Rangkaian rilis waralaba sukses Capcom akhirnya membawanya kembali ke Dragon's Dogma, IP fantasi yang pertama kali diperkenalkan pada tahun 2012. Dengan sekuelnya, terjadi peningkatan pada sistem pion, pertarungan, dan cerita. Yang paling menonjol, sistem Pion inilah yang membuat Dragon's Dogma 2 tidak hanya merupakan sekuel yang layak, namun juga raksasa mutlak dari sebuah RPG.
Dia adalah Bangkit
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F03%2Fdragons-dogma-2-npc.jpg&width=986&sign=bAm8AuEfD0sZTkmfDuoiSddO5CY12vXEj23ndgkgPcQ)
Sumber: Capcom
Dragon's Dogma 2 sekali lagi menempatkan pemain pada posisi Arisen, yang pada dasarnya adalah kiasan "yang terpilih" di dunia ini. Ditugaskan untuk mengatasi kejahatan besar, Anda akan bertemu banyak sekutu dan membunuh musuh yang tak terhitung jumlahnya dalam perjalanan Anda melintasi Vermund. Meskipun secara teknis dunianya berbeda dari game pertama, penggemar akan melihat banyak makhluk yang kembali.
Sesuai dengan genrenya, Capcom memberi pemain banyak kebebasan dalam membangun Arisen mereka. Pembuat karakternya tidak hanya dilengkapi dengan opsi penyesuaian estetika, namun penerapan Panggilan memungkinkan tingkat kebebasan yang jarang terlihat di RPG.
Saat pertama kali membuat karakter, Anda dapat memilih di antara empat Panggilan: Pejuang, Pemanah, Penyihir, dan Pencuri. Masing-masing sesuai dengan standar yang Anda harapkan dari RPG fantasi, dan Anda dapat membuka keterampilan dan kemampuan eksklusif untuk meningkatkan kemampuan tempur Anda saat Anda meningkatkan peringkat Panggilan Anda. Panggilan tambahan dapat dibuka saat Anda melanjutkan cerita dan bertemu karakter yang berspesialisasi di dalamnya.
Yang saya sukai dari fitur ini adalah Dragon's Dogma 2 memungkinkan Anda menukar Panggilan kapan pun Anda mau. Anda tidak perlu mendapatkan kredit atau mengumpulkan kekayaan besar; cukup kunjungi Serikat Panggilan mana pun dan Anda dapat beralih ke Panggilan apa pun yang telah Anda buka. Terlebih lagi, peringkat Panggilan Anda bersifat permanen, sehingga Anda dapat kembali ke peran sebelumnya jika diinginkan. Ini juga dapat digunakan untuk membuka kemampuan inti yang eksklusif untuk Panggilan tertentu.
Sedang Panggilan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F03%2Fdragons-dogma-2-combat.jpg&width=986&sign=aqg7Hl_Mm-BVKPcDAD3ojOalptCMpH1DlJjmjensH54)
Sumber: Capcom
Saya memainkan Archer pada sebagian besar permainan saya, yang berarti saya sering kali menjadi orang pertama yang melihat musuh dari kejauhan dan biasanya memulai pertarungan. Saya sangat terkesan dengan banyaknya variasi yang dimiliki setiap pertarungan, berkat sejumlah musuh unik dan banyaknya kemampuan yang dibawa setiap Panggilan ke medan perang. Saat teman-temanku secara fisik memanjat tubuh Ogre atau Cyclops, aku akan menandai mereka dengan panah dari kejauhan, menaburkan panah peledak untuk membuat mereka kehilangan keseimbangan dan mencegah mereka menyerang.
Saya memiliki sekutu Penyihir yang akan meningkatkan senjata partai kami dengan pesona listrik dan memberikan gelembung penyembuhan ketika kesehatan kami rendah. Setelah beberapa saat, saya menjadi akrab dengan perilaku unik musuh dan cara mengalahkan mereka (tip pro: buat para Harpy terhuyung-huyung sebelum mereka membuat Anda tertidur!), dan merasa dihargai karena mengenali pola dan sifat serangan. Anda juga diberi insentif untuk menguji berbagai kemampuan, komposisi tim, dan Panggilan karena sebagian besar musuh memiliki kelemahan dan ketahanan yang berbeda. Teman Anda sering kali akan memberi tahu Anda cara terbaik untuk mendekati perkelahian.
Hanya pion
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F03%2Fdragons-dogma-2-dap.jpg&width=986&sign=F_7b3BYs_dqPlIGtV-HCde5joH1qsGbDlmoEBtNawkk)
Pion adalah ciri khas Dogma Naga, dan mereka lebih baik dari sebelumnya di sekuelnya. Para sahabat ini memiliki pekerjaan, sifat, dan pengalaman hidup mereka sendiri yang menjadi dasar segala hal yang mereka lakukan. Mereka akan memberikan wawasan tentang misi spesifik, informasi tentang musuh, dan mengarahkan Anda ke harta karun di seluruh dunia. Untuk mengilustrasikan cara Pion menghidupkan Dogma Naga 2, saya ingin bercerita tentang Shinra.
