Sea of Stars adalah RPG yang terinspirasi retro, berbasis giliran dari Sabotage Studio, tim di belakang The Messenger 2018. Meskipun gim ini diatur di alam semesta yang sama dengan judul studio sebelumnya, Sea of Stars adalah pengalaman mandiri yang menghilangkan fitur RPG yang sudah ketinggalan zaman sambil meningkatkan gameplaynya dengan perbaikan modern. Hasil apa adalah petualangan yang menarik yang melayani mereka yang mencari formula yang segar dan menarik pada formula yang dicoba dan benar sambil mempertahankan keakraban nostalgia dari klasik.
Ditulis di bintang -bintang

Sumber:Studio sabotase
Di Sea of Stars, para pemain mengambil kendali dua anak dari titik balik matahari, Valere dan Zale, masing -masing dipenuhi dengan kemampuan sihir bawaan sebagai akibat dari dilahirkan di titik balik matahari. Valere dan Zale menggunakan bulan dan sihir matahari. Duo ini harus menghabiskan pelatihan masa kecil mereka untuk menjadi prajurit titik balik matahari dan bekerja sama untuk melakukan sihir gerhana, dengan harapan memadamkan upaya seorang alkemis jahat yang dikenal sebagai The Fleshmancer.
Saat Anda berjalan melintasi tanah yang jauh, beberapa kenalan unik bergabung dengan partai di sepanjang jalan untuk meminjamkan keterampilan mereka ke arah tujuan tersebut. Setelah Anda bertemu dengan sejarawan bepergian yang ceria, jati, Anda dapat mulai menggali lebih dalam ke dalam pengetahuan dunia dengan mendapatkan artefak yang terikat pada cerita tertentu. Saat berkumpul di sekitar api unggun, para pemain dapat membuat Jati membaca cerita untuk pesta, memberikan konteks naratif untuk perjalanan di depan.
Hilang dengan penggilingan

Sumber:Studio sabotase
Salah satu cara agar Sea of Stars mencoba menggagalkan harapan genre -nya adalah dalam sistem tempur modernnya. Alih -alih dibawa pergi dengan transisi berputar -putar ke layar terpisah, setiap pertempuran di Laut Stars dimulai secara instan di mana karakter berdiri. Terlebih lagi, banyak pertemuan pertempuran acak dapat dihindari sepenuhnya, hanya dengan berjalan melewati musuh tanpa menarik perhatian.
Anda mungkin bertanya -tanya bagaimana, atau mengapa, Anda akan menghindari pertemuan musuh dalam RPG seperti ini, karena melakukannya berarti Anda kehilangan poin pengalaman yang berharga dan leveling. Tidak ada leveling karakter dalam pengertian tradisional, menghilangkan kebutuhan untuk menggiling dan sebaliknya menawarkan kemajuan yang stabil di seluruh. Semua anggota partai naik pada saat yang sama, memberi pemain opsi untuk meningkatkan statistik tertentu untuk setiap karakter. Daripada kehabisan level setelah kekalahan, naluri saya sebaliknya menjadi memikirkan kembali strategi saya sebelum pertempuran. Sementara ada banyak bos yang membuat saya berkeringat, tidak pernah ada musuh yang merasa mustahil untuk dikalahkan.
Waktu adalah segalanya

