Kiryu dan Ichiban bersantai dengan para pemuda seperti naga: kekayaan tak terbatas

Seri seperti naga (secara resmi Yakuza di barat) berada di puncak cahaya. Dari waralaba di mana sebagian besar game terlokalisasi untuk audiens internasional setahun setelah rilis awal mereka di Jepang ke salah satu seri headline Sega dengan tiga pertandingan dirilis dalam rentang 18 bulan, kami jauh dari zaman Michael Madsen menyuarakan Shimano. Yang paling menarik setelah hampir 20 tahun, nama seri ini telah disatukan di seluruh wilayah dengan sama dengan tim pengembangan: Ryu Ga Gotoku/Like A Dragon. Tepatnya, seperti naga: kekayaan tak terbatas terasa seperti puncak yang percaya diri selama lebih dari 20 tahun permainan yakuza.

Kami memiliki kesempatan untuk memainkan permainan di EGX di London, dan dalam demo pendek kami mencicipi, permainan ini sudah membentuk sebagai penerus seri Yakuza seperti Ichiban sendiri dengan naga Dojima sendiri. Demo ini dimulai sebagai idiot kami yang dicintai dengan hati-dari-emas, Ichiban Kasuga, bertemu dengan Kiryu di Hawaii setelah juga berteman dengan sopir taksi lokal, Eric Tomizoma, dan Chitose Fujinomiya, seorang pembantu Ichiban percaya mendukung ibunya. Ibu Kiryu, Akane Kishida, yang hanya menerima penyebutan singkat di Yakuza: seperti naga, adalah kekuatan pendorong di balik kisah permainan dan alasan ia melakukan perjalanan ke AS. Seperti narasi naga biasanya urusan yang luas, dan pengaturan ini dan bubuk faksi yang berperan tampak utama untuk melodrama.

Pertempuran Infinite Wealth masih berbasis giliran seperti LAD, tetapi dengan beberapa perubahan penting. Di atas serangan dasar sebelumnya, keterampilan, panggilan poundmate, dan gerakan esensi/panas, Anda sekarang dapat mengambil sedikit lebih banyak kontrol dari posisi masing -masing karakter dalam pertempuran dengan memindahkannya di dalam area kecil. Perubahan ini memiliki efek substansial pada aliran pertempuran, karena sekarang Anda dapat berbaris musuh dan memukul mereka dengan satu serangan atau bergerak lebih dekat ke objek lingkungan yang akan diambil oleh anggota partai dalam perjalanan mereka untuk mengalahkan crud dari musuh. Keduanya memukul musuh dengan serangan AOE dan mengambil senjata ada di pertandingan terakhir. Namun, Anda jarang melihat mekanik ini karena Anda tidak memiliki kendali atas posisi Anda sehubungan dengan objek -objek ini dan tidak dapat berbaris musuh Anda. Ini menambah sedikit agensi yang disambut baik untuk pertempuran berbasis giliran yang sudah menyenangkan, dan itu membuat kombo dan membersihkan musuh lebih cepat dan lebih efektif.

Combat juga terasa lebih bervariasi berkat gaya bermain karakter yang berbeda. Sementara kelas pekerjaan dari game sebelumnya tetap ada, karakter - dan Kiryu khususnya - bermain sangat berbeda dengan orang lain. Dia memiliki gaya bertarung Yakuza 0-Brawler, Rush, dan Beast-dan dia menagih panasnya dengan setiap serangan berbasis giliran sampai dia benar-benar dapat menghancurkan HUD RPG dan pecah menjadi pertempuran real-time. Gerakannya jelas lebih terbatas daripada apa yang ada di salah satu permainan aksinya, tetapi masih terasa tajam dan ketat, dan membersihkan musuh yang terlalu takut untuk bergerak sangat memuaskan. Lapisan terakhir pertempuran adalah sistem kombo, yang, ketika dikenakan biaya, memungkinkan karakter yang gilirannya dipasangkan dengan anggota partai lain untuk serangan dengan animasi tajam dan banyak kerusakan. Jika Anda memiliki biaya yang cukup lama, Anda dapat bekerja sama dengan anggota pihak ketiga untuk lebih banyak kerusakan. Semua mekanik ini bergabung dalam aksi berbasis belokan yang sangat cepat dengan aliran yang hebat.

