Serial Arkham Rocksteady akan turun sebagai salah satu yang terhebat di video game. Ini memberi salah satu pahlawan pop pop yang paling dikenal sebagai trilogi video game yang pasti, itu mendefinisikan kembali pertempuran jarak dekat untuk seluruh generasi, dan itu tetap merupakan contoh yang bersinar dari apa yang dapat dilakukan dengan properti berlisensi. Suicide Squad: Bunuh Justice League adalah permainan yang sulit untuk ditinjau, karena harus dinilai berdasarkan apa itu dan bukan pada apa yang bukan. Ini jelas bukan permainan Arkham, meskipun Rocksteady berulang kali memalu sepanjang cerita bahwa ini adalah kesimpulan resmi seri itu. Ini bukan permainan siluman, ini adalah permainan aksi. Sayangnya, setelah menjelaskan apa yang bukan, yang meninggalkan apa itu, dan itu adalah bubur misi yang kusam dan berulang di dunia terbuka yang tidak terinspirasi dengan akhir yang tidak meyakinkan untuk kepentingan model layanan langsung. Pada dasarnya banyak impuls terburuk game yang disadari.
Petunjuk Waller
Suicide Squad: Bunuh kisah Justice League adalah kisah yang cukup sederhana. Dunia telah pergi ke Heck dengan Brainiac memimpin invasi alien dan mencuci otak dari Justice League untuk melayani dia dan Raze Metropolis ke dunia puing -puing dan tekstur cokelat yang tidak dapat dikenali. Itu menggeser adegan ke Arkham Asylum. Tiga tahanannya (Harley Quinn, Deadshot, dan Kapten Boomerang) bekerja sama dengan seorang lelaki hiu raksasa dari Penjara Belle Reve untuk tugas khusus. Jangan tanya mengapa penjahat yang mengeras Deadshot dan Kapten Boomerang dikurung di Arkham Asylum, yang merupakan institusi yang dimaksudkan untuk orang gila, karena itu adalah masalah game yang paling sedikit ini. Setelah empat bom menyuntikkan ke dalam otak masing -masing dalam adegan pembukaan yang konyol, mereka sedang melayani Amanda Waller dan ditugaskan untuk membantu menghentikan invasi Brainiac. Mereka akhirnya akan sampai pada kesimpulan bahwa satu -satunya cara untuk melakukannya adalah dengan membunuh Justice League.
Ensemble utama membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, terutama bumerang. Rentetan duri yang konstan, satu kalimat, dan lucunya yang menggerakkan mata sedang kisi-kisi di awal permainan. Sementara kecepatan dialog yang konstan tidak pernah menyerah, tim mulai tumbuh pada Anda setelah beberapa jam. Rocksteady melakukan pekerjaan yang baik dalam menggambarkan pertumbuhan karakter selama cerita. Anda bahkan menjadi cinta pada akhir pada akhirnya, yang beralih dari lelucon satu nada karakter kepada seseorang yang ledakannya berakar pada rasa kesepian yang tulus. Ini adalah lompatan besar dari adegan pembuka yang bodoh di mana keempatnya saling menikam dengan jarum ke band riang teman -teman di akhir pertandingan dan Rocksteady menariknya dengan cakap.
Banyak dari itu karena seberapa ekspresif karakter ini. Animasi karakter dalam game ini adalah yang terbaik. Render karakter sangat cantik, animasi wajah luar biasa, dan cara di mana karakter -karakter ini dapat menyampaikan emosi mereka atau terlibat dalam komedi fisik adalah seperti beberapa game lain di pasaran. Secara visual, game ini adalah keajaiban teknis.
