Bagaimana Ide yang Ditolak Komposer Mario berubah menjadi Lencana Super Mario Bros. yang paling keren dari Wonder

Sutradara Shiro Mouri membahas mengambil pitch yang ditolak dari komposer Koji Kondo dan mengubahnya menjadi salah satu dari Unlockable yang paling menyenangkan di Super Mario Bros. Wonder.

Super Mario Bros. Wonder adalah permainan yang sebagian besar ditentukan oleh efek keajaibannya yang menakjubkan secara visual. Fenomena yang berasal dari mengumpulkan bunga keajaiban ini memiliki kemampuan untuk sepenuhnya mengubah lingkungan di sekitar Mario dan teman -temannya. Beberapa orang mungkin berpikir bahwa Nintendo memiliki beberapa efek keajaiban yang siap digulung untuk rilis 2023, tetapi prosesnya sebenarnya lebih terlibat dari itu. Bahkan, seluruh tim pengembangan Wonder menyumbangkan ide-ide mereka untuk efek keajaiban, bahkan komposer seri lama Koji Kondo. Banyak efek keajaiban ditolak. Itu termasuk Kondo's, yang tidak cukup cocok dengan produk akhir, tetapi dalam anekdot yang lucu yang dibagikan di konferensi pengembang game tahun ini, sutradara SMBW Shiro Mouri berbicara tentang bagaimana ide ini berubah menjadi sesuatu yang lebih baik.

Gagasan Kondo adalah bahwa ketika efek keajaiban spesifik diaktifkan, versi live-action dari Mario akan ditempatkan di depan latar belakang yang lebih realistis, hampir fotografi. Untuk memasukkan ke dalam ide itu, musik latar akan berhenti dan efek suara apa pun akan dibuat oleh Mario. Itu adalah konsep yang lucu, tetapi yang tidak cukup berhasil dalam praktik.

Prototipe dibagikan di GDC 2024, termasuk salah satu pipa lungsin SMBW yang goyah.
Sumber: Nintendo

"Sebagai sebuah ide, ini sangat lucu," kata Mouri melalui penerjemah selama 2D dan Tomorrow: Bagaimana Pengembang Super Mario Bros. Wonder menemukan kegembiraan baru dalam menciptakan panel petualangan gulir samping klasik di GDC 2024. "Tapi sulit untuk dilihat untuk dilihat Koneksi antara efek pra-keyro dan efek selama-pondok dan sulit membayangkan apa pun yang berubah banyak dengan memiliki Mario berubah menjadi versi langsung, versi proporsional manusia dari dirinya. "

Dalam Prefacing Story ini, Mouri dan Super Mario Bros. Produser Wonder Takashi Tezuka membahas bagaimana seluruh tim pengembangan diminta untuk berpartisipasi dalam sesi brainstorming untuk menghasilkan beberapa efek keajaiban banyak permainan. Tidak ada batasan yang ditempatkan pada mereka, yang menyebabkan lebih dari 2.000 pengajuan dan beberapa ide aneh. Selain berbagi ide Kondo, Mouri berbicara tentang pitch efek keajaiban lain yang ditolak yang melibatkan mengubah tengkorak Mario menjadi akepala mario 2d raksasaTerbuat dari blok dengan ide untuk menghindari gnawshers yang masuk, musuh baru yang dirancang khusus untuk makan blok. Idenya pada akhirnya dibatalkan karena kepala raksasa Mario membuatnya tidak mungkin untuk menghindari gnawshers, mengubah urutan menjadi sprint yang tidak ada artinya sampai akhir.

Sebelumnya di panel, Tezuka berbicara tentang ekspresi "Mottainai," Jepang, yang secara kasar dan sehari -hari diterjemahkan menjadi "What a Save." Salah satu prinsip yang digunakan dalam pengembangan di antara tim Mario melibatkan memanfaatkan ide apa pun, bahkan jika itu tidak selalu sesuai dengan bentuk aslinya. Saat itulah Tezuka dan Morai mengambil pitch efek keajaiban yang ditolak Kondo dan, alih -alih membuangnya sepenuhnya, mengubahnya menjadi lencana suara, yang merupakan lencana terakhir dalam permainan. Setelah lencana suara dilengkapi, musik latar diturunkan dan semua efek suara dibuat oleh Mario, seperti semacam onomatopoeia. Efeknya semuanya bermulut oleh Kondo sendiri.

Kisah -kisah menarik lainnya yang dibagikan selama panel termasuk mengembangkan formula 2d Mario dengan mengambil rasa misteri dan kekaguman asli dari pipa lungsin game pertama dan blok tersembunyi dan mengulangi ide itu untuk menciptakan warping The Wonder Flowers 'dari lingkungan Mario. Mouri berbicara tentang multipemain di 2d Mario tentang berbagi pengalaman dalam koperasi lokal sementara permainan online akan memanfaatkan tindakan yang akan menghasilkan berterima kasih kepada orang asing atas bantuan mereka. Ditambah lagi, Tezuka berbicara tentang mempertahankan semangat Mario menjaga karakter relatif diredam, tetapi akhirnya datang dengan bunga berbicara yang baru sebagai satu-satunya karakter yang diaktifkan suara di dunia Mario saat ini. Terakhir, Tezuka dan Mouri secara singkat membahas bagaimana perangkat keras baru pada gilirannya mengarah ke tim pengembangan yang lebih besar dan tantangan dalam memberikan semua orang di tim itu suara.

Panel Rabu sore diakhiri dengan Tezuka yang menyatakan harapannya bahwa kisah -kisah ini akan mendorong para peserta untuk mengalami Super Mario Bros. Bertanya -tanya setidaknya sekali lagi. Ada banyak cerita lagi dari konferensi pengembang game minggu ini, jadi pastikan untuk memeriksaHalaman topik GDC 2024Untuk apa pun yang mungkin Anda lewatkan.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?