Ulasan Tengkorak dan Tulang: Kehidupan bajak laut bukan untuk saya

Tujuh tahun setelah mengungkapkan dan beberapa penundaan kemudian, Ubisoft telah merilis Tengkorak dan Bones, permainan bajak laut abad ke-17 tentang membangun keburukan dan menjadi salah satu nama yang paling ditakuti di laut. Terlepas dari semua waktu yang dihabiskan di oven, tengkorak dan tulang terasa setengah matang dan basi.

Gelombang tinggi…


Sumber: Ubisoft

Tengkorak dan Bones awalnya dikandung untuk memanfaatkan keberhasilan Assassin's Creed 4: Black Flag, yang memperkenalkan pembajakan dan peperangan angkatan laut ke waralaba Stealth. Meskipun demikian, tengkorak dan tulang terasa seperti draf yang kasar, sepertiiniadalah permainan yang memperkenalkan mekanik dan ide-ide yang nantinya akan diulang dalam penerus spiritual yang jauh lebih baik. Itu membingungkan.

Tengkorak dan tulang dibuka agak kuat dengan pertempuran habis-habisan di laut lepas yang berakhir dengan kekalahan untuk Anda dan kru Anda. Dari sini, Anda terpaksa memulai dari awal dan membangun kembali reputasi Anda sebagai salah satu bajak laut paling tangguh di dunia. Ini berarti membangun kapal baru, menenggelamkan musuh, mencuri jarahan, dan melakukan hal lain yang akan meningkatkan keburukan Anda dan mengembalikan nama baik Anda. Ini adalah premis yang agak mudah yang membuka pintu ke berbagai sistem dan mekanik permainan.

Sebagai kapten kapal, Anda bertanggung jawab atas semua yang terjadi di atas kapal. Ini berarti memperoleh bahan baku untuk membuat senjata dan perlengkapan dan kemudian menugaskan senjata dan perlengkapan itu ke berbagai bagian kapal. Anda dapat mengenakan kapal Anda dengan berbagai pekerjaan cat, lambang, piala, dan kosmetik lainnya untuk membuatnya benar -benar milik Anda. Saya menikmati proses ini sedikit adil, bahkan jika tidak ada kekurangan kosmetik keren yang terkunci di balik transaksi mikro yang menjengkelkan.

Angkat layar Anda


Sumber: Ubisoft

Peperangan angkatan laut itu sendiri baik -baik saja. Anda menggerakkan perintah pada kru Anda sambil menyeimbangkan mengarahkan kapal dan meluncurkan serangan terhadap musuh. Ini tidak buruk, tapi saya kecewa dengan betapa sama rasanya dibandingkan dengan kebanyakan game bajak laut yang saya mainkan. Sangat sedikit yang dilakukan untuk berinovasi dalam format atau mendorongnya ke depan dengan cara apa pun yang terasa unik atau menarik. Beberapa di antaranya benar -benar membosankan.

Ambil boarding kapal, misalnya. Salah satu fitur paling keren di Assassin's Creed 4, Skull dan pendahulu spiritual Bones, itu memungkinkan Anda untuk berjalan menjauh dari roda dan secara fisik naik kapal yang bermusuhan, mengeksekusi anggota kru dan menyambar rampasan sebelum akhirnya memutuskan untuk kembali ke kapal Anda. Permainan itu keluar sepuluh tahun yang lalu. Boarding in Skull and Bones telah diturunkan untuk menekan tombol papan yang ditunjuk ketika lambung kapal telah menerima kerusakan yang cukup, dan menonton cutscene singkat sebelum memutuskan rampasan apa yang ingin Anda ambil dari layar inventaris.

