Ulasan Final Fantasy 7 Rebirth: Harga kebebasan

Ketika Final Fantasy 7 Remake diumumkan hampir satu dekade yang lalu, para penggemar dipenuhi dengan ide dan kemungkinan mengenai hal ini. Bertahun-tahun kemudian, kami kini telah menerima bagian kedua dari trilogi permainan yang mencakup keseluruhan Final Fantasy 7 dan jagat raya luasnya. Entri terbaru, Final Fantasy 7 Rebirth, membuang struktur linier Remake untuk upaya dunia terbuka yang lebih tradisional.

Kelahiran kembali cocok dengan tempat yang aneh, menjadi keseluruhan permainan yang dibangun di tengah-tengah permainan yang berbeda. Itu tidak dirancang untuk memiliki alur yang lengkap atau membungkus sebuah cerita. Ini mencoba untuk membangun konsep yang ditetapkan dalam Remake tetapi sepertinya menuju ke arah yang berbeda. Mantra Final Fantasy 7 Rebirth “Ini bukan tujuan, ini perjalanan” bekerja baik, dan buruk.

Lebih besar dari kehidupan

Kelahiran kembali adalah permainan yang padat. Yang diisi dengan sejumlah mini-game, misi sampingan, dan banyak karakter. Dalam banyak hal, rasanya Rebirth telah membuat instruksi manual PS1 menjadi hidup seperti yang tidak pernah kita duga. Melihat kawasan seperti Cosmo Canyon tidak hanya dibangun dan dibuat lebih baik dari sebelumnya, namun juga dipenuhi dengan aktivitas dan budaya yang membuat dunia terasa seperti ditinggali.

Setiap area di Rebirth terasa berbeda namun tidak pernah melupakan hubungannya dengan dunia yang lebih besar. Karakter sampingan akan muncul sepanjang perjalanan Anda dan memiliki koneksi di seluruh penjuru. Hutan lebat di Gongaga sangat berbeda dengan pegunungan dan gurun di kawasan Corel, namun setiap zona terasa seperti bagian dari satu kesatuan.

Namun, mencoba menavigasi lingkungan ini untuk mencari Intel Dunia atau aktivitas sampingan lainnya bisa membuat frustasi. Peta tidak selalu membantu, dan seringkali ada jalur yang dimaksudkan untuk naik ke sisi tebing atau gua yang tinggi, yang tidak selalu jelas bagi pemain. Hal ini mengakibatkan saya menghabiskan banyak waktu mencari tali yang ditempatkan secara aneh atau bantalan lompat Chocobo yang tersembunyi. Namun jarak tempuh Anda mungkin berbeda-beda.

Semua itu berkilauan


Sumber: Square Enix

The Gold Saucer, sebuah kasino raksasa dan taman hiburan yang dibangun di tengah wilayah Corel, berfungsi sebagai tempat liburan untuk pesta, serta lokasi untuk melakukan beberapa aktivitas seperti permainan kartu Queen's Blood, satu-satu. -satu game pertarungan, dan bahkan sebuah pesawat ruang angkasa menembaknya. Anda juga dapat menikmati beberapa pertunjukan teater sambil berjalan-jalan.

Piring Emas adalah pengalaman menonjol yang ditemukan dalam Kelahiran Kembali. Hal ini penuh dengan imajinasi dan tontonan namun juga digunakan sebagai alat kecil untuk menunjukkan keserakahan dan kepentingan perusahaan meskipun hal tersebut berdampak buruk pada perekonomian daerah sekitarnya. Ini adalah enkapsulasi sempurna tentang orang kaya yang semakin kaya dan merupakan antitesis dari segala sesuatu yang diperjuangkan oleh sesama anggota partai Barret, yang membawa pulang alur cerita pribadinya dalam Kelahiran Kembali dengan lebih ringkas.

Aula berlapis emasnya selalu menjadi pengalih perhatian dari kejahatan dan korupsi yang membangunnya. Sebuah kisah yang menjadi lebih nyata dari sebelumnya saat ini. Penjajaran dengan kota pertambangan yang miskin dan kumuh menunjukkan niat perusahaan jahat Shinra untuk menghancurkan planet ini demi keuntungan.

Piring Emas hanyalah salah satu dari banyak area bagi Anda dan kelompok Anda untuk beristirahat dari cobaan petualangan.

