Ketika datang ke platformer berbasis fisika, saya biasanya tidak mengharapkan banyak cara bercerita. Itulah mengapa saya terkejut dengan karakter yang menawan, narasi yang menarik, dan dialog yang cerdas di Surmount, permainan petualangan pendakian gunung baru yang dibuat oleh pengembang indie Jasper Oprel dan Indiana-Jonas. Gim ini menawarkan perpaduan tingkat pendakian gunung yang dihasilkan secara prosedural dan buatan tangan untuk diatasi oleh para pemain, bersama dengan tantangan harian dan misi yang dapat diulang yang membantu mengasah keterampilan Anda. Surmount juga mendukung koperasi lokal bagi mereka yang ingin melakukan perjalanan sambil ditambatkan ke seorang teman. Mekanik pendakian mudah diambil, namun sulit dikuasai. Meskipun memiliki beberapa masalah teknis, Surmount menawarkan tantangan panjat yang menyenangkan dan taktil dan menarik yang membuat saya memahami lebih banyak.
Pegunungan yang bergerak
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F05%2Fsurmount-review-1.jpg&width=986&sign=WetbLAScS1H6efWjHzGJ52vecNlWRY5mGjMoFDXFS3A)
Sumber:Mengatasi
Sebelum mempelajari kampanye, pemain dapat menghabiskan waktu dalam penciptaan karakter untuk merancang pendaki mereka. Karakter memiliki tampilan warna-warni, Nintendo-esque, dengan tangan globular dan fitur-fitur yang agak blocky. Anda dapat menyesuaikan pakaian mereka serta penampilan fisik mereka, dari fitur wajah hingga gaya rambut dan warna kulit. Ada sejumlah besar item kustomisasi dasar yang tersedia dalam berbagai warna, dan lebih banyak item dapat dibuka saat Anda bermain. Meskipun saya tidak menghabiskan terlalu banyak waktu dalam penciptaan karakter pada awalnya, saya senang dengan pilihan kustomisasi yang tersedia dan menikmati melengkapi topi baru dan barang -barang lainnya saat saya mendapatkannya di sepanjang permainan.
Setelah penciptaan karakter, para pemain dibawa pergi dengan bus wisata ke Gunung Om, gunung tertinggi di dunia. Anda adalah di antara banyak pendaki yang bercita -cita untuk berskala ke atas, berharap untuk berhasil di mana orang lain gagal. Begitu Anda berkenalan dengan orang -orang Tully baru, kota di pangkalan Gunung Om, menjadi jelas bahwa ada lebih banyak gunung yang licik ini daripada memenuhi mata.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F05%2Fsurmount-review-7.jpg&width=986&sign=0l4yPMnkV3mv5O3nw7MWn_3RjyevdWmz1N6Hc946X-M)
Sumber:Mengatasi
Saat berada di New Tully, pemain akan bertemu dengan karakter yang unik, beberapa di antaranya akan membantu Anda dalam perjalanan Anda ke puncak. Salah satu karakter tersebut adalah Kenzie, seorang ilmuwan yang tinggal di daerah tersebut untuk mempelajari misteri gunung. Kenzie akan membantu Anda mendapatkan izin untuk mendaki Gunung Om sebagai imbalan untuk membantu penelitiannya. Dia juga menghubungkan Anda dengan Klifdex, walkie-talkie genggam yang memungkinkan Anda untuk tetap berkomunikasi dengan Kenzie saat berada di setiap pendakian. Klifdex menyertakan daftar kontak Anda, statistik pendakian Anda secara keseluruhan, dan bahkan serangkaian minigame untuk menghabiskan waktu di antara berjalan. Minigame terdiri dari versi permainan alternatif seperti Snake dan Tetris. Favorit saya adalah Link Five, versi Connect Four yang lebih bebas. Sementara saya menikmati minigame, mereka hanya tampak dapat dimainkan saat beristirahat di antara berlari di Gunung Om. Selain sepatu kets (versi alternatif Snake), sisa minigam akan terkunci lagi ketika saya kembali ke Tully baru, yang saya pikir merupakan pilihan yang aneh. Saya mungkin akan memainkan minigame lebih banyak seandainya mereka tersedia secara konsisten. Terlepas dari itu, saya selalu dapat menghargai ketika ada game tambahan dalam permainan dan saya menemukan ini sebagai tambahan yang pas.
