Ulasan pelamar yang haus: padam dan puas

Transisi ke dewasa adalah waktu yang tidak stabil dari kehidupan siapa pun, tetapi itu adalah sesuatu yang sangat sulit tergantung pada etnis atau kebangsaan seseorang. Berbicara secara parentetis, saya seorang Meksiko generasi pertama yang lahir di California Selatan. Saya memahami tekanan yang berasal dari harapan keluarga dan juga memahami betapa sulitnya memainkan permainan kencan. Terkadang, Anda hanya ingin melarikan diri dari semua itu, hanya untuk menemukan bahwa keluarga adalah sesuatu yang pada akhirnya tidak dapat Anda tinggalkan. Pelamar yang haus dari Outerloop Games melihat semua ini dari perspektif wanita Asia Selatan generasi pertama yang aneh dan menceritakan kisah yang mengharukan dan lucu tentang tumbuh dewasa, menebus kesalahan, dan perjuangan untuk menemukan cinta dan penerimaan. Itu menempatkan tangannya dalam banyak guci gameplay cookie, tetapi mereka semua melayani kekuatan terbesar permainan, yang merupakan dialog dan bercerita.

Pulang


Sumber: Annapurna Interactive

Pelamar yang haus mengikuti kisah Jala, putri bungsu dari keluarga imigran. Ibunya berasal dari India dan ayahnya berasal dari Sri Lanka, yangakanberada di Tes. Dia menghabiskan waktu bertahun -tahun jauh dari rumah mengejar asrama yang berakhir dengan buruk bagi semua orang, jadi hubungannya yang gagal telah membawanya kembali ke kota kelahirannya tepat pada waktunya untuk pernikahan kakak perempuannya yang akan datang. Namun, dalam twist Scott Pilgrim-esque, ongkos Jala semuanya bersatu dengan tujuan membuatnya membayar untuk pelanggarannya.

Gagasan "orang menghadapi kejahatan" telah dilakukan sebelumnya, tetapi Outerloop menariknya dengan indah dengan beberapa ide aslinya sendiri. Karakter menonjol dari Sergio yang berpikiran tunggal, diya egois, dan Andile yang terlalu protektif. Mereka semua datang dengan latar belakang kaya yang menunjukkan bahwa pengasuhan mereka tidak lebih mudah dari Jala. Kisah ini juga menggambarkan bagaimana Jala membantu mengacaukan mereka masing -masing dengan cara yang berbeda, masing -masing jalan mereka entah bagaimana mengikat bersama melalui hubungan sentral Jala dan cinta sejati pertamanya Tyler.

Menempatkan pin dalam cerita untuk saat ini, formula gameplay pelamar yang haus berfokus pada tiga elemen yang berbeda. Ada pertempuran RPG berbasis giliran, yang menyenangkan, jika sedikit sederhana. Idenya adalah menggunakan ejekan tertentu untuk mengeksploitasi kelemahan musuh. Jala dapat mencoba mengesankan musuhnya, mengejutkan mereka, membuat mereka marah, atau bahkan membuat mereka haus karena kasih sayang fisiknya. Ini mengatur mereka untuk serangan keras, yang memukul lebih keras saat menyelesaikan isyarat tombol waktunya. Formula QTE dapat menjadi tipis setelah beberapa saat dan pertempuran dapat mulai terasa dangkal setelah menjadi jelas bahwa Jala tidak belajar lagi serangan atau kemampuan selama perjalanannya. Saya memang memaafkan kesederhanaan nanti dalam permainan saya begitu saya memahami apa yang ada di intinya. Lebih banyak tentang ini sedikit.

Komponen gameplay utama kedua adalah skating. Jala adalah pemain skateboard, jadi pemain akan sering berseluncur. Trik mudah dipahami, karena kontrol skating ditata lebih dekat ke judul arcade seperti Tony Hawk's Pro Skater. Aspek permainan ini terasa cukup mulus sehingga mudah dipelajari, tetapi sedikit membuat frustrasi untuk dikuasai. Ada beberapa contoh di mana berhenti menjadi masalah dan saya tidak bisa berhenti melakukan trik jika saya mencoba. Untungnya, skating lebih merupakan aktivitas sampingan daripada yang lainnya. Ada tantangan skating bagi para pemain hardcore yang ingin bermain -main dengan aspek permainan ini dan memamerkan skor tinggi mereka. Namun, tidak hanya skating bukan persyaratan utama untuk menyelesaikan cerita, ada pengaturan aksesibilitas yang memungkinkan pemain untuk secara otomatis menyelesaikan tantangan yang lebih keras dan hanya beralih ke bagian selanjutnya dari cerita. Karena saya bukan ahli skater dengan cara apa pun, ini adalah opsi yang disambut baik.

Terakhir, ada memasak. Ini berperan dalam kecenderungan budaya pelamar yang haus, ketika para pemain belajar tentang berbagai hidangan Asia Selatan dan menyiapkannya untuk jala yang tersayang untuk keluarga dan teman -temannya serta menambah inventaris yang dapat dikonsumsi. Memasak adalah sesuatu yang bisa menjadi pengalaman yang benar-benar unik dibandingkan dengan pertempuran RPG dan skateboarding, tetapi sebaliknya, itu muncul lebih dari serangkaian acara cepat. Saya menghargai tujuan naratif memasak, tetapi aktivitas yang sebenarnya sendiri bisa dilakukan dengan lebih baik.

