AI NPC Tech Convai terus mengambil langkah kecil ke depan

Selama setahun terakhir, Convai telah mencari untuk berinovasi dengan karakter yang tidak dapat dimainkan AI. Ini adalah proses yang menunjukkan dirinya menjanjikan, jika cacat. Tentu saja, sesuatu seperti ini tidak akan mencapai negara bagian apa pun yang hampir sempurna tanpa banyak pekerjaan dan beberapa rasa sakit yang tumbuh. Namun, teknologi Convai tampaknya berkembang pada tingkat yang layak. Selama waktu kami di Konferensi Pengembang Game tahun ini, Shacknews berayun di kantor Convai untuk mengambil intip tangan pertama di AI NPC Tech perusahaan.


Sumber: Konvoi

Salah satu demo utama yang dipamerkan Convai adalah Project Neural Nexus. Berlari di Unity, demo ini membawa pemain ke distopia cyberpunk yang aneh. Kami nyaris tidak diberi latar belakang naratif tentang bagaimana kami sampai di sini sebelum seorang wanita bernama Seraph datang untuk mengambil kami. Dia menyatakan rasa urgensi, tetapi kami didorong untuk mengajukan pertanyaan apa pun yang mungkin kami miliki. Kami berlari melalui beberapa dari mereka: di mana kami? Bagaimana kita bisa sampai di sini? Tempat apa ini? Siapa sih kamu? Jika saya memberi tahu 15 persen saat makan malam steak, apakah itu membuat saya pecah? Seraph dapat menjawab banyak pertanyaan ini dengan informasi yang tersedia baginya. Itu adalah karya yang luar biasa ... kebanyakan.

Sama mengesankannya teknologi ini, masih ada beberapa kekurangan yang dipamerkan. Seraph terdengar benar -benar robot, terus -menerus berbicara dalam monoton yang membosankan dan berbicara satu mil per menit. Sama mengesankannya dengan lingkungan, sulih suara AI memecahkan rasa pencelupan yang dituju oleh demo. Ini awal yang baik untuk Convai, tetapi jelas masih ada pekerjaan yang harus dilakukan.

Ini juga berlaku untuk demo teknologi yang berbeda, yang mensimulasikan adegan dari film War of the Worlds. Demo ini, berjalan di Unreal Engine, akan membawa pemain ke tempat serangan alien. Tujuannya adalah untuk meyakinkan siapa pun yang berdiri di sekitar melongo pada apa yang keluar di kejauhan bahwa sesuatu yang berbahaya akan datang dan mereka harus melarikan diri untuk hidup mereka.

Setelah merasa terputus dari suara monoton, saya memilih untuk bersenang -senang dengan ini. Setelah beberapa putaran berteriak pada orang -orang bahwa alien akan datang, saya mulai berteriak bahwa Godzilla sedang dalam perjalanan dan ada truk es krim yang datang di tikungan. Jika tidak ada yang lain, saya mendapat beberapa tawa dari ini dan melihat potensi penggunaan yang lebih kreatif untuk teknologi semacam ini. Jika tidak ada yang lain, ada potensi bagi AI NPC untuk mendorong pemain untuk keluar dari jalan yang dipukuli dan dengan bebas menyimpang dari naskah yang diberikan.

Sementara teknologi Convai membutuhkan lebih banyak waktu dalam oven, beberapa pengembang tidak menunggu. Second Life telah mulai mengintegrasikan AI NPC ke dalam beberapa bagian dari pengalamannya, membuatnya berfungsi sebagai pemandu wisata tutorial. Frost Giant Studios sudah memanfaatkan AI NPC Convai ke dalam kampanye cerita mendatang untuk Stormgate. Dan, tentu saja, Convai dan Nvidia sebelumnya mengumumkan bahwa merekabekerja bersamauntuk membantu membawa teknologi AI yang muncul ke depan. Ini bahkan tanpa menyebutkan bahwa Convai sudah bekerja untuk membuat multibahasa AI NPCS dan memberi mereka memori jangka panjang untuk mengingat pemain apa yang sebelumnya bertanya kepada mereka. Kami tidak cukup dapat menguji fitur yang terakhir, tetapi harus menarik untuk melihat bagaimana hal itu berhasil.

Apa yang dapat disatukan Convai dalam waktu yang singkat. Perusahaan ini hanya didirikan pada tahun 2022 dan mampu mengembangkan jenis AI Tech ini hanya dalam beberapa tahun adalah suatu prestasi. AI NPC masih memiliki jalan panjang, tapi saya tertarik untuk melihat bagaimana bentuknya dengan satu atau dua tahun penyempurnaan. Mereka yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang pekerjaan Convai dapat menuju keSitus web yakin.


Pratinjau ini didasarkan pada demo langsung dari kantor Convai di San Francisco, CA selama Konferensi Pengembang Game 2024.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?