Lingkungan terbuka memecah tempo cerita utama sehingga Anda dapat menjelajah sesuka Anda dan mengungkap cerita yang diceritakan melalui karakternya. Tidak semuanya harus diselesaikan sebelum melanjutkan, dan Rebirth tidak mengharapkan Anda menyelesaikan semuanya dalam satu gerakan.

Beberapa momen terlucu Final Fantasy 7 terdapat pada konten sampingannya, menjadikannya pengalaman yang cukup menyenangkan untuk dinikmati. Baik Anda mencari ayam lepas untuk seorang petani tua atau mencari hutang untuk seorang bartender yang tertindas, semua hal tersebut berkontribusi pada perjuangan hidup warga sipil yang hidup di planet yang sedang sekarat.

Tidak selalu emas


Sumber: Square Enix

Namun, meskipun Rebirth menyukai kekonyolan yang disukai penggemar tentang film orisinalnya, tema intinya yaitu kelestarian lingkungan dan kehancuran nasib hilang begitu saja. Hal ini paling banyak terlihat dalam narasi utama, yang mencoba untuk mempermainkan cutscene dan adegan sederhana. Momen seperti parade di Junon sangat menonjol, di mana gamifikasi dari adegan yang sederhana menambah dunia yang lebih besar dan menempatkan Anda di depan dan di tengah.

Namun ketika sebagian besar narasi game ini didorong oleh bagian penyelesaian mini-game, lama-kelamaan terasa monoton. Ada momen-momen yang benar-benar cemerlang dalam Rebirth, tetapi diselingi dengan bagian melempar kotak, bermain di galeri penembak jitu, atau yang lainnya.

Namun saya akan menggunakan momen ini untuk membicarakan mini-game terbaik di Final Fantasy 7 Rebirth, Queen's Blood. Permainan kartu baru ini mirip dengan Triple Triad atau Tetra Master. Namun, ini bukan sekadar hal sampingan, ini terjalin ke seluruh dunia dengan cara yang cerdas dan mendebarkan. Setiap kota memiliki lebih banyak pemain untuk dihadapi, lebih banyak kartu untuk dikumpulkan, dan lebih banyak cerita kelam untuk diungkapkan.

Kedalaman Darah Ratu menciptakan beberapa momen “aha” terbaik dalam game. Mempelajari cara menggunakan berbagai gaya kartu untuk menyusun dek yang sempurna melawan lawan menjadikannya upaya yang bermanfaat. Jika Anda penggemar Gwent atau permainan kartu lain yang ditemukan di RPGS, Queen's Blood layak untuk dicoba selama Anda berada di Rebirth. Di luar pertandingan standar, Anda dapat menemukan tantangan keterampilan dan versi permainan lainnya di Costa Del Sol atau The Gold Saucer, yang sering memperbarui tantangannya melalui perkembangan cerita utama, jadi selalu nantikan tantangan lainnya saat Anda ingin istirahat dari permainan. cerita.

Tidak ada janji yang harus ditepati

Kisah utama Rebirth mencoba untuk melewati batas antara menjalani petualangan besar dan mencoba memburu Sephiroth untuk menghentikan malapetaka yang akan datang. Seringkali rasanya seperti terjebak pada hal yang pertama.

Meskipun game ini menyimpang dari kronologi kejadian di FF7 asli, game ini juga berkembang dalam banyak aspek hingga tingkat yang agak goyah. Game ini tidak pernah tahu kapan harus berhenti, yang berujung pada pertarungan bos yang aneh dan bagian “Oh, ini satu hal lagi” yang terasa seperti langkah yang terlalu jauh.

Saya tersadar setelah menyelesaikan bagian panjang yang terdiri dari melempar kotak untuk menekan tombol dan membuka pintu. Ini memuncak dalam pertarungan bos satu lawan satu yang terasa sangat sulit dengan serangan instakill dan menghentikan momentum seluruh bagian. Kemudian, beberapa saat kemudian, saya dihadapkan dengan pertarungan bos lainnya, dan kemudian pertarungan bos yang tiba-tiba muncul entah dari mana. Urutan ini mengingatkan kita pada seorang anak yang saling membanting action figure, berharap sesuatu yang keren akan muncul. Setelah debunya hilang, Anda hanya akan mendapati potongan-potongan sesuatu yang istimewa berserakan di lantai ruang tamu.

Setiap momen di Final Fantasy 7 adalah favorit seseorang, dan sangat baik jika tim memastikan banyak momen dan karakter tidak hanya disertakan, tetapi juga ditingkatkan. Hal ini terjadi karena membiarkan beberapa momen berbicara sendiri alih-alih dikacaukan oleh pertandingan menit-menit terakhir atau pertarungan bos.