Karakter lain dipenuhi melalui pencarian samping yang ditemukan di papan buletin lokal, yang dapat ditemukan di kedua Tully baru maupun antara zona di Gunung OM. Pencarian singkat ini menampilkan level buatan tangan yang bertindak sebagai tutorial pendakian untuk membantu Anda mempersiapkan diri memanjat masing -masing zona berbeda Mount Om sambil mengenal penduduk setempat. Saya menikmati berjalan -jalan di Tully baru dan di daerah antara zona untuk menguping percakapan dan mengenal beberapa warga kota yang unik. Pencarian tidak melampaui sambutan mereka dan menawarkan cara praktis untuk mengasah keterampilan pendakian seseorang di antara berlari.
Mempelajari tali
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F05%2Fsurmount-review-2.jpg&width=986&sign=L5tijIVm0Lvtuu_6shmqZCMBTvptPeETUdJQtH5ugN0)
Sumber:Mengatasi
Gunung OM diuraikan menjadi empat bioma berbeda dengan beberapa level di dalam masing -masing. Berbeda dengan misi papan buletin, tingkat Gunung OM dihasilkan secara prosedural dan akan menawarkan tata letak baru setiap menjalankan. Anda bebas memilih rute apa pun yang tersedia untuk Anda, selama Anda berhasil mencapai perkemahan di atas. Ada berbagai objek di lingkungan di setiap level yang dapat membantu atau menghalangi kemajuan Anda. Berdiri di geyser dapat bertindak sebagai cara cepat untuk menembak ke langkan yang lebih tinggi, misalnya. Ada juga banyak hambatan seperti bercak duri, es tajam, dan bahaya lain yang dapat memperlambat Anda.
Sebagai platformer berbasis fisika, kemampuan Anda untuk skala Mount OM ditentukan oleh seberapa baik Anda dapat mengelola kesehatan dan stamina Anda sambil berayun dan bergulat jalan ke atas. Meraih dan memegang permukaan membutuhkan stamina, yang perlahan berkurang saat Anda terus memanjat dengan masing -masing tangan. Anda juga memiliki kemampuan untuk berputar dalam lingkaran dan melemparkan diri Anda ke segala arah, asalkan Anda memiliki ruang dan momentum yang memadai. Menguasai mekanik ayun membantu mencukur waktu dari pendakian saya dan menjadi aspek penting dari perjalanan yang sukses.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F05%2Fsurmount-review-3.jpg&width=986&sign=-hyaAF59DT3S03CwRj6944HMKsndDw-6vvDDTE2PAOg)
Sumber:Mengatasi
Mengambil yang jatuh atau terlalu berlebihan pada diri sendiri dapat menyebabkan cedera dan berkurangnya meteran stamina. Untuk mengelola ini, Anda harus menemukan makanan, seperti buah -buahan atau serangga, untuk mengisi kembali stamina Anda di setiap pendakian. Jangkar mendaki ditempatkan di sepanjang rute Anda ke atas gunung menawarkan jeda sementara, memungkinkan Anda untuk mendapatkan kembali stamina dan memposisikan diri Anda saat memanjat.
Pergi dari jalan yang dipukuli untuk menemukan peti atau berbicara dengan NPC tersembunyi akan memberi Anda hadiah dengan barang -barang yang akan membantu Anda selama pendakian Anda. Beberapa item seperti tali memiliki kegunaan terbatas, jadi Anda ingin menggunakannya hemat. Sayangnya, saya menemukan bahwa setiap kali saya meluncurkan tali untuk mencoba bergulat ke titik yang lebih tinggi, sering kali akan kehilangan sepenuhnya. Saya juga akan merindukan klik dan menembak tali saya secara tidak sengaja, menyebabkan saya membuang beberapa. Saya menemukan barang -barang lain seperti roket dan bantalan bouncing lebih berguna, yang kemungkinan mengapa mereka lebih jarang ditemukan daripada tali. Akan sangat membantu untuk memiliki ruang terpisah di mana Anda dapat berlatih menggunakan item yang berbeda setelah menemukannya tanpa konsekuensi untuk mencegah membuang -buang barang -barang perlengkapan Anda saat berlari.
