Pulau Insight Review: Perjalanan aneh melompat ke reruntuhan dan bermain dengan blok

Perilaku Interaktif telah memiliki beberapa output yang menarik dalam beberapa tahun terakhir. Dead by Daylight jelas merupakan penghasil uang andalan, tetapi kami melihat judul -judul eksperimental yang lebih kecil seperti Meet Your Maker dan sekarang Islands of Insight. Ini adalah permainan puzzle, tetapi satu dengan struktur dan tujuan yang belum benar -benar kita lihat sebelumnya. Bayangkan sebuah permainan seperti prinsip Talos, tetapi tanpa semacam pagar yang dipandu, digerakkan oleh cerita, dan naratif yang membuat Anda lewat. Sebaliknya, Anda menjelajahi kotak pasir besar yang penuh dengan teka -teki yang lebih kecil tanpa tekanan atau momentum video game "normal".

Ini hampir seperti pencarian kata atau buku Sudoku yang dapat Anda ambil di toko kelontong. Halaman -halamannya penuh dengan teka -teki yang berbeda, dan Anda memiliki tingkat kebebasan untuk mendekati yang hampir tidak kondusif untuk memecahkan apa pun. Anda dapat mulai di halaman apa pun yang Anda inginkan, habiskan kapan saja Anda mau, bertukar ke halaman yang berbeda, bolak -balik, seterusnya dan sebagainya. Itu semacam pulau insight getaran tampaknya mengejar. Pemasaran memadamkan lebih dari 10.000 teka -teki, dan hampir tidak ada petunjuk atau penghalang jalan di jalan. Anda bisa berlarian dan memilih apa yang ingin Anda lakukan.

Getarannya ... agak kabur

Sumber: Perilaku Interaktif

Masuk akal bahwa perilaku dan pengembang studio lunarch mengejar label "nyaman". Mereka ingin Anda melompat ke dalam permainan, menjelajahi peta besar dan memilih dan memilih teka -teki apa yang ingin Anda coba. Ada beberapa kategori, dan bergerak maju untuk memperluas peta hanya membutuhkan sedikit penyelesaian. Teka -teki dapat berkisar dari menemukan objek tersembunyi, memanipulasi blok berwarna pada kisi untuk menyelesaikan pola atau membuat jalur berdasarkan batasan, atau bahkan gaya fraktal yang membuat Anda memindahkan orb di sekitar sampai lampu dan warna cocok dengan contoh yang diberikan. Dan sulit untuk melebih -lebihkan volume semata -mata yang sedang dimainkan. Bertengger di atas bukit dan lihat sekeliling, dan Anda akan melihat lusinan objek interaktif di bidang pandang Anda.

Islands of Insight adalah pengalaman menyenangkan Anda sendiri dengan cara itu. Dengan hanya cerita yang tidak jelas yang menyiapkan premis dan sangat sedikit hambatan kemajuan, Anda sebagian besar diserahkan kepada perangkat Anda sendiri dalam hal cara mencari dan memecahkan teka -teki. Apakah Anda akan mencoba untuk mencapai segalanya atau lebih selektif? Pilihan mana pun dan segala sesuatu di antara keduanya dimaksudkan untuk menjadi layak di sini. Seluruh pengalaman bisa sangat luar biasa pada awalnya, terutama dengan estetika UI dan peta yang dapat membuat permainan Creed Assassin malu dengan noise visual. Itu tidak terdengar nyaman sekarang, bukan?

Terlalu banyak informasi

Sumber: Islands of Insight

Dan itu sebelum Anda memperhitungkan pohon keterampilan dan unlockable. Saat Anda menyelesaikan teka -teki, Anda mendapatkan poin yang dapat Anda habiskan di jalur percabangan, menyediakan hal -hal seperti opsi gerakan baru atau teknik khusus yang dapat Anda gunakan untuk mengubah pilihan Anda dalam teka -teki yang lebih kompleks. Ada juga bar seperti pertempuran yang diisi untuk membuka berbagai barang kosmetik untuk avatar Anda. Sekali lagi, idenya adalah "lakukan seperti apa yang Anda rasakan", tapi itu mudah untuk dikatakan ketika Anda yang membuang seluruh kotak mainan di depan seseorang.

Multiplayer adalah pulau elemen wawasan yang membingungkan lainnya. Gim ini disebut-sebut sebagai game puzzle "Dunia Bersama". Artinya adalah ketika Anda bertelur, pemain lain dapat dilihat dibumbui di seluruh peta. Selama periode peninjauan saya, saya hanya melihat kolega atau staf perilaku sesekali menyodok, tetapi ketika demo Steam Next Fest diluncurkan ada sedikit lebih banyak aktivitas. Sebelum berbicara tentang maksud atau rencana dengan multipemain, secara terbalik dan melihat bagaimana hasil kerjanya dalam praktik akan mengklarifikasi masalah. Banyak pemain dalam diskusi tentang Steam sebagian besar tampak bingung tentang multipemain, mengeluh tentang lag, karetbanding, dan kompetisi canggung atas teka -teki. Sementara itu di sisi lain, sulit untuk menemukan tidak hanya positif, tetapi orang -orang memahami tujuan multipemain untuk memulai. Dan saya tidak bisa mengatakan saya tidak setuju.

Barang sisa

Sumber: Perilaku Interaktif

Mungkin itu dimaksudkan untuk meningkatkan getaran, dengan populasi pemain lain hanya nongkrong dan memecahkan teka -teki bersama, secara terpisah. Tentu, Anda dapat melihat sedikit pemberitahuan bermunculan untuk memberi tahu semua orang ketika seseorang memecahkan teka -teki. Tetapi mengingat volume teka -teki semata -mata dan bagaimana beberapa dari mereka sesederhana "selamat karena tersandung blok yang tidak terlihat ini", banyak hal terasa seperti lebih banyak kebisingan. Para pemain yang sinis sudah menuduh hal ini sebagai DRM asap, yang tidak masuk akal, tetapi kebingungannya setidaknya bisa dimengerti. Tetap saja, permainan petualangan teka -teki "nyaman" tentang mengambil barang -barang dengan kecepatan Anda sendiri yang membutuhkan koneksi internet yang berfungsi sedikit aneh. Terutama ketika manfaat yang seharusnya sangat tidak jelas.

Saya benar -benar bersenang -senang menyelesaikan banyak teka -teki, terutama yang melibatkan menemukan jalur visual yang tepat melalui sekelompok cincin atau memainkan semacam ranjau terbalik dengan kotak hitam dan putih. Yang lain, seperti benda tersembunyi atau berburu node di dalam batas, menjengkelkan tetapi saya tidak pernah merasa dipaksa untuk mencobanya. Ada banyak hal yang disukai tentang gagasan pemecahan teka-teki nol tekanan. Tapi yang lainnya, seperti melompat, mengambang, dan meluncur di sekitar dunia terbuka, mengisi pohon keterampilan, atau menguraikan peta dan elemen UI lainnya, menghambat saya. Islands of Insight adalah kesempatan untuk memadukan skala ambisius dengan permainan yang nyaman, dan harus berusaha lebih keras daripada yang seharusnya tidak runtuh di bawah beratnya sendiri.


Islands of Insight tersedia pada 13 Februari 2024 untuk PC. Kode disediakan oleh penerbit untuk ditinjau.

Editor yang berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.