Pengembangan empat karakter utama sangat membantu untuk menebus sisa kekurangan cerita. Sungguh konyol untuk tidak masuk ke permainan yang disebut "Bunuh Justice League" dan tidak tahu untuk apa Anda. Bahkan dengan mengingat hal itu, narasi Suicide Squad terasa sangat sinis. Sudah jelas pada awal permainan bahwa para pahlawan dicuci otak dan ada adegan di mana Flash mencoba menjangkau ke dalam diri teman -temannya yang heroik untuk mencoba dan mendapatkannya kembali. Itu tidak berhasil, tetapi seluruh inti menjadi pahlawan tidak pernah menyerah. Itu bagian dari apa yang membuat karakter Wonder Woman dalam permainan ini begitu mengagumkan karena dia tahu dia harus berjuang untuk melindungi yang tidak bersalah, tetapi dia juga berjuang untuk teman -temannya. Jika ada, game ini membuat saya lebih pinus untuk ituWonder WomanGame yang sedang dalam pengembangan. Para pemain, di sisi lain, disajikan dengan rute "tembak dulu, ajukan pertanyaan tidak pernah", terutama demi memastikan kekuatan untuk tuan boneka permainan. Para pahlawan bahkan tidak keluar dengan cara apa pun yang heroik (atau bahkan berkesan), mereka hanya dihabisi sebagai sekam yang dicuci otak. Sangat mungkin untuk melakukan cerita "pahlawan yang berubah menjadi penjahat" dengan baik. Kami telah melihat seri ketidakadilan unggul pada saat itu. Sayangnya, kisah Suicide Squad tidak dapat mencapai ketinggian itu.
Selain itu, ada pertanyaan terus -menerus tentang siapa yang ada di pihak siapa, siapa yang berencana untuk mengkhianati siapa, dan rasa ovenarching of dwatfuge antara organisasi Argus Waller, Lex Luthor (keduanya, yang merupakan sesuatu yang akan ditemukan pemain), dan berbagai lainnya karakter. Semua itu sakit untuk hasil, tetapi tidak pernah datang atau, lebih buruk, diejek untuk pembaruan di masa depan. Percayalah, game ini adalah tentang pengaturan untuk masa depan karena keinginan untuk membuat orang kembali lagi. Dengan itu, saatnya untuk merobek perban dan mendiskusikan sisa game ini.
Argh.us
Cara terbaik bagi saya untuk menggambarkan Suicide Squad: Bunuh Loop Gameplay The Justice League adalah bahwa itu adalah tugas. Ia ingin menjadi penembak orang ketiga, yang bekerja di nada penembak orang pertama seperti Destiny dan Borderlands, tetapi mekanik yang sebenarnya sering kikuk. Gagasan utamanya adalah menembak musuh, tetapi pemain hanya dapat menyegarkan perisai mereka melalui serangan panen perisai, yang melibatkan penembakan kaki musuh dan kemudian bergerak untuk melakukan pukulan jarak dekat. Penghitung terikat pada lebih dari satu tombol bahu, dan waktu untuk hits bervariasi hingga tingkat yang membuat frustrasi.
Combat ingin memiliki aliran yang mulus untuk itu, tetapi itu tidak pernah benar -benar terjadi. That's because there's almost always something trying to hit you, whether it's a distant sniper (which moves if you get too close to it), a brute that shoots off explosive rounds, or a stray helicopter that just happens to get in the mission area and Mulai menembakkan putaran beku. Tidak ada kesempatan untuk menyelesaikan segala jenis alur, yang sangat disayangkan ketika game mencoba memanfaatkan jenis sistem rantai kombo yang sama yang membuat Arkham Games begitu bagus. Tidak butuh waktu lama untuk menyadari bahwa rantai kombo selama pertarungan geng di Arkham Asylum dan melakukannya terhadap beberapa target bergerak yang suka menembak dari kejauhan di Suicide Squad adalah dua hewan yang sama sekali berbeda.
Berbicara tentang rantai kombo, HUD di Suicide Squad hampir setiap gejala dari klon takdir yang buruk pada layar penuh. Hiruk -pikuk angka, partikel, dan lampu yang tidak berarti mengotori layar hampir sepanjang waktu selama pertempuran. Menyimpan tab pada target hampir tidak mungkin, berkat kamera yang terus bergerak, masalah yang diperburuk ketika ada beberapa titik kontrol untuk dipantau. Ada begitu banyak hal yang terjadi setiap saat sehingga tidak mungkin untuk menyelesaikan aliran apa pun dan kadang -kadang mencapai titik di mana Anda hanya bergerak tanpa berpikir dan kehilangan jejak apa yang seharusnya Anda lakukan sama sekali.
