Saga Emerald Beyond Review: Perjalanan teraneh di JRPGS masih jauh dari selesai

Sejak 1989, Saga telah menjadi salah satu serial paling aneh dan paling abadi dari Square Enix, menemukan cara baru untuk berinovasi dan, terus terang, mengasingkan penggemar genre dengan cara yang lebih besar dan waralaba blockbuster tidak akan pernah bisa. Sutradara Akitoshi Kawazu telah berada di pucuk pimpinan sepanjang waktu, memberikan rasa evolusi dan kesinambungan ide yang hampir tidak pernah terdengar dalam video game dan terutama di RPG. Emerald Beyond adalah yang terbaru, dan entri baru pertama di Saga sejak PlayStation Vita. Banyak yang telah terjadi pada waktu itu, dari pandemi yang mengganggu dunia hingga minat yang diremajakan dalam konvensi game sekolah lama di luar Jepang. Game ini bahkan menantang saya, seorang veteran Sicko yang telah berkembang untuk mencintai permainan ini dan semua keanehan mereka. Tetapi dapatkah saya menantang audiens Square Enix yang lebih luas, dengan itikad baik, untuk memberi Emerald di luar tembakan?

Melodi multiverse

Sumber: Square Enix

Selama bertahun-tahun, Saga telah mengeksplorasi struktur RPG modular dan penceritaan bergaya antologi, dan Emerald Beyond adalah langkah terbaru dari tangga itu. Tugas pertama Anda adalah memilih protagonis, yang membuat Anda berada di jalur yang benar -benar berbeda dari yang lain. Setiap karakter memimpin skenario unik, dengan premis yang sama sekali berbeda, lokasi awal, anggota partai awal, dan dalam beberapa kasus bahkan mekanika gameplay. Setelah pengantar, Anda akan menemukan diri Anda bepergian ke dunia yang berbeda melalui semacam jaringan kosmik, menemukan set lebih lanjut dari sketsa cerita yang terisolasi saat Anda mengejar tujuan yang lebih besar.

Koleksi karakter dan skenario sebelum Anda melakukan pekerjaan yang sangat baik menyajikan jenis yang tidak disingkirkan, tetapi menghitung kegilaan yang diwujudkan oleh Saga. Opsi Anda menjalankan keseluruhan dari yang relatif mudah hingga sepenuhnya tidak masuk akal, dan skenario tambahan yang Anda temui sepanjang perjalanan Anda hanya menjadi lebih aneh dan lebih berani. Salah satu titik awal tampaknya normal, menempatkan Anda pada posisi pasangan rookie polisi dalam suasana perkotaan yang hampir future. Tapi itu tidak lama sebelum pesta Anda diisi oleh sampah kucing literal, dan Anda mendapati diri Anda berlarian di sebuah stasiun penelitian robot misterius yang melakukan tugas -tugas untuk para ilmuwan gila antarbintang. Protagonis lain mulai setinggi lutut dalam keyakinan, seperti diva terkenal yang kesadarannya telah ditanamkan ke dalam mekanisme.

Sumber: Square Enix

Membuka pintu baru sangat menarik di Saga Emerald Beyond, karena Anda benar -benar tidak tahu apa yang diharapkan selanjutnya. Dan setiap langkah itu aneh, sama sekali berbeda dari yang terakhir, dan dapat membuat Anda melakukan semua jenis kerja keras mental dan fisik saat Anda mencoba untuk menyatukan apa yang harus dilakukan, apa yang sedang terjadi, atau sekadar getaran dan biarkan petualangan membasuh Anda. Anda mungkin bingung kadang -kadang, tetapi Anda pasti tidak akan pernah bosan.

Combat adalah hiruk -pikuk kombo

Sementara kembali Saga Sickos mungkin mengenali gaya visual umum Emerald Beyond dan tempur UI dari judul Scarlet Grace sebelumnya, segalanya sangat berbeda. Pertempuran Emerald Beyond agresif, tidak dapat diprediksi, dan sangat menantang. Pada tingkat dasar ada sistem garis waktu yang memungkinkan Anda mengamati urutan turn, tetapi pesanan itu dengan cepat hancur berkeping -keping saat Anda memilih gerakan Anda dan bereaksi terhadap apa yang dilakukan musuh. Lapisan gerakan Anda sendiri memberi Anda kombo dan bonus potensial, tetapi musuh bisa mengikuti aturan yang sama. Giliran yang tampak bagus untuk Anda dapat dengan mudah hancur berkeping-keping, seperti gerakan musuh yang tidak tepat waktu, proc skill acak, atau konsekuensi sederhana yang tidak terduga dapat memberi tip skala ke permainan. Ini seperti Shin Megami Tensei dicampur dengan permainan brutal tug of war, dan saya masih membungkus kepala saya di sekitarnya setelah puluhan jam bermain. Ini menggetarkan dan membuat frustrasi pada saat yang sama, yang pada akhirnya terasa seperti bukti tingkat kedalaman yang signifikan.