Tengkorak dan tulang adalah yang terbaik saat Anda berlayar di laut terbuka. Gim ini menempatkan zona pengaman di sekitar beberapa pulau hub, yang menonaktifkan senjata dan melindungi kapal Anda dari penyerang. Di luar zona ini, permainan Anda yang adil. Ada rasa takut yang benar -benar akan saya rasakan ketika kapal saya terbentur, saya rendah pada sumber daya, dan kemudian saya melihat kapal yang berpotensi bermusuhan di kejauhan. Ada beberapa momen menegangkan di mana saya hampir tidak berhasil ke zona pengaman dengan kapal saya utuh.

Laut Keju


Sumber: Ubisoft

Di mana tengkorak dan tulang menjatuhkan bola berada di segmen berbasis daratnya. Sebagian besar dari game ini meminta Anda untuk berlari di berbagai pulau, berinteraksi dengan pedagang, dan menemukan kontrak yang harus dilakukan. Setiap saat di tanah kering terasa seperti video game dari Era Xbox 360. Kontrol kikuk, ada beban singkat untuk masuk/keluar dari setiap bangunan, memulai setiap percakapan, dan memulai kapal Anda. Ini sering bekerja sibuk, karena Anda biasanya mencoba memanen sumber daya atau mengirimkan barang sehingga Anda dapat kembali ke kapal Anda dan ke laut. Ada argumen yang sah untuk dibuat bahwa game ini seharusnya tidak pernah menampilkan elemen yang membawa Anda keluar dari air.

Skull and Bones adalah permainan AAA (AAAA, menurut CEO Yves Guillemot) pada tahun 2024, jadi tentu saja itu memiliki semua fixings layanan langsung: Battle Pass, format musiman, dan barang-barang yang hanya dapat diperoleh dengan membeli premium mata uang. Pikiran Anda, ini adalah permainan dengan harga penuh dengan $ 69,99 USD. Tak satu pun dari elemen -elemen ini menambah nilai pada gameplay, dan mereka merasa sangat tidak tahu malu oleh para eksekutif Ubisoft untuk memaksimalkan keuntungan. Elemen layanan langsung seharusnya membuat pemain ingin terus kembali ke permainan, tetapi tengkorak dan tulang tampaknya lebih peduli dengan membuat Anda membuka dompet Anda. Seandainya game ini dirilis selama era itu sudah terasa seperti miliknya, itu akan menjadi pengalaman bajak laut yang jauh lebih sederhana dan langsung dengan beberapa mode co-op dan multipemain yang disertakan. Dan itu akan lebih baik.

Harta karun pria lain


Sumber: Ubisoft

Terlepas dari kekurangan banyak tengkorak dan Bones, ada saat -saat di mana kekuatan Ubisoft bersinar. Waralaba Assassin's Creed andalan perusahaan telah berkembang secara otentik menangkap berbagai era dan budaya sepanjang sejarah manusia, dan tengkorak dan tulang berhasil melakukan hal yang sama. Saya terkesan dengan keragaman dalam desain dan suara karakter, yang sangat sesuai dengan pengaturan Samudra Hindia game.

Ada juga banyak detail bagus yang dapat dilakukan Ubisoft. Terutama, suara. Dari derit kayu di kapal saya ketika teman -teman kru dengan panik bergerak ke suara ombak yang menabrak lambung, ada banyak pekerjaan yang dilakukan untuk membenamkan Anda dalam pengaturan bajak laut itu.

Tenggelamnya


Sumber: Ubisoft

Saya harus bertanya-tanya apa yang terjadi dengan proyek ini selama siklus pengembangan yang panjang yang mengambilnya dari spin-off yang menjanjikan dari salah satu game Ubisoft yang paling dicintai hingga apa yang tidak diragukan lagi akan diingat sebagai salah satu rilis besar-anyan yang lebih underwhelming. Itu tidak sepenuhnya dapat dibuang, tetapi jauh dari harta yang dijanjikan.


Ulasan ini didasarkan pada kode PC digital yang disediakan oleh penerbit. Tengkorak dan tulang tersedia sekarang untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S.

Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_