Saya pikir salah satu bagian favorit saya dari Alan Wake asli adalah betapa sulitnya itu bersandar pada gagasan kisah thriller paranormal yang diceritakan kepada karakter yang mengalami peristiwa dan konsekuensinya. Saya bertanya -tanya tentang bagaimana Remedy akan memperluas konsep itu lebih jauh sejak pertama kali mengetahui sekuel. Saya juga khawatir bahwa dalam setahun yang telah memiliki beberapa permainan horor yang sangat mengesankan, Alan Wake 2 mungkin tidak memiliki cukup untuk menonjol dan benar -benar berbeda dari pilihan bintang lainnya. Saya senang menemukan kedua kekhawatiran terbesar saya ditangani secara menyeluruh. Alan Wake 2 adalah jenis teror khusus. Ini membimbing Anda ke keakraban, menjadi aneh, dan membuat Anda berebut untuk mengikutinya. Dan karakter, konsep, dan ide -ide semuanya begitu mengasyikkan sehingga saya selalu merasa terdorong untuk melihat cerita.
Cerita belum berakhir
Mungkin salah satu bagian paling menarik dari Alan Wake 2 adalah bahwa itu tidak dimulai dengan Tuan Wake sama sekali. Sebaliknya, kami bergabung dengan agen FBI Saga Anderson dan Alex Casey ketika mereka memasuki kota Bright Falls dekat Danau Cauldron. Kota yang sama tempat penulis terkenal Alan Wake hilang bertahun -tahun sebelumnya. Laporan aktivitas seperti kultus telah membuat seseorang yang agak penting mati, dan Anderson dan Casey harus mencari tahu apa yang menyebabkannya. Sayangnya, tidak lama sebelum mereka mendapati diri mereka tersedot ke dunia paranormal yang pernah mengganggu bangun. Mereka menemukan halaman naskah yang menceritakan bahaya di masa depan mereka yang belum terjadi seperti novel thriller supernatural. Ketika peristiwa -peristiwa itu terjadi dan semua aturan logika menjadi bengkok, keduanya mendapati diri mereka perlu menemukan Alan bangun untuk memahami kasus ini dan kekuatan di sekitarnya.
Rasanya berani bagi saya untuk melompat ke set karakter baru yang menggantikan Alan sendiri sebagai titik masuk kami. Dengan karakter yang telah melalui teror sebelumnya, ada bahaya keakraban yang membuat ketakutan. Alan Wake 2 melakukan pekerjaan yang baik untuk memperkenalkan kita pada karakter baru yang dapat mengalami aturan teror khusus ini untuk pertama kalinya. Selanjutnya menjadi lebih baik ketika bangun dirinya akhirnya memasuki cerita, hanya untuk semua orang untuk mengetahui bahwa bahkan ketika veteran situasi ini, Wake tidak lebih mengendalikan daripada mereka.

Kegelapan dan "diambil" juga kembali sebagai musuh yang berulang, tetapi mereka merasa jauh lebih nyata kali ini. Jika Anda belum bermain Alan Wake, ada kehadiran gelap yang menginfeksi karakter dan hewan dan mengubahnya dengan kejam. Kali ini, kehadiran mereka terdistorsi ke titik di mana hampir tidak mungkin untuk melihat bentuk fisik dalam distorsi sampai mereka berada di atas Anda menyerang. Terkadang, mereka bahkan tidak memiliki bentuk fisik. Ada banyak kali di mana saya mencoba memfokuskan senter pada musuh (cara utama untuk melemahkan mereka) hanya untuk distorsi untuk memudar ke ketiadaan bahkan ketika bisikan kekerasan yang segera terjadi terhadap karakter saya berlanjut.
Bisikan dan citra surealis itu adalah bagian dari apa yang membuat Alan Wake 2 petualangan yang sangat menakutkan. Game ini menyembur suasana dan membuatnya tebal dan bermakna di seluruh permainan. Desain suara, visual, skenario seperti mimpi bercampur menjadi kenyataan, dan bahkan momen-momen pemecah dinding keempat semuanya menyatu dengan sangat baik untuk menciptakan rasa kebingungan dan ketakutan yang tidak pernah seberatnya karena itu adalah serangan yang efektif pada indera. Saya terutama menyukai seberapa jauh Remedy telah datang dengan memadukan live-action ke dalam permainan. Serial TV dan drama selalu menjadi bagian yang menarik dari waralaba ini. Di Alan Wake 2, segmen live-action disatukan dengan sangat baik ke dalam acara yang sedang berlangsung sehingga sering kali ada perubahan yang mulus antara momen-momen itu dan gameplay. Saya tidak berpikir Anda bisa menjual perasaan itu dengan sangat baik jika grafik tidak datang sejauh membuat transisi itu bolak -balik seperti yang tampaknya tanpa usaha.
Cerita menuntut kelanjutan