Shinra adalah salah satu Pion pertama yang saya pekerjakan (tidak termasuk Pion utama saya) setelah memulai perjalanan saya. Dia adalah seorang Pencuri yang mengenakan bandana menutupi wajahnya dan bertarung dengan belati kembar. Dia berada di level yang lebih tinggi dariku dan Pion utamaku dan membawa kami melewati banyak pertarungan di jam-jam awal permainan. Dia juga memiliki solusi untuk beberapa misi terbuka yang saya terima, dan secara keseluruhan merasa seperti gembala saya melalui bagian awal permainan.
Masalahnya, Pion yang Anda pekerjakan tidak naik level bersama Anda dan Pion utama Anda. Anda dapat bepergian dengan mereka sesuka Anda, tetapi pada akhirnya, Anda akan melampaui mereka. Ada saatnya di mana Pion utamaku dan aku jauh melampaui level Shinra, dan sudah waktunya untuk mengucapkan selamat tinggal padanya. Beberapa jam kemudian, saya sedang menjelajahi sebuah gua dengan rombongan saya yang baru dan lebih baik ketika kami disergap oleh orang Saurian. Ketiga teman saya tidak berdaya dan saya berjuang untuk mengurus diri sendiri. Tiba-tiba, saya dapat mendengar suara pedang saling beradu saat karakter lain muncul di dalam gua, menyerang para Saurian, dan akhirnya membantu saya membunuh mereka. Bayangkan betapa terkejutnya saya ketika saya mengetahui bahwa Orang Samaria yang Baik Hati ini tidak lain adalah Shinra sendiri! Dia mengenakan beberapa pakaian baru tetapi masih mengenakan bandana khasnya. Dia berkata senang bertemu dengan saya lagi, dan saya mempekerjakannya kembali dan kami menyelesaikan misi bersama.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F03%2Fdragons-dogma-2-archer.jpg&width=986&sign=15HhRuscuXL5pA-CL5iw9iL19WqZ3omfPb7Ib93qYTI)
Sumber: Capcom
Momen naratif kecil dan muncul inilah yang terasa sangat langka dalam game, tetapi Dragon's Dogma 2 penuh dengan momen tersebut. Shinra hanyalah salah satu dari sekitar selusin Pion sewaan yang meninggalkan kesan mendalam pada saya di Dragon's Dogma 2. Saya juga bisa menceritakan kisah tentang seorang Pejuang yang melompat ke kaki Ogre, membuatnya kehilangan keseimbangan dan mengirimkan keduanya. mereka melewati tebing menuju kematian mereka. Saya bisa menjelaskan kepada Anda bagaimana saya menghabiskan beberapa hari dalam game bepergian dari kota ke kota untuk mencari salah satu NPC favorit saya yang hilang sampai Pion yang baru direkrut memberi tahu saya bahwa mereka mendengar rumor tentang di mana dia mungkin tinggal. Banyak sekali momen-momen kecil bersama Pion yang membuat dunia serasa dijalani.
Pion juga akan berkomunikasi satu sama lain, mengomentari Panggilan party, wilayah, atau bobot inventaris mereka. Capcom telah meningkatkan alur diskusi sehingga Pion tidak lagi membicarakan satu sama lain, tetapi ada beberapa dialog yang akan Anda dengar ratusan kali sebelum Anda memberikan kredit. Itu tidak terlalu mengganggu saya, tapi saya tidak akan menyalahkan siapa pun yang ingin menyesuaikan pengaturan dialog mereka setelah beberapa lusin jam berpetualang.
Jejaring sosial
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F03%2Fdragons-dogma-2-rift.jpg&width=986&sign=2b6rAkk-qPI1LmXg6DLLoovEYm0nfx0phX4pEAneUEk)
Sumber: Capcom
Pion yang Anda pekerjakan untuk membantu perjalanan Anda adalah pendamping yang diciptakan oleh pemain lain dan dikirim ke Rift. Mereka tidak hanya akan memberikan informasi dan wawasan yang berharga, tetapi juga keuntungan finansial. Saat Pion dikirim ke Rift, pemain dapat menetapkan tujuan kepada pemain yang mempekerjakannya, misalnya membunuh monster tertentu atau bepergian selama beberapa hari bersama mereka. Ini akan menghasilkan hadiah yang ditentukan oleh pemain yang menciptakan Pion tersebut.