Tujuan misi paling baik dan gangguan aktif paling buruk. Beberapa tujuan melibatkan hanya menembak banyak alien sampai mereka jatuh, yang lain melibatkan mengendalikan poin -poin tertentu dalam mode "King of the Hill", dan, tentu saja, seperti apa permainan seperti ini tanpa misi pengawalan? Jika misi ini hanya membosankan, itu akan cukup buruk. Sebaliknya, Suicide Squad terkadang akan bekerja lebih keras dan memasang pengubah. Jika orang brutal dan penembak jitu terlalu mudah, tunggu sampai misi di mana hanya hit kritis yang dihitung dan semua hit lainnya menyembuhkannya. Misi-misi ini menjadi lebih buruk karena tidak ada opsi untuk beralih karakter (di pemain tunggal) atau mengubah pemuatan mid-misi. Itu hanya yang terburuk ketika Deadshot meninggalkan senapan sniper yang dipukul kritis di celananya yang lain.
Empat karakter utama Suicide Squad berbeda, tetapi ketika aksi dimulai, senjata mulai menembak, dan angka-angka warna neon mulai mengisi layar, semua orang mulai merasakan hal yang sama. Perbedaan utama mereka datang melalui mod traversal mereka, yang memungkinkan masing -masing dari mereka untuk menjelajahi kota metropolitan dengan cara yang berbeda. Lompatan besar King Shark, khususnya, menyenangkan, membiarkannya berenang melewati langit dan menutupi jarak yang sangat jauh, seperti Hulk.
Di situlah perbedaan berakhir. Senjata api sebagian besar dapat dipertukarkan dan merasakan hal yang sama, yang mengarah pada masalah inti Suicide Squad lainnya. Setelah beberapa saat, rasanya ada sedikit perkembangan cerita yang dibuat dan bahwa misi dilakukan demi mengumpulkan rampasan dan perlengkapan kode warna baru, masing-masing dengan perbedaan stat minimal yang tidak terasa seperti mereka sebenarnya berbeda. Tak lama, ungu epik dan kuning legendaris mulai menumpuk sementara abu -abu biasa dan hijau yang tidak umum mulai memakan ruang, cerita yang sama dengan setiap permainan layanan langsung lainnya seperti ini. Suicide Squad bahkan mulai memperkenalkan kelangkaan baru seperti terkenal dan terkenal dan, pada saat itu, saya tidak bisa diganggu untuk peduli yang mana.
Yang paling membuat frustrasi tentang poros ini ke model layanan langsung adalah bahwa ada tanda -tanda permainan yang bagus di sini. Bos melawan pertarungan anggota Liga Justice Flash dari Rocksteady Brilliance. Pertarungan melawan Flash dan Green Lantern mengambil keuntungan baik dari desain dunia terbuka dan memanfaatkan kekuatan mereka sebaik -baiknya. Konfrontasi dengan Batman menetapkan suasana yang mengerikan dan mudah menjadi urutan paling kreatif dalam permainan. Pertarungan Superman menderita dari beberapa masalah yang melekat pada permainan, tetapi memanfaatkan skala permainan untuk mengumpulkan lemparan intens dengan Man of Steel yang memang sesuai dengan power set -nya.
Sayangnya, niat baik dari pertempuran Justice League dengan cepat dibatalkan dengan menjelang konfrontasi terakhir dengan Brainiac. Sampai jam -jam terakhir, Buruk Besar disimpan di belakang layar, jadi ketika dia keluar, itu seharusnya terasa seperti masalah besar. Sebaliknya, pemain didorong ke dalam misi yang lebih banyak dengan tujuan yang membosankan. Itu seharusnya membuka pintu untuk satu konfrontasi terakhir. Kecuali tidak. Ini dirancang seperti pengulangan dari pertarungan bos sebelumnya dan yang menyebabkannya adalah akhir yang tidak meyakinkan yang pada dasarnya merupakan iklan untuk musim DLC mendatang. Sudah lama sejak kredit digulung pada permainan dan saya memiliki perasaan kekosongan dan ketidakpuasan total, tetapi Suicide Squad berhasil melakukannya.
