperbaiki masalah di mana Fury Against Fate Quest dapat diblokir.
    • Memperbaiki masalah di mana pin pelacak pencarian tidak akan terlihat di luar zona di mana Reruntuhan Faith Quest berada.
    • Memperbaiki masalah di mana barikade yang direndam gore bisa menjadi tidak bisa dihancurkan setelah keluar dan kembali ke ruang bawah tanah selama Fury Against Fate Quest.
    • Memperbaiki masalah di mana para pemain dapat berulang kali melawan Varshan selama pencarian musiman terakhir dengan mengatur ulang ruang bawah tanah tempat ia bertelur.

    Musim ganas

    • Memperbaiki masalah di mana kekuatan ganas jantung yang bijaksana tidak akan memicu saat dipasang.
    • Memperbaiki masalah di mana kekuatan ganas Dark Dance bisa berperilaku seolah -olah pemain merusak diri mereka sendiri, yang dapat menerapkan efek lain yang terjadi ketika pemain menangani kerusakan.
    • Memperbaiki masalah di mana Resep Invoker of Varshan bisa hilang.
      • Untuk setiap pemain yang kehilangan resep, itu dapat diperoleh dari pembunuhan ganas setelah garis pencarian musiman selesai.
    • Memperbaiki masalah di mana kekuatan ganas tukang cukur akan menyerap kerusakan dari semua pemain lain dan bukan hanya pemain dengan itu dilengkapi.
    • Memperbaiki masalah di mana guci berkat musim perundingan meningkatkan biaya yang mempesona untuk barang -barang.
    • Memperbaiki masalah di mana hati ganas tari gelap bisa membunuh pemain. Ini tidak akan lagi mengkonsumsi kehidupan jika pemain tidak memiliki cukup kehidupan untuk dibayar.

    Toko dan Battle Pass

    • Memperbaiki masalah di mana efek visual emote yang muncul tidak akan muncul saat bermain pada pengaturan grafis rendah.
    • Memperbaiki masalah di mana belati ketuk Emote untuk Rogue dari Battle Pass akan mengunci gerakan pemain selama durasinya.
    • Memperbaiki masalah di mana animasi necromancer betina untuk kandang boneka emote memiliki kesalahan visual dalam pratinjau.
    • Memperbaiki masalah di mana set kosmetik Walker Phantasm memiliki banyak kesalahan visual, seperti kliping.

    Ui

    • Memperbaiki masalah di mana teks hilang ketika berbicara dengan Kres selama pencarian kenangan kusut.
    • Memperbaiki masalah di mana subtitle selama pencarian yang padam cahaya tidak selaras dengan dialog bersuara.
    • Memperbaiki masalah di mana tooltip akan menunjukkan nama yang salah untuk hati ganas yang murka ketika melengkapi dua cincin dengan jantung yang terikat di dalamnya.
    • Memperbaiki beberapa masalah dengan deskripsi teks ketidakkonsistenan di bundel toko.
    • Memperbaiki masalah di mana gulungan Amnesia Tooltip mereferensikan titik stat, bukan poin Paragon.
    • Memperbaiki masalah di mana tooltips untuk tab sosial dan lain -lain di roda aksi tidak cocok.
    • Memperbaiki masalah di mana tooltip untuk emosi BattlePass akan secara keliru menggambarkan emotes sebagai emotes shop alih -alih emotes musiman.
    • Memperbaiki masalah di mana coldiron aegis ditampilkan sebagai mendukung semua kelas, meskipun tidak semua kelas dapat menggunakan perisai.
    • Memperbaiki masalah di mana timer untuk bisikan dapat ditampilkan secara tidak benar.
    • Memperbaiki masalah di mana stele Velkhova dan hero -batu nisan yang kewalahan kehilangan nama di lemari pakaian.
    • Memperbaiki beberapa masalah lokalisasi.
    • Memperbaiki masalah di mana tombol sorotan untuk pengontrol akan menghilang setelah mengabaikan prompt Buy More Platinum saat menavigasi menu Battle Pass.
    • Memperbaiki masalah di mana daftar pahlawan tidak dapat dipesan kembali.
    • Memperbaiki masalah di mana pemain menampilkan penanda kematian pada minimap tidak akurat dibandingkan dengan di mana mayat mereka berada.
    • Memperbaiki masalah di mana penanda pencarian akan ditampilkan secara tidak benar jika pemain meninggalkan area dan kembali selama jawaban dalam pencarian Ashes.
    • Memperbaiki masalah di mana armor dan trofi tidak akan diperbarui saat memilih dudukan lain di menu vendor master yang stabil.
    • Memperbaiki masalah di mana sorotan tombol pengontrol dapat menghilang di menu Stablemaster.
    • Memperbaiki masalah di mana antarmuka Battle Pass tidak akan menavigasi dengan benar ke tingkat yang sesuai setelah melompat.
    • Memperbaiki masalah di mana mati! Emote dari Battle Pass menampilkan namanya secara tidak benar.

    Aneka ragam

    • Memperbaiki masalah di mana kendali Steed Bloody akan muncul kembali di menu Stablemaster setelah sudah diperoleh.
    • Memperbaiki masalah di mana membuka beberapa jendela profil klan akan menyebabkan kerusakan.
    • Memperbaiki masalah di mana gaya rambut necromancer tertentu akan memotong leher karakter dalam cutscene.
    • Memperbaiki masalah di mana audio dari Cormond dapat didengar bahkan jika pemain itu jauh darinya selama langkah Enter the Forest Clearing Quest.
    • Memperbaiki masalah di mana efek cuaca dan perubahan warna peta untuk menunjukkan Helltide akan bertahan setelah Helltide berakhir.
    • Memperbaiki masalah di mana melewatkan cutscene awal setelah membuat karakter baru dapat menyebabkan kecelakaan.
    • Memperbaiki masalah di mana kuda cairan berdarah tidak selalu dihargai setelah mengalahkan Echo of Lilith.
    • Berbagai peningkatan visual, stabilitas, dan kinerja lainnya untuk semua platform.

Itu mencakup Diablo 4 Update 1.1.1 Patch Notes. Patch akan ditayangkan minggu depan, jadi baca dan bersiaplah untuk perubahan yang akan datang. Anda juga dapat memeriksa pemandu kami dan konten lainnyaDiablo 4pada topik permainan.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.