Pernah ada waktu di mana saya bermain Ori dan hutan buta (dan kemudian Ori dan kehendak gumpalan) dan memiliki pemikiran yang sama seperti banyak orang lain. Itu pada dasarnya platforming dengan tingkat kesulitan jiwa yang gelap. Setelah memikirkannya, itu adalah hal yang konyol untuk dikatakan, sesuatu yang dikatakan seseorang pada saat ini setelah mati untuk ke -30 kalinya mencoba membuat urutan lompatan yang sama dan menghindari hamparan paku yang sama. Kedengarannya lebih konyol hari ini bahwa ORI Developer Moon Studios telah mengambil langkah mundur dan bertanya dengan sendirinya, "Bagaimana jika kita membuat permainan yang sebenarnya lebih seperti Dark Souls?" Itulah yang tidak ada istirahat bagi orang jahat dan Shacknews baru -baru ini memiliki kesempatan untuk mencoba membangun awal.
Tidak ada istirahat untuk orang jahat membawa pemain ke tahun 841. Raja Harol yang baik hati telah berlalu, tetapi waktu untuk berkabung adalah singkat. Sampai, wabah yang merusak semua yang disentuhnya, telah jatuh di atas Isola Sacra yang berdekatan. Raja Magnus yang baru dimahkotai juga tidak benar untuk membantu siapa pun di sana. Dia mengirim Madrigal Seline dan pasukan gereja untuk memurnikan tanah melalui pembantaian tanpa pandang bulu. Para pemain mengambil peran sebagai Cerim yang masih hidup, seorang prajurit suci untuk mempertahankan tanah melawan wabah arus. Sebagai Cerim, pemain tidak hanya harus melawan wabah arus, tetapi juga selamat dari serangan kejam dari gereja.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F02%2Fnrftw-announce-screenshot03-3840x2160.jpg&width=986&sign=WCc__9wUaNTqUMnA8-cERh3yvkoBxL6E_kRpExULeNM)
Sumber: Divisi Pribadi
Setelah menjalankan singkat melalui pencipta karakter dasar, pemain bangun di pantai di luar Isola Sacra. Sementara jenis pengaturan ini telah dilakukan sebelumnya, Moon Studios memunculkan gaya seni kerajinan tangan yang indah yang dengan cepat menjadi tanda tangannya. Perbedaannya adalah bahwa sementara seri Ori dikenal karena lanskap berwarna -warni yang ditetapkan dengan latar belakang malam hari, tidak ada istirahat untuk atmosfer orang jahat jauh lebih gelap dan lebih tidak menyenangkan.
Combat adalah tempat perbandingan Soulsbourne muncul. Pemain akan mengambil berbagai senjata dan perisai sepanjang perjalanan mereka, tetapi harus menggunakan strategi saat menggunakannya. Mereka harus menemukan bukaan untuk menyerang, bermain defensif untuk menangkis serangan musuh, dan menggunakan Dodge Roll mereka untuk menghindari hit yang masuk. Berjuang melawan musuh individu dapat menjadi tantangan, terutama karena bahkan menahan perisai tidak akan melindungi dari semua kerusakan yang masuk. Bahkan dalam sepotong permainan pendek ini, saya sering meninggal.
Selama perjalanan mereka, para pemain diharapkan untuk mempelajari seluk beluk pertempuran cerdas. Itu termasuk mengetahui kapan harus menyelinap pada musuh. Dimungkinkan untuk secara perlahan mendekati musuh sampai tombol prompt muncul, yang merupakan celah untuk serangan mematikan. Ini membantu saya tetap hidup sedikit lebih lama dan bahkan membiarkan saya menggeledah beberapa gua untuk harta karun.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F02%2Fnrftw-announce-screenshot04-3840x2160.jpg&width=986&sign=NGnjJTNWb4IpUIzbYJjh0Ti0dyTYLQAJ6RLS_uskzMk)
Sumber: Divisi Pribadi
Perlengkapan sangat penting dan pemain akan menemukan banyak hal dengan menjarah mayat musuh yang jatuh dan orang -orang acak yang telah menyerah pada wabah. Dimungkinkan juga untuk meningkatkan karakter Anda melalui beberapa aktivitas sampingan. Sekop dan pancing memungkinkan pemain untuk menggali harta dan gulungan dalam makanan cepat saji, masing -masing. Kebakaran menawarkan kesempatan untuk memasak berbagai bahan yang ditemukan di sepanjang perjalanan ke hidangan yang lebih efektif. Berhati -hatilah dengan berapa banyak yang Anda bawa, jika tidak, pembekuan akan memperlambat Anda.
Biasanya, saya bukan tipe pria Soulsbourne. Game seperti ini terlalu tak kenal ampun bagi saya atau membutuhkan tingkat kesabaran yang tidak saya miliki, tetapi tidak ada istirahat untuk orang fasik memang memiliki satu plus utama untuk itu. Dimungkinkan untuk membuat ranah dan membaginya dengan tiga teman. Keempat pemain dengan akses ke ranah itu dapat melompat dan maju di waktu luang mereka melalui multipemain online atau semua orang dapat dengan mudah bermain secara individual dan membuat kemajuan bertahap pada cerita itu sendiri.
Ada lebih banyak pekerjaan untuk studio bulan yang harus dilakukan sebelum tidak ada istirahat untuk rilis Wicked Sees. Itu sebabnya permainan akan dimulai pada Steam Early Access akhir tahun ini. Setelah siap untuk rilis penuh, cari di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S.
Kesan ini didasarkan pada kode uap awal yang disediakan oleh penerbit. Ini mungkin tidak mewakili produk akhir.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?