Squad Up
Bermain solo di Suicide Squad: Bunuh Justice League adalah pedang bermata dua. Di satu sisi, pemain diizinkan untuk beralih di antara karakter di sebagian besar kasus. Satu -satunya waktu yang tidak diizinkan adalah selama misi, yang bisa menjadi gangguan. Karakter mendapatkan tiga kebangkitan dalam setiap misi dan jika mereka jatuh berkali -kali, itu adalah kegagalan misi. Tidak ada opsi untuk beralih ke karakter lain dan bahkan jika semua orang masih hidup, jika Anda menggunakan tiga menghidupkan kembali dan mati, misinya gagal.
Karakter dalam pemain tunggal perlu diangkat secara individual, yang hanyalah cara lain bahwa Suicide Squad tidak perlu membanting ceritanya. Ada misi tertentu di mana karakter tertentu dapat "dipenuhi" dan mendapatkan bonus pengalaman, tetapi harus mengambil waktu tambahan untuk meningkatkan setiap karakter dan membuka kunci berbagai serangan dan slot perlengkapan adalah slog total.
Dengan itu, sangat mungkin untuk bermain melalui seluruh cerita ini saja. Itu sebabnya sangat menjengkelkan bahwa squas bunuh diri selalu online. Apakah server turun karena alasan apa pun? Sayang sekali, karena tidak ada pilihan untuk bermain melalui cerita sampai mereka kembali. Bahkan jika Anda bermain sendiri, Anda harus menunggu server untuk ditayangkan lagi. Tidak ada alasan nyata untuk ini, karena fungsi multipemain game adalah opsi yang harus diaktifkan.
Ada titik di mana saya siap untuk menyemprotkan pemain lain. Siapa yang mau menghadapi Superman sendirian, kan? Di sinilah Suicide Squad benar -benar tergagap bagi saya. Memiliki perjodohan publik di latar belakang sering memperlambat menu untuk merangkak. Dalam beberapa contoh, saya mencapai akhir misi hanya untuk permainan untuk menemukan seseorang yang siap untuk terjun ke sesi saya. Itu menyebabkan menu menjadi haywire, yang mengarah ke permainan yang hampir lembut mengunci pada layar hasil selama lebih dari lima menit sekaligus. Saya akhirnya menyerah dan hanya pergi sepanjang jalan solo.
Neraka untuk membayar
Bayangkan seseorang mengambil dunia seri Arkham dan membuat nasib besar/perbatasan klon dari itu. Tidak, Anda tidak ingin melakukan itu karena kedengarannya mengerikan? Nah, itulah inti dari Suicide Squad: Bunuh pengalaman Justice League. Buatlah misi yang sama, untuk jarahan kode warna yang sama, melawan orang-orang yang sama, dan semua untuk menyeret cerita sepanjang tahun penuh yang akan membuat pemain melakukan lebih banyak misi yang sama, untuk rampasan kode warna yang sama, Dan melawan orang yang sama.
Saya merasa sedih lebih dari apa pun, karena terkubur di bawah slop layanan langsung, ada potensi nyata untuk permainan pasukan bunuh diri yang baik di sini. Pertempuran bos menunjukkan potensi permainan. Sekarang bayangkan misi yang lebih bervariasi, jenis musuh yang berbeda, dan loop gameplay yang lebih menarik yang memanfaatkan lisensi ini sebaik -baiknya. Di atas segalanya, bayangkan game Rocksteady yang lebih baik. Alih -alih menjadi trendsetter, seperti dengan seri Arkham, studio ini sekarang direduksi menjadi pengikut tren.
Dan saya pikir DCEU itu buruk.
Ulasan ini didasarkan pada kode PlayStation yang disediakan oleh penerbit. Suicide Squad: Bunuh Justice League sekarang tersedia di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S seharga $ 69,99 USD. Game ini dinilai M.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?