Dua dekade setelah Nintendo mengadu Mario dan Donkey Kong karena perseteruan mainan, keduanya kembali melakukannya lagi. Nintendo memberikan perombakan visual pada permainan puzzle klasik dan menyempurnakan beberapa Mario Vs. Poin-poin kasar Donkey Kong. Meskipun beberapa dunia pertama mungkin tampak terlalu familiar bagi siapa pun yang memainkan versi aslinya, fondasi yang kuat dan desain puzzle yang luar biasa masih bersinar terang 20 tahun kemudian.
Donkey Kong: Pengutil
Mario Vs. Donkey Kong memulai dengan studi kasus tentang bahayanya menciptakan kebutuhan melalui periklanan. Donkey Kong menonton iklan mainan mini-Mario dan, terpikat oleh pesonanya serta keyakinan bahwa memiliki ratusan mainan akan meningkatkan hidupnya, Donkey Kong memutuskan untuk melakukan pembelian. Dia mendapatkan pengalaman Nintendo Amiibo yang tepat dan menemukan rak-rak toko kosong ketika dia sampai di sana, jadi dia memutuskan untuk mencuri setiap mainan dari pabrik, yang ditempatkan dengan nyaman di sebelahnya.
Mario, yang kebetulan lewat, turun tangan dan mengejar Donkey Kong untuk mendapatkan kembali barang dagangannya yang dicuri. Kera yang lincah itu melaju melalui beberapa dunia bertema, menjatuhkan mainan di sepanjang jalan agar Mario pulih, dengan asumsi Anda dapat menavigasi jebakan paku, Tanaman Piranha, dan pintu rumit sebelum waktu habis.
Ini adalah pengaturan lucu dan berisiko rendah yang mirip dengan Donkey Kong klasik di beberapa tahapan bosnya dan terasa sempurna untuk bersantai setelah hari yang penuh tekanan.
Pemulihan barang dagangan
Setiap dunia memiliki enam tahapan, dan setiap tahapan memiliki setidaknya dua bagian, keduanya – seperti gaya Mario biasa – adalah rumah bagi beberapa hadiah koleksi yang dapat Anda ambil. Mendapatkan ini membutuhkan lebih banyak usaha dan perencanaan yang cerdas, meskipun batas waktunya agak sulit, setiap tahap cukup kompak sehingga Anda (biasanya) dapat menemukan rute terbaik untuk mendapatkan semuanya tanpa merasa kewalahan.
Ide dasarnya sederhana: Mario harus menemukan kunci dan mencapai pintu dengan kunci itu, dan untuk sedikit meningkatkan ketegangan, kunci tersebut hanya dapat berada terpisah dari Mario selama 12 detik setelah dia mengambilnya. Konsep tersebut tetap berlaku di setiap level, namun sulit untuk mengecilkan betapa inventifnya setiap dunia. Dunia 1, Perusahaan Mainan Mario, bermain dengan rintangan, banyak jalur tertutup, platform bergerak, dan memanfaatkan hal ini dan barang-barang bertema industri lainnya dengan baik. Hutan Donkey Kong benar-benar berbeda, dengan lebih menekankan pada vertikalitas dan menggunakan tali untuk bergerak dengan cepat – tetapi tidak terlalu cepat sehingga Anda secara tidak sengaja membuat Mario meluncur menuju kehancurannya.
Tentu saja, variasi seperti ini adalah apa yang Anda harapkan dari permainan puzzle yang bagus, tapi tetap saja menyegarkan untuk dilihat, terutama karena sudah hampir 10 tahun sejak Mario Vs terakhir. Game Donkey Kong dirilis.
Apa yang lama adalah baru
Sebagian besar tahapan ini sebenarnya bukanlah hal baru. Teka-teki di Mario Vs. Empat dunia pertama Donkey Kong akan tampak familier bagi mereka yang memainkan game Game Boy Advance asli dari tahun 2004. Namun, Nintendo memberikan pembaruan baru, mulai dari garis suara Mario, efek suara objek, dan suara kecil memuaskan yang diputar saat Anda memegangnya. sebuah koleksi, dengan soundtrack yang luar biasa.
Mario Vs.asli. Soundtrack Donkey Kong terdengar sederhana, dan terkadang, Anda bahkan hampir tidak dapat mendengarnya melalui suaranya. Dalam pembuatan ulang Switch, skornya jazzy dan penuh semangat yang melengkapi suasana permainan yang ceria secara umum dan, terkadang, bahkan melampaui skor Super Mario Bros. Wonder.
Masih banyak lagi yang perlu diungkap di Mario Vs. Dunia Donkey Kong selanjutnya dan fitur tambahan. Jika itu seperti yang saya lihat sejauh ini, saya tidak sabar untuk menggali lebih dalam.
Pratinjau ini didasarkan pada salinan Mario Vs. Donkey Kong yang disediakan Nintendo. Mario Vs. Donkey Kong diluncurkan untuk Nintendo Switch pada 16 Februari 2024.
Editor yang Berkontribusi
Josh adalah seorang penulis lepas dan reporter yang berspesialisasi dalam panduan, ulasan, dan apa pun yang dia dapat meyakinkan seseorang untuk memberikan komisi. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, berteriak tentang Trails. Saat dia tidak bekerja, kemungkinan besar Anda akan menemukannya di luar bersama Belgian Malinois dan Australian Shepherd-nya atau sedang meringkuk dengan RPG dengan deskripsi tertentu.