Bahkan dalam demo 20 menit, kekayaan tak terbatas penuh dengan melodrama dan humor merek dagang seri. Satu cutscene yang kami lihat menunjukkan geng kami melacak polisi Hawaii yang kotor ke bar lokal, di mana ia mulai mengancam kami sebelum memulai perkelahian. Adegan ini benar -benar merangkum seberapa baik seri ini telah berubah dari humor yang sangat serius menjadi goofball tanpa whiplash nada. Setelah Anda menghadapi pria yang jelas berbahaya ini dalam posisi yang berwenang, Anda semua masuk ke pertempuran di mana semua orang bergiliran menyerang. Kasuga bertarung dengan gaya seorang pria peselancar, Chitose memukuli pria sebagai penari geo, Eric sedang mengisap taksi mantra, dan Kiryu sepertinya dia baru saja keluar dari set tujuh samurai. Adegan ini memuncak dengan Ichiban menghentikan Eric dari ditembak, hanya untuk Kiryu untuk bercanda bahwa dia mendapatkan titik botak dari semua waktu dia menghindari peluru di sebelah kepalanya.

Melihat nuansa baru untuk karakter -karakter ini yang telah kami habiskan begitu banyak waktu dengan menambah kedalaman ekstra untuk mereka. Kiryu masih Kiryu, tetapi dia orang yang sangat berbeda dengan pria itu dari 20 tahun yang lalu dan lebih terbuka untuk koneksi manusia. Sementara Ichiban masih sama seperti doofus seperti halnya yang pernah kami lihat, kami berharap karakternya melihat perkembangan sebanyak salah satu protagonis ganda dalam permainan. Sifat dan kepositifan bermata berbintang Ichi tentu saja mengarah pada banyak zany, tetapi pada akhirnya substori-substori yang hangat di serigala ini.


Sumber: Ryu Ga Gotoku Studio

Empat yang kami lihat termasuk dia bertindak sebagai perantara untuk dua lovebirds sekolah, mini-game pokemon snap-esque bernama Sicko Snap di mana Anda ditugaskan untuk memotret, Anda dapat menebaknya, hampir telanjang sakit dan berputar-putar di sekitar Hawaii, dan a Yang mengejutkan menyenangkan dan pengiriman makanan cepat saji yang mendalam mini-game yang terasa seperti persilangan modern antara Tony Hawk dan Taksi Gila. Substori terakhir membuat kami mendaratkan pertunjukan sebagai pelayan di restoran Hawaii selama sehari, dan yang itu benar -benar melompat hiu. Mini-puzzle terikat untuk mengirimkan makanan itu menyenangkan, tetapi tidak realistis bahwa setiap staf layanan di AS akan dibayar upah $ 300,00 datar untuk pekerjaan sehari.

Meskipun telah melihat sebagian besar dari apa yang ditawarkan demo ini masih ada banyak yang belum kita sebutkan; Sengatan musik hawiian baru saat menyelesaikan substori, Ichiban menjelajahi harta karun di pantai dengan pergi berenang, sejumlah besar lagu karaoke baru yang berkobar ke acara-acara game sebelumnya, dan geng yang bisa mengendarai Segways. Ada banyak kekayaan yang tak terbatas.

Yakuza: Seperti naga memiliki kisah yang sangat berdampak dan emosional dan jika sekuelnya dapat menangkap bahkan setengah dari keajaiban permainan itu, kekayaan tak terbatas akan menjadi perjalanan rollercoaster dengan beberapa pecundang yang paling dicintai dalam video game.

Editor yang berkontribusi

Lex Luddy adalah penulis lepas dan jurnalis. Dia telah menulis untuk Wakil, FanByte, Majalah Play, Majalah Gayming, Push Square, StartMenu dan banyak lagi. Dia bisa ditemukan di bluesky@BasicAllixi.bsky.socialBerbicara tentang seperti naga, Kirby, dan representasi aneh di media.