Pemotongan interstisial ke karakter lain selama momen-momen penting dalam cerita memutus alur dan pada akhirnya tidak pernah mencapai hasil yang memuaskan. Ini adalah tindakan penyeimbang yang pada akhirnya gagal dimanfaatkan oleh Rebirth.

Banyak penggemar fanatik akan menyukai momen-momen ini, banyak lainnya akan merasakan momen-momen ini terus-menerus mengalihkan fokus permainan ke hal lain, dan Rebirth menghabiskan sebagian besar waktunya tidak fokus pada tugas yang ada alih-alih menyimpan momen-momen Final Fantasy. 7 suci.

Ikatan yang mengikat kita


Sumber: Square Enix

Meskipun plot utamanya disatukan secara longgar saat Anda menjelajahi seluruh dunia, kekuatan Rebirth terlihat dari karakternya. Tidak ada waktu yang terbuang untuk menapaki kembali landasan lama atau memperkenalkannya kembali, mereka adalah satu pihak, telah melalui banyak hal bersama-sama, dan berperilaku sesuai dengan itu.

Entah itu penampilan luar yang tangguh dari Barret Wallace atau sifat kepedulian Aerith, para pemeran Final Fantasy 7 sangat bersinar. Kontribusi partai Anda pada misi sampingan dan dialog sekitar sambil berjalan-jalan membantu menceritakan kisah mereka. Meskipun Cloud adalah protagonis utama, Rebirth tidak pernah membuat Anda lupa bahwa ini adalah upaya tim, dan anggota party lainnya memiliki nyawa, orang-orang yang hilang, dan luka emosional mendalam yang perlu disembuhkan.

Bahkan tambahan Vincent Valentine dan Cid Highwind yang tidak dapat dimainkan melengkapi pesta dengan cara baru: sikap Cid yang giat dan karisma menyeimbangkan mentalitas Vincent yang penyendiri dan merenung. Meskipun saya berharap kita mendapatkan lebih banyak dari kedua karakter ini sepanjang Rebirth, saya senang mereka secara alami cocok dengan dinamika pesta tanpa merasa dipaksa. Mengambil sekelompok orang buangan dan mengubah mereka menjadi keluarga yang ditemukan adalah inti dari pesta Kelahiran Kembali.

Ini adalah karakter-karakter yang membuat saya semakin melekat selama petualangan besar ini, dan karakter yang saya tidak sabar untuk terus berkembang dalam apa pun game selanjutnya. Pertunjukan suaranya terdengar kuat dan memberikan momen-momen kesembronoan, patah hati, dan emosi yang mentah. Tidak peduli apakah itu konten sampingan atau cerita utama, pemeran Rebirth dengan mudah merupakan bagian terkuat dari teka-teki.

Penggunaan tema karakter pada momen-momen krusial menonjolkan skor yang luar biasa dan tidak pernah berhenti memberikan membawakan lagu favorit penggemar yang berbeda-beda. Kemampuannya untuk menggunakan hanya beberapa nada dari tema yang sudah dikenal dan menggabungkannya ke dalam trek baru membantu membawa pulang emosi dalam adegan-adegan kritis.

Beban emosional yang dibawakan oleh lagu-lagu Final Fantasy 7 tidak dapat diremehkan, dan soundtrack Rebirth tidak hanya membangkitkan perasaan tersebut tetapi juga menggunakan aransemen baru ini dengan tujuan.

Biarkan pertempuran dimulai


Sumber: Square Enix

Hal yang sama berlaku untuk pertarungan di Rebirth, yang terasa dinamis dan bahkan lebih lancar dibandingkan di Remake. Penambahan baru yang cerdas seperti Kemampuan dan Tindakan Sinergi memungkinkan setiap pertarungan terasa lebih seperti olahraga tim daripada aksi solo. Tindakan Sinergi baru memberi Anda akses cepat ke beberapa serangan tim untuk membangun pengukur Pertempuran Waktu Aktif dan memberikan beberapa kombo keren pada pesta Anda.

Ini berujung pada Kemampuan Sinergi yang lebih mencolok yang bertindak dalam serangan gaya Limit Break yang memberi tim Anda buff unik seperti opsi Limit Break tambahan, peningkatan durasi stagger, atau bahkan Poin Ajaib tak terbatas untuk durasi singkat.

