
Pada waktunya untuk rilis Xbox, pengembang Fatshark mengubah Darktide secara besar -besaran.
Ini adalah hari besar bagi pengembang Fatshark dan Warhammer 40k: Darktide. Darktide tidak hanya melakukan debut Xbox hari ini, tetapi Fatshark telah memberikan tambalan terbesar dalam PC. Ini lebih dikenal sebagai tambalan #13, tetapi Fatshark telah menciptakannya patch 'Overhaul Kelas'.
Darktide's Patch #13 menghilangkan sistem feats sepenuhnya. Sebaliknya, ke depan, setiap kelas akan menerima pohon bakat. Pemain sekarang akan mendapatkan poin bakat setelah naik level dan akan memaksimalkan 30 poin. Pengguna kemudian dipersilakan untuk mengalokasikan poin -poin itu dan mengatur ulang pohon bakat mereka sesuai keinginan mereka.
Untuk memulai, setiap karakter akan mendapatkan kemampuan dasar, Blitz, dan Aura, yang dapat diganti atau ditingkatkan melalui sistem pohon bakat. Sementara fleksibilitas untuk membuat bangunan yang sama sekali baru sekarang tersedia, Fatshark memperjelas bahwa bangunan lama yang dibuat melalui sistem Feats lama masih dimungkinkan untuk dibuat. Mantan prestasi telah tersebar di dalam pohon bakat individu, sehingga pemain hanya harus membukanya dari waktu ke waktu.

Sumber: Fatshark
Patch #13 berisi jauh lebih banyak daripada pengenalan pohon bakat. Fatshark telah membawa godam ke keseluruhan Darktide, menawarkan perubahan keseimbangan pada karakter dan musuh di seluruh papan dan menyesuaikan senjata berdasarkan umpan balik dari tes komunitas baru -baru ini. Ratusan bug telah ditangani dari atas ke bawah. Perbaikan kualitas hidup baru, seperti bagian opsi pengontrol yang dirubah, juga telah ditambahkan. Ini adalah pembaruan yang sangat besar, Fatshark dipostingbukan satu,tapi duaPosting Forum untuk mencakup semuanya.
Ini semua dalam upaya untuk membawa darktide terbaik bagi pengguna PC saat ini dan pengguna Xbox baru, karena game ini dirilis di Xbox Series X | S dan Xbox Game Pass sebelumnya hari ini. Ini juga cara Fatshark untuk membuat yang baikJanji JanuariUntuk membuat perbaikan komprehensif ke Darktide setelah apa yang beberapa orang anggap sebagai peluncuran di bawah standar.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?