Tumbuh, Jala


Sumber: Annapurna Interactive

Dengan pelamar yang haus dibangun di atas tiga pilar gameplay utama, itu mungkin membuat orang bertanya jenis permainan apa itu. Apakah ini RPG? Apakah ini permainan skateboard? Apakah ini sim memasak? Jawabannya sebenarnya adalah sesuatu yang lain. Pada akhirnya, rasanya lebih seperti novel visual dengan komponen gameplay utama terutama di sana untuk mendorong cerita.

Ini mulai menjadi lebih jelas ketika Jala bertarung dengan mantannya. Setelah setiap belokan, karakter akan bercanda. Mereka akan menawarkan eksposisi, mereka akan menyapu satu sama lain, para pemain akan mendengar lebih banyak dari narator (yang secara kebetulan mengambil bentuk saudara perempuan Jala), dan akhirnya, akan ada titik di mana ada lebih banyak obrolan daripada bertarung. Setelah awalnya merasa terganggu oleh hal itu, realisasi yang diatur dalam percakapan bolak-balik pada akhirnya adalah intinya. Gagasan di balik pertempuran, khususnya pertarungan bos, bukan untuk "mengalahkan musuh." Ini untuk Jala untuk menghadapi masa lalunya, berbagi saat -saat introspeksi, memiliki epifani besar, dan akhirnya, belajar dari apa yang telah terjadi dan tumbuh sebagai pribadi. Inilah sebabnya mengapa pertempuran dengan Exes menawarkan Jala kesempatan untuk mengakhiri konflik dengan menebus musuhnya. Konsep ini kemudian meluas ke elemen -elemen gameplay lainnya, di mana mereka berada di sana lebih sedikit untuk Jala untuk "menang" dan lebih untuk mendorong cerita ke depan dan memungkinkan Jala beberapa momen refleksi. Memasak, terutama, ada di sana untuk Jala untuk berkomunikasi dengan orang tuanya, merenungkan tindakannya sebelumnya, dan menentukan apa yang bisa dia lakukan untuk bergerak maju.

Untuk kredit Outerloop, pilihan dialog yang berasal dari percakapan ini bisa terlalu sederhana. Namun, ada banyak kompleksitas untuk pilihan yang disajikan. Sebagian besar mengapa mereka begitu kompleks adalah karena karakter gim sangat jelas. Pada akhirnya, ini adalah orang -orang yang tidak ingin Anda sukai lagi atau mereka yang ingin Anda rasakan sakit tanpa mengetahui cara mengekspresikannya. Terlepas dari bagaimana seorang pemain individu memutuskan untuk mendekati pilihan dialog ini, mereka tidak akan dapat menyangkal bahwa karakter -karakter ini ditulis sebagai manusia dengan motivasi, kesalahan, dan trauma.

Ini semua datang ke kepala di dekat akhir permainan, di mana pemain akan lebih sedikit fokus pada Jala menjadi Jala dan lebih pada apa artinya menjadi imigran generasi pertama dan beban berat yang disajikan. Saya mungkin tidak sendiri Asia Selatan, tetapi melihat tekanan yang datang dengan keluarga yang menyenangkan memukul saya dengan keras. Saya merasa terlihat oleh game ini pada saat saya menggulung kredit.

Satu -satunya downside ke cerita adalah rasanya seperti titik plot tertentu diselesaikan sedikit terlalu mudah. Tanpa merusak apa pun, ada cerita sampingan yang melibatkan sesuatu yang aneh terjadi di taman yang terasa seperti diselesaikan secara tiba -tiba dan tanpa banyak drama. Ada beberapa pertanyaan yang mungkin dimiliki pemain tentang Jala yang mungkin terasa seperti mereka disingkirkan sedikit terlalu cepat. Masuk ke spesifik berarti masuk ke wilayah spoiler, jadi saya hanya akan meninggalkannya di sana.

Meminumnya

Pelamar yang haus tidak akan menjadi RPG, skateboard, atau pengalaman memasak terdalam. Namun, jumlah bagian -bagiannya menambah cerita yang lebih kaya yang dipenuhi dengan karakter yang berkesan. Sudah lama sebelum aku lupa Jala, keluarganya, dan serangkaian mantannya. Ayahnya, terutama, adalah salah satu karakter yang paling mengharukan dan menyenangkan yang pernah saya temui tahun ini.

Meskipun ada RPG di luar sana dengan sistem yang lebih dalam dan lebih banyak mekanik yang menarik, kisah para pelamar yang haus lebih dari sekadar menebus kekurangan apa pun. Anda tidak harus menjadi anak imigran untuk menghargai cerita, tetapi itu membantu. Bahkan jika tidak, narasinya dipenuhi dengan humor parau dan momen-momen tertawa terbahak-bahak yang akan membuat Anda senang Anda mengambilnya.


Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh penerbit. Pelamar yang haus akan tersedia pada hari Kamis, 2 November di PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch. Gim ini dinilai T.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?