Sumber: Square Enix

Sementara pertempuran berada pada tingkat baru penyimpangan kreatif, perkembangan karakter dan pembangunan pesta adalah kisah klasik terus menerus. Terkadang permainan ini membelok di jalan setapak dan mencoba hal -hal baru, tetapi Emerald Beyond terasa seperti puncak dari ide -ide dan inovasi sebelumnya yang semuanya disatukan dalam satu tas trik. Statistik secara acak naik setelah pertempuran, karakter secara acak mempelajari gerakan baru (atau kali ini, sedikit modifikasi juga), dan elemen progresi meta lainnya lebih jelas dari sebelumnya. Jika Anda bersedia meluangkan waktu dan upaya, dan tidak takut bereaksi terhadap RNG yang berat, potensi untuk membuat tim yang benar -benar terasa seperti buah dari kerja Anda sangat besar. Ini sering merupakan aspek favorit saya dari Saga sebagai seri dan Emerald Beyond mungkin telah menemukan puncak baru.

Pena, kertas, dan piksel

Mekanik berbeda dari Saga secara historis berasal dari, yah, sejarah JRPG. Sepanjang jalan kembali ke Dragon Quest dan Final Fantasy, game -game ini berasal dari keinginan untuk mereplikasi getaran pena dan kertas, game RPG meja tetapi dengan ketersediaan yang ramping dari permainan video konsol. Exp dan level yang secara sederhana menggiling adalah salah satu cara, sementara Saga mengambil jalur yang berbeda dengan pertumbuhan bertahap berdasarkan penggunaan kemampuan, berpartisipasi dalam pertempuran, dan grit. Drive ini telah tercermin dalam struktur game dengan cara yang berbeda selama bertahun -tahun juga. Memiliki skenario seperti antologi ini, yang terkandung dalam plot yang lebih besar adalah bagian dari itu. Stylings "Open World" primitif yang diatur oleh bendera acara halus dan faktor konten yang hilang juga, direkayasa untuk membuat pemain merasa seperti potongan -potongan kecil dunia yang bergerak tanpa mereka.

Sumber: Square Enix

Scarlet Grace dan sekarang zamrud di luar menyempurnakan ide -ide itu lebih jauh, meraup banyak gerakan naratif blockbuster yang berkembang dan linier dari rekan -rekannya menjadi sesuatu yang lebih mirip papan permainan literal. Karakter 3D Anda bergerak di sekitar pesawat 2.5D, memasuki lokasi yang terlihat seperti bagian dari buku pop-up. Dalam Scarlet Grace ada banyak variabilitas, dengan peristiwa bermunculan dan mengaktifkan secara acak, dengan pemilihan umum minimal. Emerald Beyond upaya untuk menempatkan beberapa pagar pemberi pagar untuk membantu pemain merasa waktu mereka lebih dihormati, dengan ruang hanya dapat diinteraksi jika ada sesuatu yang harus dilakukan. Ini berakhir baik berkah dan kutukan, menghilangkan beberapa rasa penemuan yang muncul dengan imbalan potensi yang lebih sedikit berkelok -kelok.

Kelemahan terbesar di sana adalah membuat penggilingan terasa lebih seperti sibuk, karena Anda sering harus berkemah di depan satu ruang tempur yang Anda miliki pada saat tertentu. Ini benar -benar bisa menjadi buruk menuju bagian terakhir dari sebuah cerita, di mana Anda bisa terjebak dengan pertarungan bos terakhir dan satu ruang untuk bertarung, tidak dapat melanjutkan sampai Anda cukup kuat. Ini adalah momentum-pembunuh, dan pada satu titik saya mendapati diri saya terpaksa memilih antara yang keras atau memulai lagi. Demi ulasan, saya memilih yang terakhir, tetapi saya merasa sengatan tidak memiliki pilihan "game baru plus" yang terputus -putus seperti di game saga lainnya.

Penggilingan gear godforsaken

Sumber: Square Enix

Aspek lain yang menggosok saya dengan cara yang salah adalah hasil lain dari upaya Emerald Beyond untuk merampingkan struktur Scarlet Grace. Sebelumnya, mendapatkan barang dan peralatan yang meningkatkan lebih luas; Anda memiliki toko -toko yang dapat Anda kunjungi yang berspesialisasi dalam elemen -elemen tertentu, dan beberapa ruang tempur untuk mencari tetes item yang berbeda dengan tujuan tempur yang dipesan lebih dahulu untuk tetes bonus. Saya menyukai gaya ini, dan benar -benar tidak suka pengganti baru.

