Ulasan Jalan Patah: Dadu Bergulir dan Poin Pengeluaran di Outback

CRPG sedang mengalami sedikit momen akhir-akhir ini, tentu saja berkat kesuksesan Baldur's Gate 3 yang meroket. Judul-judul terbaru seperti The Thaumaturge telah melakukan perpaduan genre yang keren, atau menemukan sudut pandang berbeda untuk membuat genre hardcore lebih mudah diakses. Broken Roads tidak hadir dengan perubahan besar, melainkan bertujuan untuk menampilkan suasana Australia yang disajikan dengan penuh kasih dari studio Australia. Ia juga ingin memperluas pembentukan karakter dalam CRPG secara umum, dengan sistem moralitas berbentuk kerucut dan kemajuan tanpa kelas. Ini juga semacam kerja keras untuk dimainkan.

Ini seperti Mad Max, tapi tanpa semua kulit seks

Pada awalnya, Broken Roads memiliki suasana yang keren. Saya tidak tahu apa-apa tentang Australia secara geografis atau budaya, tapi saya bisa menghargai betapa kerasnya permainan ini bersandar pada latarnya. Lingkungan, pekerjaan sulih suara, irama penulisan, hampir semua hal dalam game ini memiliki energi yang berbeda dan meskipun saya tidak dapat berbicara tentang keasliannya, saya dapat berbicara tentang komitmen. Bahkan ada penerjemah bahasa gaul dalam dialog, yang menyorot frasa tertentu dengan warna kuning dan memberi Anda pop-up “inilah artinya”. Terkadang hal itu menjadi bumerang; seperti ini:

Sumber: tinyBuild

Momen seperti itu, dan narator yang melakukan yang terbaik tetapi tidak pernah bisa mencocokkan nada suaranya dengan nada skenario, membuat plot Broken Roads sulit untuk dianggap serius. Protagonisnya juga kosong, tetapi tetap disajikan dengan cara yang cenderung kayu dan sangat agresif, tergantung pada opsi yang tersedia untuk Anda. Sulit untuk menerima dunia dari cerita itu sendiri, ketika ia mencoba untuk menyulap dengan hal-hal seperti politik pasca-apokaliptik, elemen fiksi ilmiah dan fantasi yang goyah, atau hal-hal seperti pembunuhan dan penderitaan yang tidak disengaja dalam genre tersebut. Sulit untuk dijelaskan, tetapi ini hampir memiliki akhir yang buruk dari gaya permainan meja, seperti ketika Anda memiliki pemain yang tidak tertarik dengan permainan peran meskipun DM sudah berusaha sebaik mungkin dan hanya ingin melontarkan lelucon tentang memukul NPC dan berkelahi untuk mendapatkan keuntungan. tidak ada alasan. Kemudian kemajuan cerita harus terjadi dan sepertinya karakter-karakter tersebut tiba-tiba menjadi orang yang sama sekali berbeda.

Tersesat dalam Kompas Moral

Sumber: tinyBuild

Kompas Moral, yang merupakan salah satu fitur utama Broken Roads, tampaknya secara tidak sengaja ikut berperan di dalamnya. Dalam praktiknya, karakter Anda pada dasarnya bekerja dengan salah satu grafik Kompas Politik yang berputar-putar di otak mereka. Anda mulai menjawab serangkaian pertanyaan untuk mengatur keadaan, lalu dari sana pandangan dunia Anda berubah berdasarkan pilihan yang Anda pilih. Dan kumpulan pilihan dapat menyusut seiring berjalannya waktu jika Anda tetap berpegang pada ruang kemudi filosofis. Pilihan Anda tentu saja mengubah alur cerita, tetapi dialognya sangat modular sehingga tidak terasa ditulis untuk karakternya, melainkan untuk sistem itu sendiri, jika memang demikian. Ada banyak pilihan yang tidak selaras juga (selain hal-hal yang dibawa oleh latar belakang pilihan Anda), sehingga percakapan menjadi sangat berantakan dan terasa canggung untuk dinavigasi, bukannya menarik atau membuat penasaran.

Sangat menyenangkan melihat hasil yang tidak Anda harapkan, terutama karena cerita diatur sedemikian rupa sehingga dapat membuat jalan Anda berubah hanya berdasarkan arah mana Anda bergerak. Beberapa atau bab pertama saya berlalu sepenuhnya tanpa pertarungan , yang menarik dari sudut pandang gameplay dan mengejutkan dalam hal bagaimana menurut saya ceritanya berjalan. Pada akhirnya saya masih berjuang untuk memahami apa yang terjadi dan bagaimana hasilnya, sekali lagi karena tulisan yang kaku, canggung, dan narasi yang terdengar menyendiri. Melewatkan pertempuran juga ternyata memberi manfaat bagi pengalaman saya pada awalnya, meskipun pada awalnya saya kebingungan.

Mewarnai di dalam semua garis pertempuran

Sumber: tinyBuild

Pertempuran di Broken Roads sama keringnya dengan gurun yang menyelimuti gurun Australia. Ini lambat, tidak memberikan trik menarik atau menawarkan gimmick yang menarik. Ini sangat mirip dengan buku pertarungan CRPG, di mana Anda mengklik untuk memberi tahu orang-orang Anda apa yang harus dilakukan atau ke mana harus pergi, melihat perhitungan berjalan, melihat musuh Anda melakukan tugasnya, lalu menjarah tubuh dan melanjutkan setelah perhitungan menguntungkan Anda. . Bahkan dengan beragam latar belakang karakter dan keterampilan yang pada akhirnya Anda tambahkan ke opsi awal, pertarungan masih terasa seperti sesuatu yang harus saya hadapi daripada terlibat.

Pada akhirnya, waktu saya bersama Broken Roads tidak menerangi bagian mana pun di otak saya yang biasanya dilakukan video game pada tingkat tertentu. Pada awalnya ada beberapa hal yang menjanjikan dengan cita rasa budayanya yang berbeda dan mencakup segalanya. Namun skenario yang menahan latar tersebut hanya kesulitan menarik minat saya. Combat juga memiliki nuansa serupa, seperti mengerjakan tugas di tengah membaca novel tengah jalan bergenre ramai. Meskipun di atas kertas keren, sistem moralitas lebih banyak merugikan daripada menguntungkan, membebani dialog secara berlebihan dan menghalangi karakter dan kepribadian. Tidak ada apa pun di Broken Roads yang terasa buruk atau rusak. Namun setiap kali saya memainkannya, kecuali saya tertawa melihat penerjemah bahasa gaul tersebut melakukan sesuatu yang aneh, saya selalu memikirkan hal lain yang ingin saya lakukan.


Broken Roads tersedia untuk PC, PlayStation 4 dan 5, serta Xbox One dan Seri X|S pada 10 April 2024. Versi Nintendo Switch akan menyusul di kemudian hari. Kode untuk versi PC disediakan oleh penerbit untuk tujuan tinjauan ini.

Editor yang Berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, SaGa, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu terguncang dengan ADHD sehingga tidak peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia, tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memiliki gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford Commas menjadi canggung. Bukan pemburu trofi tetapi Sifu mendapat platinum hanya karena dendam dan mendapat 100 persen di Rondo Darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap tidak ramah terhadap wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal-hal positif tentang Konami.