Final Fantasy 16, kesalahan dan semuanya, terasa seperti cerita lengkap ketika keluar. Dari awal hingga akhir, narasi tunggal yang berfokus pada karakter adalah pendekatan baru untuk seri RPG andalan Square Enix, tetapi yang mencapai sebagian besar tujuannya. Namun, ada semacam lubang plot, atau lebih tepatnya bagian yang hilang dari puzzle pengetahuan. The Rising Tide, DLC pasca-peluncuran kedua untuk FF16, mengisi lubang itu dan menawarkan beberapa bonus di atas. Hasilnya bukan pengubah permainan besar-besaran, tetapi berfungsi sebagai selamat tinggal yang ramah bagi dunia ini dan karakternya berbeda dengan akhir cerita yang tak terhindarkan dan pahit.
Skenario Rising Tide praktis adalah salah satu spoiler besar, karena keadaan di balik penampilan Leviathan terbungkus seperti kejutan besar. Tetapi skenarionya juga merupakan aspek paling menonjol dari DLC ini. Tidak ada yang seperti situasi seperti ini untuk membuat pekerjaan saya menyakitkan di pantat, teman -teman! Saya dapat mengakui bahwa pesta melakukan perjalanan ke Mysidia, bagian yang sebelumnya tidak diketahui dari Wilayah Utara dunia. Tidak diketahui karena "glamor" ajaib yang membuatnya tersembunyi, yang juga terjadi untuk meniru langit biru yang sehat - sesuatu yang tidak Anda lihat di tempat lain selama keseluruhan Final Fantasy 16. Langit itu mewakili suasana hati skenario secara umum, sebuah singkapan optimisme di dunia penderitaan dan kesulitan. Ini juga merupakan kendaraan untuk beberapa referensi Final Fantasy 2, yang saya hargai sebagai salah satu dari selusin penggemar game itu.
Tentu saja ini bukan cerita yang menyenangkan, tetapi tujuan Clive adalah untuk membantu Leviathan yang dominan sejak awal, perbedaan mencolok lainnya dari sebagian besar cerita permainan. Akhirnya menjadi premis yang agak mengerikan dalam banyak hal setelah identitas dominan terungkap, tetapi ditangani dengan cara yang sangat peduli dan manusia, menunjukkan pertumbuhan Clive sebagai "CID" serta pertunjukan pengekangan yang menarik dari kreatif dari yang kreatif tim. Mempertimbangkan bagaimana cerita yang tepat berakhir, saya mendapati diri saya bertanya -tanya apakah ini adalah cara tim memberikan penonton dan karakter dalam cerita ini selamat tinggal yang lebih menyenangkan.
Yang mengatakan, gelandangan yang benar -benar mengecewakan sekali lagi muncul dalam bentuk Jill, yang seharusnya akan menjadi bagian yang lebih besar dari cerita di sini setelah terkenal mendapatkan akhir dari tongkat dalam cerita utama. Dia dari utara, dan tim kreatif di belakang permainan membuat catatan itu dan keterlibatannya dalam skenario di panel PAX East dan dalam wawancara berikutnya. Mereka bahkan membagikan pin jill mewah di panel! Sayangnya dalam konten yang sebenarnya, selain dari beberapa baris dialog yang menyimpang sebagian besar sebesar, "Oh hei ini mengingatkan saya pada ayah saya," peran Jill dalam cerita ini minim. Aduh! Joshua juga hadir dan berhasil berkontribusi bahkan kurang dari Jill, tetapi mengingat betapa pentingnya dia secara harfiah seluruh permainan itu jauh lebih sedikit dari tempat yang sakit. Namun, ada karakter baru dari cerita di sini, yang menarik dan berfungsi sebagai kapal pengetahuan yang menarik untuk Mysidia dan sejarahnya.
