Dengan Assassin's Creed Mirage diatur untuk membawa serial ini kembali ke akar yang lebih urban, digerakkan oleh karakter, dan digerakkan naratif, mungkin yang paling tertarik saya berada dalam permainan AC selama bertahun-tahun, dan itu terus membentuk semua untuk menjadi segalanya semakin menarik dengan setiap tarik tirai. Baru -baru ini saya memiliki kesempatan untuk duduk bersama Ubisoft dan mencoba beberapa bagian dari Assassin's Creed Mirage dan saya pikir saya mungkin lebih dari siap untuk melihat betapa basim ibn Ishaq seluruh petualangan melalui permainan dimainkan, dari awal yang rendah hati sebagai pencuri hingga a hingga a Anggota yang terkenal tersembunyi.
Tikus Jalanan ke Slayer
Waktu saya dengan Assassin's Creed Mirage memberi saya tiga contoh terpisah untuk check out di berbagai bagian permainan: satu ketika basim masih menjadi pencuri umum di jalanan (meskipun yang berbakat), bagian ketika ia berlatih untuk menjadi bagian dari Organisasi Assassins, dan misi pembunuhan setelah ia diterima dalam perintah. Setiap bagian memberi saya bidang yang berbeda dan menarik untuk dijelajahi, serta mempelajari bagaimana ketangkasan dan keterampilan Basim bermain dalam kisahnya sebagai pembunuh yang sedang tumbuh.
Salah satu hal paling menarik tentang permainan ini adalah kembalinya ke kota pusat daripada berkeliaran di berbagai dunia terbuka dan bepergian di antara pemukiman. Selama masing -masing dari tiga skenario, Baghdad terasa hidup dan bernafas seperti karakter utama mana pun. Arsitekturnya yang indah, pasar yang sibuk, dan politik genting berfungsi sebagai latar belakang yang menakjubkan dan misterius untuk perjalanan Basim untuk bertahan hidup dan menjadi bagian dari sesuatu yang layak dari bakatnya.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F09%2Fassassins-creed-mirage-feels-energized-with-the-hustle-bustle-of-9th-century-baghdad-pickpocketing.jpg&width=986&sign=tXksI17PJSgjCDWKkJ7UaGaRAil7F7xlbkMKzpIgTrk)
Sumber: Ubisoft
Di bagian pertama permainan, saya membantu memandu Basim melalui rutinitas dan permintaan khusus untuk beberapa pencurian. Bagian -bagian ini membuat saya berlari melalui sudut -sudut kota yang kurang terkenal, mengambil kantong -kantong pedagang dan pelanggan yang terganggu. Kemudian, saya pergi dan melacak hadiah yang sangat unik untuk anggota organisasi pembunuh yang dikenal sebagai yang tersembunyi. Ini mengharuskan saya untuk menyelinap ke daerah-daerah di mana saya tidak diinginkan, menggunakan peluit, rumput tinggi, dan bal jerami untuk menarik penjaga yang berkeliaran dan mengirimnya secara tidak mematikan. Saya juga mengumpulkan petunjuk dari buku besar, kertas, dan mendengarkan musuh untuk mendapatkan gambaran di mana hadiah target saya disembunyikan.
Bagian kedua memberi saya kursus kecelakaan di semua parkour, pertempuran, pendakian, dan traversal bahwa Assassin's Creed telah lama terkenal. Ini membawa saya ke benteng yang tersembunyi di ngarai di luar Baghdad. Assassin's Creed Mirage membawa pemain kembali ke pengaturan utama sederhana ketika musuh harus terlibat dalam pertempuran. Basim menggunakan pedang berukuran penuh di satu tangan dan belati di tangan lainnya, memberi pemain akses ke serangan cahaya, kombo cahaya, serangan berat, pemblokiran, menghindari, dan menemui. Ada juga gadget seperti bom asap, melempar pisau, dan banyak lagi yang dapat digunakan untuk memberi Anda keunggulan dalam pertempuran atau bahkan mengubah peluang yang menguntungkan Anda bahkan sebelum pertarungan bahkan dimulai.