Sumber:Studio sabotase
Sea of Stars menawarkan pendekatan yang lebih terlibat untuk pertempuran berbasis gilirannya melalui penggunaan sistem berbasis waktu yang unik. Mengatur waktu tindakan yang tepat selama serangan memberikan kerusakan bonus dan hit tambahan. Konsep waktu yang sama berlaku untuk pemblokiran juga, dengan blok yang tepat waktu yang mampu mengurangi kerusakan yang diambil. Bersamaan dengan hit waktunya, pemain juga harus mengelola sistem kunci selama pertempuran. Musuh yang lebih kuat dapat menyulap mantra atau serangan yang membutuhkan beberapa putaran untuk menyala. Selama waktu ini, sebuah kunci akan muncul di atas mereka yang menunjukkan serangkaian jenis serangan yang perlu dilakukan untuk memecahkan kunci, biasanya kombinasi serangan fisik dan magis tergantung pada kerentanannya. Melanggar kunci sebelum musuh mengambil giliran mereka menyebabkan langkah dibatalkan sepenuhnya, sementara break kunci parsial akan mengurangi efektivitas keseluruhannya. Bersamaan dengan sistem Locks, pemain juga harus menemukan waktu yang tepat untuk menggunakan Live Mana, yang merupakan mana khusus yang dapat diterapkan pada serangan dasar untuk mengilhami mereka dengan sihir. Perpaduan sistem pertempuran di lautan bintang yang dibuat untuk pertemuan pertempuran yang terasa segar, dinamis, dan menarik.
Meskipun Sea of Stars tidak memiliki pengaturan kesulitan yang ketat, ia menawarkan pemain sarana untuk menyesuaikan pengalaman gameplay mereka melalui penggunaan relik, yang merupakan koleksi yang setelah diperoleh dapat dihidupkan dan dimatikan untuk membuat gameplay lebih atau kurang menantang. Penyembuhan otomatis setelah pertempuran, mengurangi harga toko, dan peluang blok yang lebih baik adalah di antara beberapa dari segelintir peninggalan yang tersedia dalam permainan. Sementara sebagian besar peninggalan akan memberikan manfaat yang membuat perjalanan yang lebih mudah, penggunaan peninggalan sepenuhnya opsional dan memberikan cara yang elegan dan bernuansa untuk mengubah kesulitan yang Anda sukai dengan cara yang masuk akal untuk RPG.
Membuat jalan melalui lokasi tertentu kadang -kadang melibatkan sedikit pemecahan teka -teki lingkungan, yang selanjutnya mengharuskan Anda untuk memanjat, berenang, dan meluncurkan diri Anda di seluruh platform. Melengkapi mekanika traversal yang sudah murah hati adalah beberapa alat yang Anda peroleh sepanjang jalan yang diperlukan untuk sepenuhnya menjelajahi area tertentu. Tindakan seperti mendorong blok dan melompati celah dimungkinkan oleh alat -alat seperti gelang angin dan kait bergulat. Beberapa teka -teki akan memiliki prajurit solstice menggunakan sihir mereka untuk mengendalikan waktu dalam konteks tertentu. Teka -teki biasanya menawarkan jumlah tantangan yang tepat dan dimasukkan ke dalam setiap wilayah.
Di wheelhouse saya

Sumber:Studio sabotase
Ketika Anda tidak menghilangkan penjahat dengan Eclipse Magic, sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk memasak, memancing, berlayar, atau menjelajahi sudut dan celah lokasi fantastik. Dari pemandangan lereng bukit yang luas dan oas tropis hingga rawa -rawa yang remang -remang dan rumah -rumah berhantu, masing -masing pengaturan memancarkan pesona unik yang selanjutnya ditinggikan oleh estetika seni piksel yang indah. Bahkan peta overworld menawarkan visual yang menakjubkan yang saya harapkan lebih mudah diakses sepanjang permainan.
Mereka yang mencari cara lain untuk beristirahat dari petualangan dapat mampir ke kedai lokal untuk beberapa putaran roda, minigame mekanis yang dipanggang yang menggabungkan pertarungan meja dengan mekanik pemintalan seperti mesin slot. Butuh beberapa putaran untuk membiasakan diri, tetapi permainan ini secara mengejutkan rumit dan dibuat untuk pengalihan yang menyegarkan, yang saya tidak keberatan bermain di luar Laut Bintang.
Kinerja bintang

Sumber: Lautage Studio
Untuk semua yang benar, masih ada beberapa fitur yang hilang yang akan saya hargai sepanjang permainan, yang paling terkenal adalah cara untuk melacak kemajuan pencarian. Meskipun tugas yang ada biasanya cukup mudah, ada saat -saat ketika saya tidak bisa mengingat di mana saya tinggalkan selama pencarian dan tidak yakin ke mana harus pergi atau siapa yang harus diajak bicara selanjutnya. Storytime Teak juga terbatas pada sesi api unggun, tanpa cara untuk meninjau cerita setelah diceritakan selain meminta Jati untuk membacanya lagi. Meskipun ini pada akhirnya adalah keluhan kecil, menambahkan semacam log referensi hanya akan berfungsi untuk meningkatkan petualangan yang sudah menyenangkan.
Dengan cara menyabotase yang sebenarnya, Sea of Stars dengan setia menangkap daya tarik nostalgia dari permainan berbasis giliran retro sambil meningkatkan sistemnya dengan inovasi kontemporer. Dialog yang cerdas dan sadar diri, dan pemeran karakter yang menawan didukung oleh pilihan desain yang bijaksana dan narasi yang menarik. Sea of Stars adalah klasik instan yang tidak ingin dilewatkan oleh penggemar RPG RPG.
Ulasan ini didasarkan pada kode ulasan PC pra-rilis yang disediakan oleh penerbit. Rilis Sea of Stars pada 28 Agustus 2023 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC.
Editor yang berkontribusi
Larryn adalah kontributor lepas yang membuat pemandu video game dan ulasan untuk Shacknews dan memiliki lebih dari satu dekade pengalaman yang meliput game di berbagai outlet. Ketika dia tidak bermain game, Larryn sering dapat ditemukan menampung tanaman hias, bermain D&D, atau mengajarkan trik baru kucingnya.