Memukul dataran tinggi
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F05%2Fsurmount-review-4.jpg&width=986&sign=rQsIGpebMkPVhjHu_pqxkf_pgN_6Lu94wjemKg5d84M)
Sumber:Mengatasi
Di akhir setiap level adalah perkemahan di mana Anda dapat berhenti untuk mengatur napas dan mengobrol dengan pendaki lainnya. Tempat perkemahan memungkinkan Anda untuk menyimpan kemajuan yang diperoleh dengan susah payah dalam perjalanan ke atas gunung sambil mengisi kembali kesehatan dan stamina Anda. Anda biasanya akan berbagi perkemahan dengan satu atau dua pendaki lainnya, beberapa di antaranya akan menawarkan untuk menjual barang -barang Anda seperti tali atau paket kesehatan dengan imbalan permata, yang Anda hasilkan selama berjalan dan pencarian. Makan buah -buahan dan serangga di dekatnya akan memberikan stamina bonus untuk lari Anda berikutnya. Selain bermain minigame di klifdex Anda, tidak ada banyak hal yang dapat Anda lakukan di kemah. Meskipun tempat perkemahan menawarkan kelonggaran sambutan dari pendakian, beberapa kegiatan atau cara untuk berinteraksi dengan pendaki lain akan menyenangkan.
Permata yang dikumpulkan selama setiap lari dapat dihabiskan di mesin penjual barang suvenir untuk mendapatkan topi, pakaian, dan barang -barang kosmetik lainnya untuk karakter Anda. Permata juga dapat dihabiskan untuk peningkatan yang dapat disempurnakan untuk karakter Anda yang tersedia setelah mencapai zona kedua. Peningkatan ini memberikan peningkatan stamina dan kemampuan pendakian Anda yang dapat ditukar setelah dibeli. Sementara saya mempertahankan penghasilan permata yang stabil, saya menemukan peningkatan meriam dan peningkatan keterampilan menjadi jauh lebih berharga, jadi saya akhirnya memprioritaskan ini di atas mesin penjual otomatis.
Jika Anda gagal mendaki, apakah dengan anjlok ke kematian Anda atau binasa dengan cara lain, Anda akan dikirim kembali ke Tully baru dan harus memulai perjalanan Anda ke atas Gunung Om lagi. Kenzie pada akhirnya akan memberi Anda akses ke jalan pintas yang memungkinkan Anda untuk meluncurkan langsung ke zona tertentu, yang membuat perjalanan ke gunung jauh lebih mudah dikelola. Pemain yang ingin menguji keterampilan pendakian mereka tanpa harus berjalan dengan susah payah Gunung Om dapat mengambil bagian dalam Daily Mountain Climbing Challenge, yang menawarkan peta pendakian baru untuk pemain untuk mencoba di luar kampanye cerita. Meskipun saya tidak selalu menyelesaikan tantangan harian, mereka sedekat permainan memberi Anda area komitmen rendah untuk berlatih pendakian tanpa mengganggu kemajuan Anda dalam permainan utama.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F05%2Fsurmount-review-5.jpg&width=986&sign=U14OfHuOpa1nlVew9gpq8noIw0cZg2q3mfcDeeVAA9I)
Sumber:Mengatasi
Ada beberapa opsi aksesibilitas yang tersedia yang memungkinkan pemain untuk mengubah mekanik ambil dan ayun sesuai keinginan mereka. Bantuan Mode memungkinkan Anda mengubah kesulitan lebih lanjut dengan menawarkan penyesuaian gravitasi, stamina, dan tak terkalahkan untuk pengalaman yang kurang menghukum. Pengaturan kesulitan ini ternyata menjadi salah satu rahmat penghematan permainan bagi saya, karena memungkinkan pengaturan tertentu memungkinkan saya untuk lebih fokus pada penguasaan mobil yang konyol dan membuat kemajuan cerita, sambil tetap mendapatkan kepuasan mengatasi tantangan Gunung Om.