Ini adalah piring lain untuk diputar di medan perang dan alat ampuh lainnya di saku Anda untuk bertarung. Mereka datang bersamaan dalam pertarungan bos yang sulit atau mencoba merangkai kombo yang membuat Anda merasa seperti telah membuka mata ketiga. Tidak dapat diremehkan betapa lebih baik rasanya pertarungan di Rebirth.

Meskipun pada awalnya mungkin terasa berlebihan dengan semua menu dan pintasan yang Anda hadirkan pada saat tertentu, Anda akan segera memahami alurnya saat mempelajari ciri dan sistem berbeda dari setiap karakter. NPC Remake FF7 Chadley kembali ke Rebirth dan dia bahkan memiliki tutorial pertarungan untuk setiap anggota party untuk memahami dasar-dasarnya dan mempelajari karakter sesuai keinginan Anda.

Pertarungannya sangat sibuk dan membuat Anda tetap waspada, terutama jika Anda bermain dengan pengaturan kesulitan Dinamis yang secara otomatis akan menambah atau mengurangi kesulitan musuh tergantung pada tingkat keahlian Anda. Ini adalah fitur apik yang membuat permainan terasa menantang tanpa menjadi berlebihan dan Anda selalu dapat menukar pengaturan kesulitan kapan saja.

Anggota partai baru Red XIII, Yuffie, dan Cait Saith semuanya menghadirkan kemampuan baru dan menarik untuk bertarung. Semuanya terasa seperti perpanjangan alami dari sistem pertarungan Remake sambil menambahkan putarannya sendiri.

Mode Pembalasan Red XIII sangat berfokus pada pemblokiran dan pengisian meteran unik untuk melepaskan serangan dahsyat sangat berbeda dari gerakan gaya kasino Cait Sith yang berfokus pada melempar dadu dan bermain slot. Saya tidak pernah menyukai perjudian, tetapi lebih banyak RPG yang harus mengeksplorasi perjudian sebagai pekerjaan atau struktur kelas. Sesuatu tentang seluruh anggota partai yang mengandalkan pelemparan dadu secara acak menambah risiko/hadiah yang luar biasa pada pertarungan yang membuat saya tetap berada di ujung tanduk. Mungkin itu menjelaskan lebih banyak tentang saya.

Dunia yang rusak


Sumber: Square Enix

Meskipun ada banyak hal yang disukai dalam Final Fantasy 7 Rebirth, hal itu membuat saya kecewa dengan narasi utamanya. Saya berharap itu lebih fokus dalam menceritakan kisah yang ditetapkan dalam Remake dan kebutuhannya yang terus-menerus untuk mendorong wastafel dapur ke dalam setiap alur cerita melemahkan tekad saya sepanjang permainan.

Sulit untuk mengukur pentingnya Kelahiran Kembali ketika masih banyak anggapan bahwa ini hanyalah bagian dari cerita. Baik Anda penikmat Final Fantasy biasa, penggemar alam semesta yang luas, atau penggemar FF7 orisinal, Rebirth memberikan peluang luas bagi Anda untuk melukis, namun pada akhirnya takut untuk melukis dirinya sendiri secara permanen.

Setiap alur cerita atau karakter yang ditulis dengan pensil, menunggu untuk dihapus jika tidak sesuai dengan ide naratif yang coba disatukan oleh seri Remake. Pilihan naratif Rebirth terkadang terasa tidak konsisten, dan sering kali dipertanyakan, namun intinya tetap ada.

Terlepas dari itu semua, sistem pertarungan yang luar biasa, soundtrack yang menggugah, dan beragam karakter menjadikan perjalanan ini layak untuk dicoba, meskipun potongannya tidak pas. Saya menantikan bagaimana mereka menyatukan cerita ini dan berharap entri ketiganya lebih fokus pada apa yang membuat seri ini istimewa.


Ulasan ini didasarkan pada kode ulasan PlayStation 5 yang diberikan oleh penerbit. Final Fantasy 7 Rebirth dijadwalkan rilis pada 29 Februari 2024 di PlayStation 5, 

Editor yang Berkontribusi

Jesse adalah jurnalis game lepas yang sangat menyukai FFXIV dan RPG lainnya. Dia telah berkolaborasi dengan Game Informer, Giantbomb, Prima Games, dan banyak lagi. Dia suka bermain game bersama teman dan keluarga dan sering melakukan tugas-tugas biasa seperti memancing atau memasak dalam game. Anda dapat mengikutinya di X (Twitter)@Jessevitelli.