Sekarang, ada sistem perdagangan yang hanya duduk di menu gim, yang membuat saya menawarkan item saya sendiri dengan imbalan satu set pilihan pengembalian kecil yang muncul setelah pertempuran atau perubahan lokasi. Hal ini membuat peralatan yang sangat menaikkan membosankan, sesuatu yang sebenarnya saya terkejut melihat dalam permainan saga. Biasanya ada lebih banyak kreativitas atau cara untuk menggulung dengan RNG yang terasa produktif; Di sini rasanya terbatas dan sewenang -wenang, terutama karena Anda sering dikunci di satu tempat di peta pada satu waktu. Itu membuat didukung ke sudut -sudut terasa lebih membuat frustrasi, karena saya dipaksa untuk menggiling statistik dan memainkan mesin slot untuk perlengkapan yang lebih baik pada saat yang sama!

Saga Canon

Permainan ini memiliki reputasi, setidaknya di bagian dunia berbahasa Inggris, karena sulit. Tidak hanya sulit seperti yang sulit, tetapi sulit untuk didekati, untuk dipahami, untuk dinikmati. Ada banyak alasan untuk itu, tetapi pertanyaan jutaan dolar yang saya tanyakan oleh teman dan rekan setiap kali saga baru turun, "Apakah ini titik awal yang baik?" Tidak peduli apa jawabannya, akan ada momen yang tak terhindarkan di mana pemain baru mengalami gesekan yang tidak biasa mereka lakukan. Itu hanya fakta. Dan sementara ada game yang saya rekomendasikan untuk memulai dengan yang lain, ada banyak orang di luar sana yang memainkan Saga Frontier terlebih dahulu dan langsung diklik dengan itu. Ini adalah jenis seri yang kami hadapi di sini.

Sumber: Square Enix

Meski begitu, ya, Anda dapat melompat ke Saga Emerald di luar untuk eksperimen pertama Anda dengan Saga. Game ini memiliki suara yang berbeda bahkan di antara seri sendiri, ia memiliki sikap riang yang terlokalisasi secara ahli, keberanian dalam hal menjadi konyol dan aneh tanpa terlalu tumpul untuk kenyamanan. Itu berjalan jauh, terutama dengan betapa anehnya titik awal yang berbeda. Kita ada di dunia yang akhirnya melihat dan mengakui kebenaran Live A Live, sebuah permainan dengan filosofi bercerita yang sangat mirip. Jika Anda membeli apa yang dijual game itu, duduklah di depan Saga Emerald Beyond, dan pikirkan seperti apa gim yang lebih modern (tetapi dalam beberapa hal yang lebih sederhana) yang berbicara seperti bahasa yang sama. Bersiaplah untuk hal-hal menjadi sedikit di luar pusat: tidak sulit dimengerti, tetapi merasa nyaman dengan.

Sumber: Square Enix

Ini adalah permainan yang ingin Anda bermain -main dan gagal, sebelum Anda "mengerti". Ini juga permainan yang secara eksplisit dirancang untuk menjadi berbeda setiap kali Anda mengambilnya. Dengan mengabaikan konvensi dan ketidaktertarikan pada pedoman "Kualitas Hidup", Anda dapat memiliki awal yang kasar. Tapi ada banyak hal yang terjadi di bawah kap, begitu banyak pesona dalam presentasi dan keberaniannya dalam desainnya, mudah untuk merekomendasikan bahkan kepada orang -orang yang mungkin menatap saya seperti orang aneh saat ini. Saga Emerald Beyond hadir dengan peringatan seperti JRPG lainnya yang bukan Final Fantasy atau Persona Blockbuster yang biasa, tetapi peringatan itu melayani pengalaman yang tidak akan Anda temukan di tempat lain.


Saga Emerald Beyond tersedia pada 25 April 2024 untuk Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5, PC, dan platform seluler. Kode versi PS5 disediakan oleh penerbit untuk tujuan ulasan ini.

Editor yang berkontribusi

Lucas memainkan banyak videogame. Terkadang dia menikmatinya. Favoritnya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk peduli dengan pengetahuan pembangunan dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esai tentang tema dan karakter. Memegang gelar jurnalisme, yang membuat percakapan tentang Oxford commas canggung untuk sedikitnya. Bukan pemburu trofi tetapi platinume Sifu karena dendam semata dan mendapat 100 persen dalam rondo darah karena aturannya. Anda dapat menemukannya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon tentang wacana Square Enix dan sesekali mengatakan hal -hal positif tentang Konami.