Sumber: Remedy Entertainment
Gameplay juga merupakan tempat di mana Alan Wake 2 telah meningkat pesat. Sebagian besar dari itu adalah dalam perpaduan gameplay investigasi dan aksi yang diambil sekuel ini. Sepanjang permainan, Anda akan bermain sebagai Saga Anderson atau Alan Wake dan memiliki akses ke ruang mental "Istana Pikiran" yang digunakan untuk memilah detail cerita seperti yang Anda ketahui sejauh ini. Untuk Saga, ini berarti menyatukan petunjuk dan konsep untuk menciptakan urutan bagaimana suatu peristiwa (biasanya kejahatan) dimainkan. Bagi Alan, itu berarti sesuatu yang jauh lebih menarik yang kita dapatkan sedikit.
Di luar segmen Istana Pikiran itu, pemain juga akan menjelajahi wilayah Bright Falls, Cauldron Lake, dan pengaturan terkait lainnya sekali lagi. Senjata api dan senter sekali lagi tetap menjadi inti pertempuran. Seperti yang disebutkan sebelumnya, musuh yang diambil terinfeksi kegelapan yang mendistorsi keberadaan mereka dan membuat mereka kejam. Untuk mengalahkan musuh -musuh ini, Anda harus menyinari senter Anda dan kemudian menembaknya saat mereka terpana. Tombol Dodge juga kembali untuk membantu Anda menghindari serangan mereka dengan bonus jika Anda mengatur waktu seperti halnya pemogokan mereka akan mengenai Anda. Suar jalanan dan senjata dan perlengkapan berbasis cahaya lainnya juga kembali untuk memberi Anda opsi terhadap kelompok musuh atau bahkan lebih berbahaya.

Yang diambil selalu sangat menyeramkan dan obatnya menabrak takik yang lain kali ini. Sering kali, mereka sangat terdistorsi ke titik di mana kadang -kadang bahkan tidak ada sosok fisik dalam bayang -bayang. Ini seperti mencoba fokus pada sesuatu yang tidak bisa Anda buat, tetapi pada saat Anda memahaminya, itu memudar. Sayangnya, fade-aways ini akan membunuh Anda jika Anda tidak cepat menggunakan refleks. Mereka termasuk warga kota dengan segala macam senjata seperti kapak dan kunci pas, serigala dan satwa liar lainnya yang menjadi kekerasan di bawah pengaruh yang diambil, dan bahkan makhluk yang lebih nastier. Setiap ancaman baru sangat intens, membingungkan, dan membuat saya cemas memasuki area baru.
Terkadang, jika Anda tidak menyukai jalan yang diberikan kepada Anda, Anda hanya perlu membuat yang baru sendiri, dan di situlah salah satu mekanik Alan Wake 2 yang paling menarik masuk. Alan's Mind Palace adalah kamar penulis. Dia memiliki kendali atas dunia palsu di sekitarnya melalui tulisannya. Jumlah itu adalah bahwa ketika Alan mengambil petunjuk dan konsep, ia dapat menulis ulang dunia dengan mereka. Sebuah terowongan kereta bawah tanah yang runtuh pada awalnya tidak dapat dipaksakan untuknya, tetapi begitu ia mendapatkan pengetahuan tentang Agen Alex Casey, ia dapat menggunakan investigasi karakter sebagai titik plot untuk menulis ulang dunia. Setelah memasukkan Casey, terowongan yang runtuh menjadi penyelidikan tempat pembunuhan, dan mungkin membuka pintu atau jalan yang sebelumnya tidak bisa dilewati Alan. Konsep ritual kemudian mengubah terowongan yang runtuh menjadi lingkaran pemanggilan yang mengerikan dengan jalan yang berbeda.