Combat terasa lebih disederhanakan tetapi masih sangat halus dan dalam dengan pilihan yang tersedia. Anda bukan seorang pejuang dan biasanya tidak bisa hanya menumbuk jalan Anda melalui pertarungan. Penggunaan yang cerdas dari semua alat Anda adalah bagaimana Anda keluar dari tempat yang ketat, yang masuk akal dan terasa menyenangkan bagi saya karena Anda biasanya memiliki alat yang cukup untuk mencoba segala macam trik dalam skenario yang diberikan.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F09%2Fassassins-creed-mirage-feels-energized-with-the-hustle-bustle-of-9th-century-baghdad-combat.jpg&width=986&sign=7HalfNPRG2Xe9zWAr_ALRSct7yvaR8wAOIzwYy-OPmk)
Bagian terakhir dari permainan melihat Basim sepenuhnya dengan yang tersembunyi sebagai pembunuh formal, dan kami mengambil misi yang jauh lebih terlibat dalam permainan. Itu termasuk membobol pos musuh untuk menemukan petunjuk seperti yang kami lakukan dengan pencurian kami. Itu juga menyebabkan memburu tanda yang menjaga ibu jarinya pada teman kita.
Kami juga pergi ke pelelangan khusus dalam mencari target yang jauh lebih penting, tetapi hanya perasaan yang tidak jelas tentang seperti apa mereka. Bagian permainan ini membuat kami berkeliaran melalui pasar yang sangat sibuk berbicara dengan orang -orang, menghindari penjaga yang menjengkelkan, dan memanfaatkan siluman dan tipu daya kami untuk mencuri info, mendengarkan percakapan, menyelinap ke area terbatas, dan mendapatkan petunjuk kecil yang memberi tahu saya lebih banyak dan Lebih lanjut tentang siapa saya berburu. Demo saya berakhir dengan mencari tahu siapa tanda saya dan mencoba untuk mendapatkan akses kepadanya untuk membunuh.
Itu adalah proses eliminasi yang menyenangkan dan menarik untuk menemukan siapa target saya, dan ada opsi pada titik -titik tertentu di mana saya bisa belajar lebih banyak atau menggunakan sumber daya untuk membuka pilihan yang berbeda dan mungkin membuat segalanya lebih mudah. Itu mengingatkan saya pada bagian -bagian favorit saya dari pembunuh bayaran, meskipun tidak begitu bebas kotak pasir dalam pendekatan untuk membunuh. Saya merasa harus bersembunyi di depan mata, memanfaatkan alat dan keterampilan saya dengan cerdas, dan melakukan yang terbaik untuk tidak membawa perhatian yang tidak semestinya pada diri saya sendiri. Jika pembunuhan ini akan terus menjadi kompleks ini, sepertinya kita sedang siap.
Keajaiban ini adalah real deal
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2023%2F09%2Fassassins-creed-mirage-feels-energized-with-the-hustle-bustle-of-9th-century-baghdad-lurking.jpg&width=986&sign=cEpvv_vDdUNgr8Ky2ADEavPS_t3ei4kTT6kYTdupgWQ)
Pada saat saya selesai dengan gameplay aktual dari Demo Creed Mirage Assassin saya, saya pergi dengan perasaan lebih dekat dengan apa yang saya harapkan daripada permainan Creed Assassin yang terasa selama bertahun -tahun. Snaking dan parkour itu menyenangkan, pertempuran itu sulit dan menuntut variasi jika saya ingin bertahan hidup, dan pengumpulan informasi untuk menentukan target saya yang benar mengarah ke berbagai interaksi di mana saya bisa masuk dengan kurang atau lebih tergantung pada betapa agresifnya perasaan saya. Saya tertarik dengan Ubisoft memberi tahu kami bahwa itu akan kembali ke permainan yang lebih fokus di Mirage. Setelah bermain sedikit untuk diri saya sendiri, saya merasa itu jauh lebih dari sekadar ilusi.
Pratinjau langsung ini didasarkan pada versi PC yang dimainkan melalui Remote Play dalam sesi dengan penerbit. Assassin's Creed Mirage keluar pada 5 Oktober 2023, di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, dan PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.