Selain dari beberapa panah yang menunjukkan jalan di beberapa level pertama, tidak ada indikasi ke mana Anda seharusnya pergi saat mendaki gunung. Sementara aturan umum adalah hanya memanjat, itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Bagian dari apa yang menyenangkan tentang ventilasi Gunung Om tidak tahu apa yang ada di depan. Namun, ada beberapa contoh di mana saya tidak bisa melihat jalan yang layak ke depan dan saya merasa benar -benar tersesat saat mendaki, terutama di tingkat selanjutnya di mana semak dan dinding akan menghalangi pandangan Anda. Anda dapat menggeser kamera sedikit, tetapi pada akhirnya hanya bisa melihat sejauh ini. Meskipun saya tidak mengharapkan level yang dihasilkan secara prosedural harus memiliki peta, saya akan menyukai cara untuk memperbesar sedikit lebih jauh untuk mendapatkan letak tanah, atau mungkin semacam sistem petunjuk opsional untuk membantu menunjukkan arah umum dari Perkemahan. Sementara pengaturan Mode Assist terbukti bermanfaat, memperluas opsi ini dapat mengatasi masalah ini dan akan membantu meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Sementara sebagian besar waktu saya di Surmount berjalan dengan lancar, itu bukan tanpa bagian yang adil dari gundukan teknis di jalan. Ada saat -saat ketika saya akan memuat ke level dalam posisi yang tidak mungkin, seperti pemijahan yang ditangguhkan di dalam dinding. Pertama kali ini terjadi, permainan mengakui bahwa saya terjebak dan secara otomatis meregenerasi level baru bagi saya untuk memulai. Namun, masalah ini terus terjadi, dan permainan tidak selalu menyadari bahwa saya terjebak, tidak memberi saya pilihan lain selain berhenti berlari dan memulai lagi, yang juga berarti kehilangan barang dan kemajuan saya. Ada juga beberapa kali di mana saya akan menemukan diri saya di suatu daerah tanpa permukaan yang dapat dipanjat yang bisa saya capai dan tampaknya tidak ada jalan keluar. Juga tidak ada cara untuk meregenerasi atau memulai kembali level tanpa memutar ulang dari awal zona, dan meriam jalan pintas hanya melakukan banyak hal untuk mengurangi ini. Penambahan semacam tombol refresh level akan menghemat waktu dan kehilangan kemajuan. Meskipun mereka sedikit dan jarang, gangguan permainan menambahkan lapisan frustrasi yang bisa saya lakukan tanpa.
Mendapatkannya
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F05%2Fsurmount-review-6.jpg&width=986&sign=-Yaj0u0sxRVqt0oyLgF-dHTUwLLDb014g6jHrYVkAFQ)
Sumber:Mengatasi
Pendakian di Surmount agak miring dan membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi begitu Anda merasakannya, pendakian dengan cepat menjadi kecanduan. Mencapai kemah di akhir setiap level bertemu dengan napas lega dan perasaan puas yang memaksa saya untuk terus membuat kemajuan. Levelnya cukup menantang untuk memberi Anda rasa prestasi setelah selesai. Platforming yang ketat diimbangi oleh karakter estetika yang penuh warna, kartun dan menawan. Saya menikmati mengenal penduduk setempat dan mengungkap misteri Gunung Om sama seperti saya menikmati trekking ke puncak. Selain masalah teknis, Surmount menawarkan petualangan pendakian yang menarik dan dapat diakses yang membuat saya kembali untuk mendapatkan lebih banyak.
Ulasan ini didasarkan pada kode uap yang disediakan oleh penerbit. Surmount dirilis untuk PC dan Nintendo Switch pada 2 Mei 2024.
Editor yang berkontribusi
Larryn adalah kontributor lepas yang membuat pemandu video game dan ulasan untuk Shacknews dan memiliki lebih dari satu dekade pengalaman yang meliput game di berbagai outlet. Ketika dia tidak bermain game, Larryn sering dapat ditemukan menampung tanaman hias, bermain D&D, atau mengajarkan trik baru kucingnya.