Di luar skenario, Rising Tide menawarkan sebagian besar Final Fantasy 16. Ini adalah alur cerita mini, dan juga merupakan lokasi baru yang dapat Anda jelajah Game, tetapi Anda lebih atau kurang terputus dari mereka pada awalnya), dan pertarungan besar yang dapat Anda kejar di luar bos alur cerita. Di sinilah tonberry yang terkenal muncul, dan mereka sangat menyenangkan untuk dikerahkan. Terutama karena kekuatan Eikon baru dari Leviathan adalah cara yang sama sekali baru untuk mendekati pertempuran, memberi Anda tidak hanya kit jarak jauh, tetapi juga yang menyerupai senapan. Sangat menyenangkan digunakan dengan sendirinya, dan menyenangkan untuk belajar cara menenun menjadi rombongan penuh. Pencarian sampingan masih membosankan, jika tidak lebih di sini karena kembali ke "tolong bantu saya memilih bunga" setelah istirahat panjang bahkan lebih menarik momentum daripada sebelumnya.
Tentu saja, pertikaian besar melawan Leviathan adalah bintang pertunjukan. Pertarungan Eikon di game utama adalah setpieces besar yang mematahkan pola dengan jenis musik baru dan kait gameplay. Di sini ada sedikit twist, karena pertarungan dimulai dengan sedikit tipuan popcorn sebelum berubah menjadi versi ifrit dari getaran postgame "Superboss" dari bos DLC sebelumnya. Leviathan adalah slobberknocker yang lurus dengan penuh, di tanah, dan Anda harus berjuang keras untuk bertahan hidup. Ini adalah tantangan yang solid dan menarik ... sebagian besar.
Ada cek DPS yang sangat mati yang terhenti untuk berhenti, yang buruk mendefinisikan apa yang diinginkan dari Anda dan menghukum Anda dengan keras karena membuat kesalahan sekecil apa pun, bahkan pada kesulitan yang lebih rendah. Rasanya bertentangan dengan desain pertarungan dan benar -benar melakukan getaran. Untungnya ada pos pemeriksaan, tetapi Anda masih harus duduk dan menonton konsekuensi karena gagal lalu memuat ulang, sebagainya dan sebagainya. Ada momen keputusasaan yang jauh lebih menarik dari bos menjelang akhir itu penghalang keterampilan yang sebenarnya, tetapi pada saat pertarungan tiba di sana itu lebih melelahkan daripada mendebarkan. Secara keseluruhan, ini adalah pertarungan "final" yang keren yang terasa seperti pertarungan pasca-pertandingan yang tepat.
Berbicara tentang pasca-pertandingan, ada hadiah untuk melihat kisah Leviathan sampai akhir. Yang pertama adalah salah satu yang merupakan turbo-spoiler, dan ada hubungannya dengan sayap-sayap yang kami tunjukkan di trailer Tide yang naik. Banyak orang segera mulai berspekulasi tentang implikasi yang mengubah akhir, dan orang-orang itu akan lebih baik menulis fanfiksi daripada mengharapkan apa pun dalam teks. Maaf! Ini adalah hadiah yang rapi, dan menguasai mode gerbang Kairos yang baru. Itu adalah mode gaya Gauntlet Roguelike yang membuat Anda memilih berbagai peningkatan sementara dan "permanen" sambil menghadap ke kamar tempur yang lebih kuat dan lebih kuat. Ini adalah mode yang rapi dengan beberapa penghargaan kosmetik senjata keren, tetapi tidak ada akhir yang lebih santai dari playerbase akan kehilangan tidur. Jika Anda bukan pengejar skor tinggi, minat Anda pada Tide Rising mungkin berakhir dengan cerita.
Secara keseluruhan, pasang surut adalah DLC yang jauh lebih substansial dibandingkan dengan rilis sebelumnya, Echoes of the Fallen. Ini hanya memiliki runtime yang lebih panjang dan terasa jauh lebih seperti ekstensi (atau penambahan) untuk cerita daripada novel postgame romp. Itu tidak secara signifikan memengaruhi cerita keseluruhan permainan, tetapi memang menambah cerita sampingan baru yang solid yang terasa segar dibandingkan dengan apa yang terjadi sebelumnya. Lonceng dan peluit lainnya juga keren, tetapi terasa lebih seperti atraksi samping dalam atraksi samping, baik atau lebih buruk. Sangat menyenangkan memiliki alasan baru untuk mengunjungi Clive dan teman -teman lagi, terutama dengan satu set musuh baru, bos, dan bahkan senjata untuk dipusingkan.
Final Fantasy 16: The Rising Tide sekarang tersedia untuk PlayStation 5. Kode DLC Musim Pass disediakan oleh penerbit untuk tujuan fitur ini.
Editor yang berkontribusi
Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.