Sebaliknya, kamu dapat memilih untuk membuat Pion utamamu tersedia untuk disewa, menugaskan misi dan hadiah bagi mereka yang membawa mereka bersama mereka dalam pertempuran. Yang keren adalah melakukan hal ini tidak menghalangi Anda untuk bepergian bersama Pion, karena mereka melewati Rift di malam hari saat Anda tidur. Di pagi hari, Anda akan menerima laporan dari mereka di mana mereka akan menjelaskan secara singkat perjalanan mereka, menunjukkan kemajuan apa yang telah dicapai dalam misi yang Anda berikan kepada mereka, dan menyajikan daftar nama pengguna pemain yang bepergian bersama mereka, dan berapa peringkatnya. pemain memberi. Ini adalah fitur yang menciptakan rasa kebersamaan dan kerja sama sambil menjaga game tetap menjadi pemain tunggal.
Waktu adalah sungai
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F03%2Fdragons-dogma-2-story.jpg&width=986&sign=LDNMgta7lwe5-oFo36LZON7zUrvsHDJ9IGYlXifvG4Q)
Sumber: Capcom
Selain Pion, cara Capcom menangani perjalanan waktu di DD2 sangat berkontribusi terhadap imersi game ini. Karakter dan makhluk tidak hanya memiliki jadwal dan perilaku yang berbeda, tetapi dunia terus bergerak maju dan berkembang seiring berjalannya waktu. Beberapa misi mengharuskan Anda melakukan berbagai hal tepat waktu, seperti mengunjungi kembali karakter setiap hari atau memeriksa desa setelah beberapa hari berlalu. Dalam beberapa kasus, terdapat konsekuensi nyata jika mengabaikan sepenuhnya misi yang memiliki urgensi terkait waktu. Tentu saja waktu yang ada dalam sehari sangat banyak, jadi Anda harus membuat prioritas dengan cermat.
Faktor kunci berjalannya waktu adalah penerapan fast travel. Jika Anda tidak ingin melakukan pendakian antara kota dan desa, Anda harus menggunakan Oxcart atau Ferrystone. Namun, Gerobak Sapi hanya beroperasi di pagi hari dan memiliki rute yang ditentukan, dan Batu Feri merupakan komoditas langka di alam liar; Saya menemukan satu pedagang menjualnya seharga 10.000 Emas per pop. Oleh karena itu, Anda harus berhati-hati dan bijaksana dalam bepergian dan menghabiskan waktu. Ada rasa pencapaian yang nyata ketika rombongan saya berhasil kembali ke Vernworth setelah menyelesaikan misi yang sulit, dan saya selalu senang bisa kembali ke Melve dan melihat beberapa NPC favorit saya. Banyak nilai ini yang akan hilang jika saya bisa membuka peta dan langsung berteleportasi ke lokasi mana pun yang diketahui tanpa biaya.
Seperti di game sebelumnya, item yang mudah rusak di inventaris Anda mungkin akan matang dan akhirnya membusuk jika disimpan di inventaris Anda terlalu lama. Saat menerima kerusakan dalam pertempuran, berkurangnya Loss Gauge Anda akan menurunkan HP maksimal Anda, dan satu-satunya cara untuk mengisinya kembali adalah dengan beristirahat di penginapan atau bumi perkemahan. Perkemahan Anda dapat disergap oleh makhluk di alam liar, dan tidur di penginapan juga menyediakan tempat untuk menyimpan barang dan meringankan beban Anda.
Kekuatan dogma
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F03%2Fdragons-dogma-2-dragon.jpg&width=986&sign=vuQ8eXmM6UxJOHvQkOoHCNSRJlxBbD6oZ8_OEohcsGw)
Sumber: Capcom
Satu-satunya masalah mencolok yang benar-benar menghalangi saya menikmati Dragon's Dogma 2 adalah performa. Saya bermain di PC, dan framerate secara rutin turun, terkadang hingga 50 persen, saat saya memasuki kota atau desa. Masalah terburuk terjadi di Vernworth, salah satu kota terpadat di DD2. Permainan saya terhenti saat saya berjalan di jalanan, dan menabrak saya empat kali berbeda saat berada di dalam kota.
Meskipun ada beberapa masalah teknis yang mengganggu, Dragon's Dogma 2 benar-benar merupakan pesta RPG. Memang klise untuk mengatakannya, namun rasanya seperti ada sesuatu yang bisa ditemukan di setiap sudut. Ada berbagai cara untuk membangun karakter dan party Anda, dan sistem Pion sepertinya harus menjadi standar untuk game serupa di masa mendatang. Capcom sekali lagi menunjukkan pemahaman mendalam tentang mengapa game-game mereka disukai banyak orang, dan Dragon's Dogma 2 adalah salah satu game yang akan kita bicarakan di tahun-tahun mendatang.
Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit. Dragon's Dogma 2 diluncurkan pada 22 Maret untuk PC, PS5, dan Xbox Series X/S.
Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Memori game tertuanya adalah memainkan Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan kecintaannya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews selama kuliah, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme penyiaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah seorang fanatik film dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan game sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_