Uji Beta Tertutup Oktober Tekken 8 memiliki konten yang mengesankan, tetapi netcode yang berkedip

Sudah sejak Maret tahun ini ketika beberapa preview pertama di belakang pintu tertutup Tekken 8 terjadi bahwa saya memainkan permainan, jadi saya senang melihat bagaimana keadaan telah terjadi dalam tes beta tertutup Oktober (CBT). Ini adalah pertama kalinya saya bermain sebagai Azucena dan Raven, serta pertama kalinya ada orang yang melihat lobi pemain baru. Semuanya terlihat sangat bagus. Hanya ada satu hal yang membuat banyak pemain gugup selama akhir pekan: NetCode untuk Tekken 8 masih membutuhkan pekerjaan.

Ratu Kopi & PBB Ninja

Salah satu hal utama yang saya miliki dalam daftar ember saya untuk Tekken 8 CBT Oktober adalah bermain Azucena dan Raven. Azucena memiliki gaya yang sangat eklektik dan menyenangkan yang diselingi oleh gerakan dan tari jazzy. Dia bisa bangun di wajah Anda dengan cepat, kewalahan dengan tendangan, menampar, dan siku, dan kemudian mengguncang kaus kaki Anda dengan cepat dengan beberapa gerakan yang sangat keras dan tiba-tiba. Beberapa kekuatannya berasal dari sikapnya. Begitu dia memasuki sikap, dia memiliki akses ke beberapa counterplays cepat. Dia juga bisa mulai menenun serangan lawan dan bermain terus-menerus dengan mereka sebelum masuk untuk tali besar jika mereka menghirup serangan mereka.

Raven kembali dengan ninjitsu dan teknik klon bayangan yang ditingkatkan secara cybernetically. Dia memiliki banyak serangan yang mengarah ke opsi Rekka yang ringan, seperti memukul siku overhead dan kemudian melakukan tendangan geser di kaki lawan atau pergi untuk puncak musim panas yang besar jika Anda pikir mereka akan mencoba untuk melawan rendah. Dia juga menggunakan klon bayangannya dengan cara yang keren dan bergaya dalam banyak serangannya, seperti perdagangan tempat dengan klon ketika dipukul dan masuk untuk konter ketika lawan pulih dari menyerang klon. Heck, heat drive -nya adalah serangan tim yang luar biasa di mana klonnya menyerang musuh dari berbagai sudut sebelum dia dan klon lain meledakkan lawan dengan dorongan telapak tangan untuk kerusakan besar dan peluang istirahat panggung.

Baik Raven dan Azucena merasa segar dan menyenangkan sepanjang akhir pekan, membawa dua gaya bertarung yang lebih mengagumkan dan menarik ke daftar yang sudah tampak tebal.

Lobi taman hiburan untuk semua orang

Sistem lobi pemain Tekken 8 terlihat menyenangkan dan mencolok.
Sumber: Bandai Namco

Saya harus mengakui, saya suka apa yang dilakukan Tekken 8 dengan lobi pemainnya. Ketika saya pertama kali melihatnya, saya pikir itu terlihat agak seperti kombinasi antara proyek Metaverse dan sistem lobi Street Fighter 6. Namun, CBT Oktober benar -benar membuat saya ingin melihat seperti apa lobi -lobi ini ketika mereka siap untuk digulung.

Salah satu hal yang menarik bagi saya adalah bahwa lobi mengingatkan saya pada Fremont Street di Las Vegas, apa dengan strip panjang, layar LED di atas kepala, dan neon dan glamor di segala arah. Di dalam, Anda memiliki pengaturan arcade biasa di mana Anda dapat masuk secara gratis atau peringkat pertandingan pertandingan. Ada juga toko di mana Anda dapat membeli pakaian dan menyesuaikan avatar Anda, area dojo di mana kami akan bisa melatih solo (dan akhirnya dengan pemain lain secara online), dan bahkan area pantai di mana kita akan mendapatkan antrian untuk Tekken Ball .

Jelas, ada banyak sistem lobi pemain yang tidak tersedia untuk periode CBT ini. Yang mengatakan, janji apa yang akan ditawarkannya, di samping estetika yang semarak dan mencolok yang telah terjadi, membuat lobi pemain di Tekken 8 terlihat seperti mereka akan menjadi tempat yang menyenangkan untuk bersantai dan mengobrol di antara pertandingan.

Memecahkan kode

Satu hal yang harus saya atasi, dan saya berharap dapat melihat peningkatan, adalah Tekken 8 Netcode. Sesuatu tentang itu tidak sepenuhnya dapat diandalkan akhir pekan ini. Saya menjalankan koneksi kabel dengan unduhan dan mengunggah yang bagus, tetapi saya memiliki sedikit pengalaman online yang berkedip sepanjang akhir pekan. Ketika lawan saya memiliki koneksi yang baik, pertandingan kami menjadi halus, tetapi jika ada halangan di sisi mereka, itu bisa mengubah pertandingan menjadi festival lag di mana aksi bergidik dan berombak sepanjang pertarungan.

Anehnya, saya juga memiliki banyak lawan yang bahkan tidak cocok dengan saya. Kadang -kadang itu adalah pilihan mereka sendiri, tetapi di lain waktu, sistem online cocok dengan kami hanya untuk sering mengatakan kondisi pertandingan tidak memenuhi satu atau kedua preferensi dan batasan pemain. Mengapa kami dicocokkan di tempat pertama?

Saya juga tidak sendirian dalam penilaian netcode saya. Pemain di seluruh Twitter melaporkan memilikiPertandingan Laggy dan Masalah Peringatan Wi-Fi, dan beberapa mengklaimNetCode sebenarnya lebih burukdari tes sebelumnya. Saya tahu kami punya banyak waktu hingga Januari, tapi saya harap itu cukup bagi Bandai Namco untuk menyegel masalah ini dengan ketat. Masalah NetCode adalah hal terakhir yang ingin dikhawatirkan pemain mana pun ketika Tekken 8 tiba.

Masih merasakan panas

Azucena sangat menyenangkan untuk dimainkan selama Tekken 8 Oktober CBT.
Sumber: Bandai Namco

Saya mempertahankan pratinjau asli saya bahwa sistem panas membuat Tekken 8 sangat agresif menyinggung dan menyenangkan, dan kontrol gaya khusus yang sederhana terasa sangat bermanfaat mengingat Anda dapat mengaktifkannya di dalam dan di luar pertengahan pertandingan. Melihat apa yang bisa dilakukan Azucena dan Raven dengan sistem panas adalah menyenangkan, dan saya sangat senang mengalami sistem lobi pemain ketika tersedia sepenuhnya. Saya juga sangat berharap Bandai Namco dapat menggigit netcode di kuncup dan meletakkan Polandia yang dibutuhkan di sana untuk mencocokkan semua hal lain yang terjadi dalam game ini sejauh ini. Jika NetCode bangkit untuk memenuhi sisa paket Tekken 8 yang berkembang, kami berada dalam pesta lain yang berkebangsaan permainan saatTekken 8 tiba pada Januari 2024.


Pratinjau ini didasarkan pada versi permainan beta PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit. Tekken 8 keluar pada 26 Januari 2024 di PS5, Xbox Series X/S, dan PC.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.