Saya benar-benar menyukai bagaimana Saga dan Alan's Mind Palace Mechanics mengubah dunia di sekitar mereka secara real-time. Itu dibuat untuk pengaturan yang begitu menarik di mana sulit untuk menentukan apa yang nyata, apa yang tidak, dan sifat dari apa yang akan terjadi. Itu juga dibuat untuk beberapa momen yang sangat menakutkan dan sedikit ketakutan sebagai realisasi dari apa yang akan diminta oleh permainan untuk saya capai. Aksi dan narasi game ini memantul satu sama lain dengan cara yang luar biasa, dan saya menyukai bagaimana dunia membungkuk dengan wahyu yang dialami setiap karakter.
Jika saya harus mengatakan sesuatu yang buruk tentang permainan ini, itu pasti dari sendirinya yang nyata antara yang nyata dan tidak nyata, serta aksi langsung dan gameplay, kadang-kadang sulit untuk terus diinvestasikan. Alan Wake 2 melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga saya tetap berjaga-jaga, tetapi pasti ada beberapa momen kesadaran diri atau zaniness yang membuat saya keluar dari saat itu. Kematian juga bisa datang terlalu mudah dalam game ini ketika ada ancaman. Satu momen Anda akan mengendalikannya dan selanjutnya Anda ditangkap oleh satu bayangan dan semua anjing lainnya menepuk Anda tanpa peluang retribusi. Combat jauh dari mengerikan di Alan Wake 2, tetapi pasti bukan keahlian dibandingkan dengan cerita dan suasana.
Ceritanya adalah kunci dari semua pintu

Mencoba memahami Alan Wake 2 sebelum narasinya diceritakan adalah tindakan kesia -siaan, tetapi itu adalah beberapa kesia -siaan paling menarik yang saya hadapi dalam permainan horor. Anda tidak datang ke sini untuk aksi api dan gore brutal. Itu Resident Evil 4 atau Dead Space. Anda tidak datang ke sini untuk meregangkan barang -barang Anda dan bertahan dari kekuatan jahat yang dikenal. Itu kejutan sistem. Anda datang ke sini karena ada cerita yang harus diceritakan, dan cerita itu akan membungkuk dan melanggar aturannya sebanyak yang dibutuhkan untuk mencapai kesimpulannya. Alan Wake 2 membangun di atas fondasi yang saya rasa efektif, tetapi kehilangan sesuatu dalam aslinya. Dalam narasi, atmosfer, dan gameplay, sekuel ini menangkap rasa dunia fiksi yang sadar diri yang selalu memutarbalikkan dirinya secara real-time untuk bergerak maju, dan hasilnya adalah karya horor/thriller yang nyata.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PC yang disediakan oleh penerbit. Alan Wake 2 keluar pada 27 Oktober 2023, di PS5, Xbox Series X/S, dan PC.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan hasrat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemukan jalan ke daftar Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, ia juga membantu dalam proyek-proyek langsung seperti indie-fokus indie-licious, permainan stimulus Shacknews, dan Shacknews dibuang. Anda dapat menghubunginya di[email protected]dan juga menemukannya di bluesky@Johnnychugs.